陳佳星 吉林動(dòng)畫學(xué)院
科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,給動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)帶來了機(jī)遇,尤其是動(dòng)漫游戲中人物形象設(shè)計(jì),從傳統(tǒng)單一化、簡(jiǎn)單式的表現(xiàn),轉(zhuǎn)向立體化、形象化。這就需要基于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,深化動(dòng)漫游戲中人物形象設(shè)計(jì)研究,從而發(fā)揮現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)優(yōu)勢(shì),提高動(dòng)漫游戲中人物形象感染力。
現(xiàn)代動(dòng)漫游戲的發(fā)展,由于科學(xué)技術(shù)參與,加上動(dòng)漫游戲自身發(fā)展,賦予現(xiàn)代動(dòng)漫游戲人物以新的特質(zhì),主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)特色:
人物生活在特定的時(shí)代,要提高人物形象表現(xiàn)力,需要結(jié)合人物所處的時(shí)代。現(xiàn)代動(dòng)漫游戲人物形象設(shè)計(jì)充分考慮這一特點(diǎn),體現(xiàn)出鮮明的時(shí)代性,基于整體設(shè)計(jì)的視角,將人物置于特定的時(shí)代下,并與動(dòng)漫游戲劇情相匹配。現(xiàn)代動(dòng)漫游戲人物時(shí)代性,帶給玩家更多的時(shí)代感。
動(dòng)漫游戲?qū)儆谟耙曀囆g(shù)的一個(gè)分支,因此人物形象塑造是一個(gè)重點(diǎn)。動(dòng)漫游戲開發(fā)者圍繞人物形象,將借助夸張手法,釋放想象力,圍繞人物形象進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)?,F(xiàn)代動(dòng)漫游戲的夸張性使得動(dòng)畫體現(xiàn)出更多的趣味性和喜劇性,一些現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容借助夸張?jiān)谟螒蛑械靡詫?shí)現(xiàn)。
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè)的有機(jī)組成部分,它與一般的文化產(chǎn)業(yè)不同,體現(xiàn)出獨(dú)特的文化特質(zhì),借助動(dòng)漫游戲的方式,讓特定地域文化、宗教信仰、民俗民風(fēng)等,得到充分的展現(xiàn),使玩家在游戲的過程中,能夠接觸到豐富的文化,大大提高了動(dòng)漫游戲的文化內(nèi)涵。
現(xiàn)代動(dòng)漫游戲中,人物形象的塑造受時(shí)代影響,體現(xiàn)出多樣性。通過人物形象,將美與丑、善與惡等,有機(jī)地交融在一起。角色形象的塑造,改變千篇一律設(shè)計(jì)思維,聚焦人物個(gè)性,無論是人物的必殺技,還是人物微觀的語言、舉動(dòng)等,都體現(xiàn)出多樣性,帶給玩家豐富的游戲體驗(yàn)。
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以及玩家不斷提高的游戲需求,加大了對(duì)動(dòng)漫游戲中人物形象設(shè)計(jì)需求?,F(xiàn)代動(dòng)漫游戲作品,人物形象塑造成為一個(gè)評(píng)價(jià)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
隨著中國動(dòng)漫游戲自主化發(fā)展進(jìn)程的加劇,現(xiàn)代動(dòng)漫游戲中,人物形象設(shè)計(jì)越來越體現(xiàn)出中國特色,人物形象設(shè)計(jì)融入中國元素。例如,人物形象設(shè)計(jì)中,引入傳統(tǒng)的民間剪紙,甚至中國的水墨畫元素、戲曲元素、皮影戲元素等,廣泛地被用于人物形象塑造中。中國特色的人物形象塑造,使動(dòng)漫游戲人物設(shè)計(jì)不僅體現(xiàn)出作品自身獨(dú)特的風(fēng)格,而且也使動(dòng)漫游戲作品體現(xiàn)出濃厚的東方文化色彩,讓人們感受到中國文化的厚重感和豐富性,無形中也起到文化傳承的作用。
時(shí)代在發(fā)展,我國改革開放的進(jìn)程在不斷加劇。世界一體化發(fā)展也推動(dòng)了中外文化、思維藝術(shù)等多元交互。因此,現(xiàn)代動(dòng)漫游戲中,人物形象設(shè)計(jì)又體現(xiàn)出中外結(jié)合的特點(diǎn)。動(dòng)漫游戲中,人物形象設(shè)計(jì)在立足于中國特色的基礎(chǔ)上,又學(xué)習(xí)外來信息,包括外來的設(shè)計(jì)元素、設(shè)計(jì)創(chuàng)意等。以《仙劍奇?zhèn)b傳》為例,由于中國設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),將主人公和中國傳統(tǒng)的神話故事有機(jī)結(jié)合起來,從而賦予人物俊俏的外形,個(gè)性也活潑起來,從而使玩家產(chǎn)生濃厚的興趣,并在玩家心中留下深刻的印象。
最早的動(dòng)漫游戲作品中,角色幾乎給人相同的感受,以簡(jiǎn)單的單色為主。然而,隨著動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,以單色為主的色彩設(shè)計(jì)已經(jīng)難以滿足人物形象設(shè)計(jì)需要。現(xiàn)代動(dòng)漫游戲人物形象設(shè)計(jì),注重多樣色彩設(shè)計(jì),人物形象色彩設(shè)計(jì),不僅體現(xiàn)在人物的衣著,飾品、武器等方面,人物形象的皮膚也出現(xiàn)了豐富的色彩。色彩表現(xiàn)出動(dòng)態(tài)化的變換。動(dòng)態(tài)感的色彩運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲人物形象更加地生動(dòng)起來,人物的一言一行也隨著色彩的豐富而變得更加靈活,富有活力。
最初的動(dòng)漫游戲中,人物形象設(shè)計(jì)中的動(dòng)作設(shè)計(jì),一般比較簡(jiǎn)單,主要包括跑跳、行走等。現(xiàn)代動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)中,人物動(dòng)作語言表現(xiàn)形式更加豐富,需要基于人物肢體語言進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì),人物的打斗,飛天,都肢體語言在人物形象中得到進(jìn)一步的運(yùn)用。通過豐富的肢體語言,虛擬的角色變得富有朝氣,形象不僅逼真,而且給玩家留下深刻的印象。
總之,現(xiàn)代動(dòng)漫游戲發(fā)展進(jìn)程在不斷加劇,玩家對(duì)動(dòng)漫游戲的需求也在不斷升級(jí)。這就需要設(shè)計(jì)者和開發(fā)者,基于現(xiàn)代動(dòng)漫游戲的特質(zhì),注重人物形象設(shè)計(jì),使人物形象更加豐滿,更加富有個(gè)性,從而促進(jìn)我國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。