陳瑤
【摘 ? ?要】 ?概念教學是小學數(shù)學教學的重要內(nèi)容。為更好地提升學生的學習體驗,激活數(shù)學課堂,教師應(yīng)結(jié)合自身授課經(jīng)驗,積極尋找相關(guān)策略,在教學策略引領(lǐng)下,保證數(shù)學概念教學活動更加高效、順利地完成。
【關(guān)鍵詞】 ?小學數(shù)學;概念教學
小學數(shù)學涉及很多概念,如周長、面積、體積等。搞清楚這些概念表示的含義是學習數(shù)學的基礎(chǔ),重要性不言而喻,因此教學中應(yīng)積極尋找學生感興趣的教學策略,給學生留下深刻印象的同時,更加深入的概念理解,以靈活應(yīng)用于解答相關(guān)的數(shù)學習題中,更好地提高其學習成績。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境,開展概念教學
生活中有很多與小學數(shù)學概念相關(guān)的情境,為降低學生學習的陌生感,激發(fā)他們學習數(shù)學概念的積極性,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)學生較為熟悉的生活情境,增加他們的學習樂趣。一方面,結(jié)合要講解的數(shù)學概念,認真思考在生活中與概念相關(guān)的事物、情境,做好充分的授課準備。另一方面,講解數(shù)學概念之前,從學生熟悉的事物、情境切入,通過設(shè)計相關(guān)的問題,在課堂上與學生積極互動,使其對數(shù)學概念有個基本的認識,而后自然地引入要講解的概念。
比如,在教學“長方形與正方形的面積”內(nèi)容時,將會涉及到“面積”這一重要概念。為加深學生對“面積”這一概念的認識和理解,教師可以結(jié)合一些生活中常見的實物創(chuàng)設(shè)直觀情境,課堂上先向?qū)W生展示一張A4白紙、一枚一元硬幣這兩種常見的物品,然后擺放在講臺上,借此創(chuàng)設(shè)生活情境,搭配問題:這些物品覆蓋桌子的部分哪一個較大?引導他們通過觀察和比較,發(fā)現(xiàn)一張A4白紙覆蓋桌子的部分較大、硬幣的較小。接著,教師指導學生用手先觸摸數(shù)學教科書的封面,再摸一摸課桌的面,思考誰大誰?。咳缓笥^察、觸摸作業(yè)本和橡皮的面感知大小,再比較黑板的面與墻面的大小,組織學生自由討論和交流各自的感受,使其總結(jié)出物體的表面有大有小,物體表面的大小就是它們的面積,從而順利得出面積的概念。
如此,教師在課堂上創(chuàng)設(shè)生活情境,從學生熟悉的實物出發(fā),用他們?nèi)菀桌斫獾恼Z言描述面積概念,以此降低概念的理解難度,使其有效掌握面積這一數(shù)學概念的意義與本質(zhì)。
二、運用信息技術(shù),開展概念教學
眾所周知,信息技術(shù)有著強大的音頻、視頻播放功能,能很好地吸引學生的注意力。在小學數(shù)學概念教學中,教師可考慮利用信息技術(shù),通過下載、制作學生感興趣的教學視頻,高效完成數(shù)學概念教學工作。一方面,結(jié)合具體數(shù)學概念認真收集、整理相關(guān)的教學素材,包括圖片、視頻等。另一方面,借助大屏幕向?qū)W生展示相關(guān)的圖片、視頻,要求他們認真觀看、思考課件中的概念及含義,而后留下討論的時間,使學生更直觀、深刻地認知數(shù)學概念。
例如,在“平行四邊形”教學中,教師事先上網(wǎng)查詢資料,精心制作多媒體課件,作為課堂教學的輔助性材料。具體來說,先在課件中展示一組常見的各種四邊形圖片,要求學生觀察后根據(jù)個人經(jīng)驗說出自己知道的四邊形的名稱,如長方形、正方形,當然平行四邊形也要混入其中,借機點撥:你們能看到平行四邊形嗎?課件中同步展現(xiàn)一些生活中與平行四邊形有關(guān)的圖片,如籬笆、樓梯扶手、停車位和伸縮門等,指引學生從形象的實物中抽象出平行四邊形圖形,增強感性認知。接著,教師在課件中展示一個長方形,再利用信息技術(shù)手段水平推動,將會產(chǎn)生新的圖形,要求學生認真觀察變化后的圖形,總結(jié)該圖形的特點,雖然還是四邊形,但是四個內(nèi)角已經(jīng)不再是直角,而且兩條對邊仍然處于平行狀態(tài),幫助學生理解平行四邊形的概念。
上述案例中,教師結(jié)合信息技術(shù)手段,以學生已有的知識為切入點引入平行四邊形的概念,給他們帶來強烈的視覺刺激,在頭腦中留下清晰印象,使其牢固掌握平行四邊形的特點。
三、借助教學游戲,開展概念教學
游戲趣味性較強,深受小學生的喜愛,應(yīng)用于教學中能很好地降低學習的枯燥感。在小學數(shù)學概念教學中,教師應(yīng)注重教學游戲的運用,讓學生在歡快、愉悅的氛圍中學習數(shù)學概念。一方面,通過上網(wǎng)查閱資料或請教同行,注重積累小學生參與度較高的教學游戲,然后把游戲與數(shù)學概念有機融合。另一方面,課堂上要講清游戲規(guī)則,玩游戲時注重點撥,引領(lǐng)學生慢慢澄清對數(shù)學概念的認識,為他們深入理解數(shù)學概念本質(zhì)及靈活應(yīng)用做好堅實鋪墊。
在教學“圓柱”概念時,教師可開展如下小游戲:先將班內(nèi)學生劃分成若干個學習小組,給各個小組發(fā)放一個圓柱體模型,要求各小組成員使用紙張包裝圓柱體,比較哪個小組在規(guī)定時間內(nèi)包裝的圓柱體較為美觀,最后評選優(yōu)秀小組。當明確游戲規(guī)則后,各小組成員紛紛動手操作,通過剪一剪、折一折、包一包等方式把圓柱體模型包裝起來。教師要求學生在包裝的同時認真觀察圓柱體特點,使其發(fā)現(xiàn)圓柱體有兩個圓形的底和一個側(cè)面構(gòu)成。之后,教師指導學生對紙張進行適當?shù)牟眉?,順利包裝好圓柱模型,促使他們輕松完成游戲。當游戲結(jié)束后,教師設(shè)置問題:圓柱的兩個底面有什么特點?側(cè)面是什么形狀?什么是圓柱的高?鼓勵學生思考圓柱體的特征,使其在討論中總結(jié)出圓柱體的概念,并認識各個部分的名稱與特征。
在上述案例中,教師借助游戲講授數(shù)學概念,引導學生在游戲中完成數(shù)學概念的學習,給他們帶來愉悅的學習體驗,使其深入掌握圓柱體的構(gòu)成,并加深對圓柱體的認識與理解。
綜上所述,數(shù)學概念在小學數(shù)學中占有重要地位,因此教學中應(yīng)積極尋找有效策略,以策略為引領(lǐng),營造積極活潑的課堂氛圍,增加數(shù)學概念學習的樂趣,充分調(diào)動其學習的積極性。實踐表明,通過創(chuàng)設(shè)生活情境、運用信息技術(shù)、借助教學游戲開展數(shù)學概念教學工作能獲得事半功倍的教學效果,因此,教師應(yīng)結(jié)合自身實際情況在教學中加以靈活應(yīng)用。
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