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      三維動畫軟件3DSMAX的建模技術(shù)探究

      2020-11-25 11:02:28管志翰
      銀幕內(nèi)外 2020年1期
      關(guān)鍵詞:制作者草圖三維動畫

      管志翰

      摘要:設(shè)計制作三維動畫的基礎(chǔ)和核心是建模,沒有一個優(yōu)秀的模型,那么其它附加的效果就很難體現(xiàn)出來。本文結(jié)合了三維動畫設(shè)計制作中的物體的類別,探討了目前三維動畫中具體應(yīng)用建模技術(shù)的思路,并旦在3dsMax的基礎(chǔ)上探究了關(guān)于規(guī)則、不規(guī)則物體的建模的具體流程。

      關(guān)鍵詞:3dsMax;三維動畫;建模技術(shù);多邊形建模

      一、引言

      當(dāng)前伴隨著計算機技術(shù)的不斷進步與發(fā)展,三維信息展示方式逐步成為今后人們生活信息展示的主流發(fā)展方向。三維動畫的應(yīng)用范圍也在逐步擴大,三維游戲、廣告、電影、建筑、虛擬動畫、室內(nèi)裝修設(shè)計、城市道路規(guī)劃等方方面面。三維模型的創(chuàng)建是制作流程種的第一步,是三維動畫的基礎(chǔ)部分。

      二、3dsMax軟件的相關(guān)情況

      3dsMax軟件建立模型的原理是用線段把三維空間里的點(稱作頂點)連接起來形成一個多邊形的網(wǎng)格,其具備強大的建立模型及三維動畫功能,是一個能將三維動畫的造型、材料的編輯、上色的處理及動畫的制作歸集到一體的一種應(yīng)用圖形的軟件包。從創(chuàng)建及修改標(biāo)準(zhǔn)的模型,然后到模型放樣及復(fù)合物體的創(chuàng)建,再到高級面片建模,3dsMax的完美建模功能使其較之其他建模軟件更為真實、方便地表現(xiàn)了人們在現(xiàn)實世界當(dāng)中看到的各式各樣的事物。當(dāng)前建立三維動畫的模型大多是建立在紋理多邊形的模型的基礎(chǔ)上,主要原因是它們比較靈活,且渲染速度較快,而3dsMax軟件在這方面的優(yōu)勢尤為突出。

      三、3dsMax建模流程

      在三維動畫制作的整個流程中,所有動畫和場景的基礎(chǔ)是建立模型。若是沒有模型,就如同拍攝電影沒有道具和演員。所以說建模對三維動畫的整個制作有十分重要的意義。其中3dsMax在建模方面有非常強大的功能。不同模型的結(jié)構(gòu)特點、不同的動畫要求及不同貼圖類型應(yīng)用不同的建模方式。因此在建模前,先要研究和分析最終想要的模型效果,然后得到一個清楚的建模的思路,再據(jù)此選取適合的建模方式,最終確定網(wǎng)格各個部分的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。

      (1)特征的分析

      三維動畫中的所有物體大體上可分為兩類:不規(guī)則物體和規(guī)則物體。三維動畫中,外觀能精確再現(xiàn)且有明顯的特征的物體歸為規(guī)則物體,例如汽車、車船、建筑、電器等,規(guī)則物體的規(guī)格具有明確的標(biāo)準(zhǔn),不同的人也可以做出完全一樣的結(jié)果,所以能批量生產(chǎn),人們稱之克隆復(fù)制。比較麻煩的是不規(guī)則物體,不管是大形上還是細(xì)節(jié)上都有任意性,如植物、動物、地貌,規(guī)律很難捉摸,在制作此類三維對象時,想要僅僅經(jīng)過人為的修飾將其變得自然天成,難度非常高。因為不規(guī)則物體沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),怎么做到自然生動不僅僅是依賴制作者對不規(guī)則物體結(jié)構(gòu)的理解,還依賴制作者的個人觀察能力、美術(shù)功底以及經(jīng)驗。所以在制作者拿到設(shè)計草圖后.首先要做得是分析草圖,分析模型基本幾何體構(gòu)成,然后確定建模方法。

