陳佳佳 李宣霖 肖科宇 劉源 劉倩
摘要:以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為媒介平臺,結(jié)合“互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新”思維和“沉浸式媒體”內(nèi)容技術(shù)開發(fā),將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與紅色文化的宣傳與學(xué)習(xí)相結(jié)合,進(jìn)行多樣化的宣傳紅色文化,加強學(xué)齡兒童對紅色文化的學(xué)習(xí)認(rèn)知, 樹立良好的人生觀與價值觀。這對學(xué)齡兒童傳承和弘揚紅色文化,提升文化自信具有積極的現(xiàn)實意義,是新技術(shù)運用的一種展示,也是時代發(fā)展的必然選擇。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);紅色文化;學(xué)齡兒童
引言
近年來由學(xué)習(xí)紅色文化衍生出的紅色旅游成為一種時尚,更多人愿意主動探索紅色歷史文化,特別是以家長帶領(lǐng)兒童參觀學(xué)習(xí)、學(xué)校集體開展拓外活動等群體。從小對兒童進(jìn)行紅色文化的教育,讓兒童加強塑造兒童的民族自豪感,激發(fā)對中國文化的興趣,培養(yǎng)愛國主義和集體合作等精神。
但由于缺乏整體相關(guān)資源和新技術(shù)融合等紅色文化平臺;以及紅色文化內(nèi)容相對單調(diào)無趣,兒童接受程度較淺,多元化內(nèi)容和呈現(xiàn)方式需要改版等??纱罱ňW(wǎng)絡(luò)線上平臺,結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與繪本、卡片等載體,運用聽覺、視覺等感知,進(jìn)行沉浸式體驗學(xué)習(xí)和文化宣傳。通過沉浸式體驗讓孩子體驗樂趣,學(xué)習(xí)不一樣的紅色文化。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)要義
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是 20 世紀(jì)發(fā)展起來的一項新興實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過計算機來模擬足夠接近現(xiàn)實的虛擬場景從而讓人能夠體驗環(huán)境沉浸感。與普通平臺不同的是,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)搭建的平臺以現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ),將計算機生成的電子信號與其他輸出設(shè)備相結(jié)合,轉(zhuǎn)化為人體多種感官可感知的現(xiàn)象,在信息的傳遞過程中保存信息的全面性,讓信息更完整生動的呈現(xiàn)出來。
隨著信息時代的蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景廣闊。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以通過手機電腦等設(shè)備隨時快速體驗。其中沉浸性是其最主要的特征,借助專業(yè)的智能設(shè)備,體驗者可通過視覺、聽覺等達(dá)到完全沉浸,最終實現(xiàn)在有限區(qū)域內(nèi)認(rèn)識世界。
1.2教育領(lǐng)域中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用情況
由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)對現(xiàn)實模擬,能提供更廣闊的空間和不受限制的時間。在教育上它可以彌補戶外教學(xué)這一板塊,打造逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過沉浸式的感知學(xué)習(xí)來增強記憶,更容易的進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)搭建的課程中,可打造沉浸式未來學(xué)校,開辟新的教學(xué)模式,在同一個空間內(nèi)與來自不同地區(qū)、平臺在線學(xué)生一起學(xué)習(xí)相同的教授課程,獲得相同的學(xué)分。不必花費數(shù)萬美元遠(yuǎn)赴國外學(xué)習(xí),大大節(jié)省時間和金錢,更好地促進(jìn)教育和教學(xué)公平。
2 學(xué)齡兒童利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)學(xué)習(xí)紅色文化的優(yōu)勢
紅色文化資源豐富廣闊,但其開發(fā)利用的程度不高。大眾熟知的紅色文化旅游地較少,兒童的教材課本對于紅色文化知識的收納十分有限,且呈現(xiàn)形式僅以故事類、詩歌類為主。在信息技術(shù)發(fā)達(dá)的當(dāng)下,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來呈現(xiàn)紅色文化的內(nèi)容,更加有利于紅色文化的教育普及與宣傳。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有交互性,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時,周圍的環(huán)境也會隨之發(fā)生變化。這種交互性體驗可以讓兒童在體驗時最大程度的感受到真實,增強兒童對知識和環(huán)境的理解。在這種虛擬環(huán)境中,兒童能夠與虛擬環(huán)境或者角色進(jìn)行交流,充分融入教學(xué)環(huán)境,體驗到教學(xué)活動的樂趣,達(dá)到生動形象的宣傳教學(xué)紅色文化的目的。 利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造出了一個獨特的體驗式場景,在最大程度上強化了兒童的視覺、聽覺等感官,讓兒童沉浸在場景中并主動的進(jìn)行互動。紅色文化的宣傳與教育并不是單方面的知識灌輸,而是需要兒童自己主動的進(jìn)行紅色文化的學(xué)習(xí),達(dá)到學(xué)習(xí)的事半功倍和激發(fā)兒童創(chuàng)造性。
