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    游戲機制導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的異化現(xiàn)象探析

    2020-11-25 09:41:31吳楚東
    西部論叢 2020年4期
    關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲異化

    吳楚東

    摘 要:不合理的游戲機制會導(dǎo)致玩家的異化現(xiàn)象:玩家在游戲過程中逐漸背離初衷,反而被游戲所奴役,但是在明知有害的情況下仍無法放手,并繼續(xù)為游戲投入更多時間、精力、財力,陷入無休止的惡性循環(huán);應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的挑戰(zhàn),需要玩家、游戲企業(yè)和政府三方面共同努力。

    關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;異化;游戲機制

    移動互聯(lián)技術(shù)的應(yīng)用與智能手機的普及,極大得提升了網(wǎng)絡(luò)游戲的便攜性與易獲取性,中國游戲市場隨之進(jìn)入高速增長的時代。網(wǎng)絡(luò)游戲以其超高的藝術(shù)性與對現(xiàn)實的寫實性,吸引玩家沉浸其中,但當(dāng)玩家在游戲中花費過多的時間、精力、財力,其生存狀態(tài)就被潛移默化的改變了,從而導(dǎo)致一系列負(fù)面后果。

    一、異化現(xiàn)象的產(chǎn)生途徑

    在游戲與玩家的二元關(guān)系中,玩家是被動的接受者,當(dāng)游戲機制設(shè)計得不合理的時候,就會導(dǎo)致玩家異化現(xiàn)象的產(chǎn)生。

    (一)過長時間游戲。游戲企業(yè)為了實現(xiàn)收益的最大化,刻意延緩游戲進(jìn)展進(jìn)度,誘導(dǎo)玩家長時間游戲。以《王者榮耀》為例,游戲中設(shè)置了每天4000金幣的獲取上限,當(dāng)一天內(nèi)金幣獲取超過上限將不再獲得金幣獎勵,通過這種方式游戲設(shè)計者延緩了虛擬角色的成長速度,橫向拉長了游戲周期,變相的增加游戲壽命,但也使玩家的心被懸吊起來,長期處于一種不滿足的狀態(tài)。

    當(dāng)游戲占據(jù)了玩家生活中過多的時間,負(fù)面影響也就隨之出現(xiàn)。游戲時間的延長使得從事其他活動的時間減少,導(dǎo)致玩家陷入缺乏鍛煉、飲食不規(guī)律、缺乏睡眠的亞健康狀態(tài),甚至導(dǎo)致身體的疾病。更可怕的是,一旦游戲玩家適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲所提供的快速而廉價的快感和滿足感,玩家就會傾向于逃避現(xiàn)實中的壓力與困難,轉(zhuǎn)而在虛擬世界中尋求安慰與快感。久而久之,玩家生存狀態(tài)惡化,出現(xiàn)學(xué)業(yè)荒廢、工作退步,人際關(guān)系疏遠(yuǎn)的現(xiàn)象。

    (二)過度競爭。競爭是自然界和人類社會中普遍存在的現(xiàn)象,但在網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中被過度地強調(diào)了:“角色人物等級、裝備優(yōu)劣、技能熟練程度等都有很大的差異, 這樣就容易激發(fā)玩家之間的社會比較,從而產(chǎn)生競爭體驗”。

    構(gòu)建競爭環(huán)境最重要手段就是設(shè)置“排位系統(tǒng)”,即將玩家的戰(zhàn)斗力、段位、成就等數(shù)值按照高低排序并進(jìn)行公開展示的游戲機制?!案叨挝弧蓖婕視碛写罅康钠毓舛?,從而受到仰慕,收獲大量的快感與滿足感。這種仰慕甚至滲透到了現(xiàn)實生活中,“高段位”玩家更容易受到歡迎;游戲設(shè)計者還會對排名靠前的玩家進(jìn)行游戲資源的獎勵,而更多資源又會促進(jìn)其游戲角色的成長,形成“強者愈強”的循環(huán)。而其他玩家為了擺脫“弱者愈弱”的惡性循環(huán),就不惜花費大量時間提升等級、收集素材、磨練技術(shù),或者直接重金購買游戲道具;排位系統(tǒng)改變了游戲生態(tài)的平衡,將游戲世界變成了一個到處充滿著競爭的殘酷戰(zhàn)場;然而達(dá)到“高段位”僅僅是游戲的開始,接下來玩家就會為保持高段位苦惱,保持段位意味著高時間、精力、財力的投入將成為常態(tài),玩家被束縛在屏幕前的狹小空間內(nèi),疲憊而又不得不持續(xù)重復(fù)機械無味的操作。

    游戲具有競爭因素本無可厚非,但過度強調(diào)競爭性將原本輕松愉快的游戲過程變成了一場疲憊不堪的拉鋸戰(zhàn)。玩家背離了初衷,反而被游戲所奴役,面臨著 “放棄游戲”與“放棄現(xiàn)實生活”的兩難選擇困境。

    (三)過度消費。游戲公司利用消費主義的話術(shù),炒作概念,夸大虛擬物品的珍貴性,從而刺激玩家消費,達(dá)到盈利的目的。2020年1月24日手游《和平精英》上線了一款瑪莎拉蒂聯(lián)動的汽車限定外觀,近千元的高額售價反而受到了玩家的追捧,使得《和平精英》一舉超越《王者榮耀》成為2020年一月收入最多的手機游戲。