      (2)方法的確定

      三維動畫的建模方式主要是兩種:細(xì)分建模法和堆砌建模法。兩種建模方法有著截然不同的過程。前者先是創(chuàng)建出一件物體的大致形狀,接著對細(xì)節(jié)進行雕刻。后者則是先從局部創(chuàng)建物體,再到整體的創(chuàng)建。細(xì)分建模法比較適合不規(guī)則物體,即先用基本的幾何體完成物體的大概形狀,接著通過編輯網(wǎng)格和編相多邊形對物體進行細(xì)分,該建模方式同建造雕塑及繪制素描的過程十分相似。細(xì)分建模的主要工具是:編輯多邊形、編輯網(wǎng)格、網(wǎng)格平滑、對稱等。而堆砌建模法比較適合規(guī)則物體,整個流程是把復(fù)雜的物體拆分成基本零部件,然后按成型命令制作這些零部件,最終把它們堆砌起來。這個方法需要動畫制作者非常了解模型的空間位置和大小比例。主要工具有:擠出、倒角、插入、FFD變形工具及車削等。根據(jù)對草圖的結(jié)構(gòu)特征的分析,如果不能簡單的由基本兒何體構(gòu)成,制作者就不能采用堆砌建模法,而應(yīng)該采用細(xì)分建模法。如果能簡單的把草圖分解成些具有基本幾何形體的部件,則選擇采用堆砌建模法。

      (3)三維動畫模熨的制作

      制作一個有效而良好模型的前提是分析研究模型結(jié)構(gòu),再選擇恰當(dāng)?shù)慕7椒?。在最后一個階段,主要是在前面分析研究結(jié)果的基礎(chǔ)上,選擇適當(dāng)?shù)慕7椒ㄈ?gòu)建具備不同特點的物體的各個構(gòu)成部分的模型。

      如果選擇的建模方法是堆砌建模法,制作者先根據(jù)對草圖結(jié)構(gòu)特征分析的結(jié)果進行模型的分解,因為規(guī)則物體的每一個部件都是最簡單的幾何體,所以分解的過程很容易完成。將被分解的部分堆砌后就能建成了該規(guī)則物體的模型。整個堆砌建模過程表明這種建模法可以簡化一個復(fù)雜物體的建模過程。對于規(guī)則物體而言,堆砌建模法是簡單可行的建模方法。

      四、結(jié)束語

      研究建模技術(shù)的主要目的是得到一種有效且更快速制作三維動畫的途徑。通過3dsMax軟件,先將不同的三維對象分為不規(guī)則物體和規(guī)則物體兩大類,分類采取了細(xì)分建模和堆砌建模來建立模型,有效地簡化了建模的步驟,提高了建模的效率。目前3dsMax軟件被廣泛的應(yīng)用于影視、廣告、工業(yè)設(shè)計、建筑室內(nèi)及室外設(shè)計等。制作三維動畫模型在3dsMax中位于絕對主導(dǎo)地位,一個優(yōu)秀的模型都沒有的話,根本不能體現(xiàn)出其他任何動畫效果。有序的科學(xué)的建模流程,以便多人合作.共同創(chuàng)造,提高了合作效率,才能保證動畫的質(zhì)量。

      參考文獻:

      [1]周新軍,基于3dsmax三維建模思路的理論探討[J]。科技信息(學(xué)術(shù)研究),2007(34)

      [2]薛媛媛,基于3DSMAX上網(wǎng)絡(luò)仿真課題三維建筑模型及場景建設(shè)[J]。太原城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2010(06)

      [3]馮莉莉,武衛(wèi)玲.基于3dsMax的虛擬校園三維模型的創(chuàng)建[J]。林業(yè)科技情報,2009(01

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