3 如何利用虛擬現(xiàn)實平臺與兒童紅色文化內(nèi)容打造
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是信息時代的新興產(chǎn)物。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實效性能夠不出門就感受到接近真實的場景,在玩耍和探索中學(xué)習(xí)到全面的相關(guān)紅色文化知識。只需網(wǎng)絡(luò)來使用平臺,就可以不受時間地點的限制進(jìn)行體驗和學(xué)習(xí),還可以做到資源重復(fù)使用,實現(xiàn)最大程度的節(jié)約成本和資源。
3.1 融合多種虛擬現(xiàn)實技術(shù),豐富展示內(nèi)容場景
將 VR、AR與H5結(jié)合,根據(jù)不同的場景和內(nèi)容添加不同的音樂、文字或者其他媒體資源,同時進(jìn)行實時語音講解,實現(xiàn)基礎(chǔ)的交流與互動。添加具體的教學(xué)內(nèi)容與互動環(huán)節(jié),做到交互性系統(tǒng)學(xué)習(xí)紅色文化。運用Unity 3D等工具搭建出虛擬世界,或是對現(xiàn)實世界進(jìn)行還原。采用 AR 技術(shù)對搭建的虛擬世界進(jìn)行現(xiàn)實效果的補充強化,加上全景拍攝技術(shù)對實地信息進(jìn)行采集和后期相關(guān)資料文獻(xiàn)的整體匯總,最終實現(xiàn)對開放式環(huán)境的模擬和信息的呈現(xiàn)。在此過程之下,兒童不僅能夠了解學(xué)習(xí)紅色文化,還能夠促進(jìn)身心發(fā)展。
3.2 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)呈現(xiàn),打造繪本、卡片內(nèi)容輔助工具
生澀的文字、蒼白的內(nèi)容讓兒童無法主動學(xué)習(xí)和理解知識,而采用與虛擬現(xiàn)實相融合的色彩豐富的繪本和淺顯易懂的文字,配之卡通人物形象、紅色文化相關(guān)的小故事片段,生成紙質(zhì)輔助工具進(jìn)行輔助學(xué)習(xí)理解。在紙質(zhì)輔助工具相關(guān)位置放置二維碼,通過掃描出現(xiàn)立體三維卡通形象和場景,附帶語音進(jìn)行講解。同時通過互動游戲和文字材料互補學(xué)習(xí),達(dá)到對兒童的引導(dǎo)和激勵作用。
3.3 結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù),打造網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)應(yīng)用平臺
將若干個紅色文化項目制作成對應(yīng)的“數(shù)字博物館”平臺,通過手機客戶端(小程序、APP)和電腦設(shè)備端快速訪問,滿足多元化訪問需求。每個平臺采用互動按鈕元素和場景分類展示,進(jìn)行有效嵌入,讓兒童在不同場景進(jìn)行“穿越式”階梯化學(xué)習(xí)。以紅色文化“鄧小平故居數(shù)字博物館” 為例,該平臺設(shè)有地圖場景、全景場景、三維虛擬場景、互動按鈕、信息互動、虛擬人物形象等內(nèi)容,將鄧小平故居最具價值意義的四個景點——銅像廣場、鄧小平故居陳列館、鄧小平緬懷館、鄧小平同志故居的全景圖和其他景點的普通圖片嵌入 H5,將全景圖和三維虛擬場景放入不同的環(huán)節(jié),通過轉(zhuǎn)場的熱點按鈕使各個場景相互聯(lián)系,每個場景分別嵌入相應(yīng)的文字、圖片、音頻、三維卡通人物形象等內(nèi)容對其進(jìn)行詳細(xì)的解釋說明,同時通過互動游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)鞏固,使兒童更加清晰直觀地了解和學(xué)習(xí)紅色文化內(nèi)容,同時平臺會根據(jù)兒童學(xué)習(xí)時間、互動次數(shù)、場景學(xué)習(xí)等進(jìn)行多方位估分和反饋,也讓家長和老師清晰了解其學(xué)習(xí)進(jìn)度。
4 小結(jié)
總之,平臺結(jié)合了虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及其他技術(shù)形式,讓兒童在探索和玩耍中進(jìn)行紅色文化的了解學(xué)習(xí)。同時,平臺在學(xué)習(xí)資源中添加了多種有趣的互動形式,激發(fā)兒童的好奇心。隨著科技的不斷發(fā)展,未來生活的各方面都會運用到虛擬現(xiàn)實技術(shù),該平臺的未來發(fā)展一定會越來越好。但對于平臺內(nèi)容的整合仍然需要進(jìn)一步擴大和適用。
參考文獻(xiàn)
[1]閆奇峰,張莉平,張宇.論紅色旅游中虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的必然性——以甘肅省為例[J].生產(chǎn)力研究,2018(0 8):70-73+161.
[2]張博.面向農(nóng)業(yè)科研人員的虛擬化信息服務(wù)研究[D].中國農(nóng)業(yè)科學(xué)院,2010.
[3]李宣霖,劉源.虛擬技術(shù)與學(xué)齡兒童文創(chuàng)內(nèi)容教育融合和應(yīng)用[J].傳播力研究,2019,3(28):239.
項目基金
重慶第二師范學(xué)院 2019 年“啟智”眾創(chuàng)空間大學(xué)生創(chuàng)業(yè)孵化項目《超智空間-三維虛擬仿真教學(xué)平臺》(項目編號:ZC2019013)。