    當(dāng)玩家在游戲中投入過多的財力,甚至?xí)霈F(xiàn)生活困難的現(xiàn)象,許多玩家為了給游戲充值不惜克扣衣食住行的花銷。但游戲世界中的成就不會帶來現(xiàn)實中的成功。當(dāng)在其他活動上的支出減少,又會反過來強化游戲玩家足不出戶的“宅男宅女”形象,由是形成惡性循環(huán)。誘導(dǎo)消費的危害不僅限于對玩家生活造成的直接危害,游戲中的不公平還會對玩家的心理健康產(chǎn)生極強的負(fù)面影響。長期受到消費主義與拜金主義的浸淫,使得玩家出現(xiàn)信仰危機、思想逐漸變得庸俗,甚至?xí)T發(fā)犯罪。

    二、應(yīng)對策略

    網(wǎng)絡(luò)游戲作為社會歷史發(fā)展一定階段的產(chǎn)物,必然還在相當(dāng)長的時間內(nèi)持續(xù)存在,我們應(yīng)該理性看待網(wǎng)絡(luò)游戲,一方面引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)揮積極作用,另一方面切實地采取措施改良游戲,揚棄其所帶來的負(fù)面影響。

    (一)玩家角度:培養(yǎng)個人游戲素養(yǎng)。在游戲市場越發(fā)繁榮的今天,游戲的影響力空前提高,到處都能看到相關(guān)的新聞、資訊與廣告,人或多或少都會受到網(wǎng)絡(luò)游戲的影響。換言之,想要完全不受網(wǎng)絡(luò)游戲的影響已不可能,在無法規(guī)避游戲影響的情形下,“個人游戲素養(yǎng)”就成為了所有人必備的一項基本素養(yǎng)。玩家通過可以通過提升個人游戲素養(yǎng)來主動地應(yīng)對游戲所帶來地各種挑戰(zhàn)。

    (二)游戲企業(yè)角度:提高研發(fā)創(chuàng)新能力,增強企業(yè)社會責(zé)任意識。一款好的游戲要在玩家的口碑和對社會發(fā)展的積極作用中證明其價值,而不能通過利用人性的弱點和制度的漏洞斂財。要克服異化現(xiàn)象,就要揚棄舊的游戲機制,取而代之創(chuàng)造出更加合理、公平、健康的游戲機制。

    游戲企業(yè)一方面應(yīng)提高游戲研發(fā)、創(chuàng)新能力?!皠?chuàng)新者由于被模仿者包圍而無法獲得創(chuàng)新的動力,創(chuàng)新者不愿再創(chuàng)新,導(dǎo)致企業(yè)內(nèi)部缺少競爭力和生命力,造成產(chǎn)業(yè)的整體衰退。。唯有以玩家的需求為導(dǎo)向,不斷推陳出新,樹立良好的口碑與品牌,以此獲得發(fā)展的持續(xù)動力。

    另一方面,游戲企業(yè)務(wù)必要強化自身社會責(zé)任意識。游戲企業(yè)應(yīng)以弘揚社會主義核心價值觀、傳播正能量為己任,堅持文化傳承和文化創(chuàng)新,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)揮其教化作用。游戲企業(yè)更應(yīng)當(dāng)對游戲的內(nèi)容和機制進(jìn)行嚴(yán)格的自我審查,避免給青少年帶來不良影響。

    (三)政府監(jiān)管角度:盡快完善游戲行業(yè)政策法規(guī)。游戲行業(yè)的自我凈化具有片面性,因此監(jiān)管是必要的。政府可以通過政策引導(dǎo),倒逼游戲企業(yè)的規(guī)范化。

    1.實施游戲分級制度。“游戲分級制度”在國外是一套比較完善的游戲管理辦法,通過對游戲內(nèi)容對進(jìn)行適齡分類和管理,以降低游戲所帶來的負(fù)面影響。設(shè)立游戲分級制度不僅可以阻止青少年接觸有害信息,還能為游戲市場提供一套可以依據(jù)的評價標(biāo)準(zhǔn),一方面可以減輕相關(guān)部門的審核壓力,另一方面可以推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型和自我凈化,有利于中國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

    2.細(xì)化和落實游戲行業(yè)政策法規(guī)。《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》實施卓有成效的遏制了未成年人沉迷游戲的問題,但其在實施過程中也存在一些問題,例如有部分未成年人通過盜用父母和他人的身份證信息從而繞過防沉迷系統(tǒng)的檢測。對此,建議搭建全行業(yè)的實名認(rèn)證系統(tǒng),并運用目前比較成熟的人臉識別技術(shù),切實地落實網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜疲乐埂奥┚W(wǎng)之魚”的出現(xiàn)。

    3.提高版號發(fā)放效率,引進(jìn)外國優(yōu)質(zhì)游戲。目前版號發(fā)放量少、審核周期長、國外精品游戲比例小等問題,導(dǎo)致待審游戲大量積壓,許多游戲企業(yè)收入增速放緩,部分中小企業(yè)甚至出現(xiàn)了現(xiàn)金流斷裂、經(jīng)營困難等問題。筆者認(rèn)為,過于嚴(yán)格的審核會降低游戲市場的活性,不利于企業(yè)創(chuàng)新和游戲的新陳代謝。因此,建議在提高版號發(fā)放效率的同時,積極引進(jìn)國外優(yōu)秀作品,倒逼游戲企業(yè)提升綜合素質(zhì),從而實現(xiàn)游戲行業(yè)又好又快的發(fā)展。

    參考文獻(xiàn)

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