崔成
摘 要:將STEM教育與相關(guān)課程融合是當(dāng)前教育界正在創(chuàng)新探索的一種新型教學(xué)模式,其主要以項(xiàng)目為載體,引領(lǐng)學(xué)生通過分組合作,綜合利用知識(shí)與技能,對(duì)問題進(jìn)行分析探究、實(shí)踐探索,并最終成功解決實(shí)際問題。這一融合模式也成為不斷提高小學(xué)信息技術(shù)課程質(zhì)量的探索課題,借以進(jìn)一步豐富該課程的教學(xué)設(shè)計(jì),將相關(guān)學(xué)科知識(shí)進(jìn)行了整合、融合與統(tǒng)籌,引導(dǎo)學(xué)生為了解決問題而不斷深入學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),提高學(xué)生綜合運(yùn)用知識(shí)與技能的能力。
關(guān)鍵詞:STEM教育;信息技術(shù);融合;探索
中圖分類號(hào):G623.58 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 收稿日期:2020-04-06 文章編號(hào):1674-120X(2020)25-0099-02
把科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等內(nèi)容有機(jī)融合到具體學(xué)科課程的教學(xué)實(shí)踐中,引領(lǐng)學(xué)生綜合運(yùn)用技能,切實(shí)發(fā)揮每一個(gè)學(xué)科教育的優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步促進(jìn)教育質(zhì)量的全面提高,這一新理念的創(chuàng)新探索就是為了使現(xiàn)在所培養(yǎng)出的人才滿足未來人才的需求。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,應(yīng)將STEM教育引入其中,通過從多個(gè)角度、多個(gè)方向去審視并探索信息技術(shù)教育與科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等學(xué)科教學(xué)的關(guān)聯(lián)性,真正為信息技術(shù)教學(xué)的改革創(chuàng)新探索出一條正確的新路,使得信息技術(shù)的教育實(shí)效能夠落實(shí)落地。
一、當(dāng)前STEM教育與信息技術(shù)融合存在的問題分析
當(dāng)前,在STEM教育與信息技術(shù)學(xué)科進(jìn)行整合的實(shí)踐活動(dòng)中,有的融合課程雖然主題比較明確,但STEM項(xiàng)目缺乏清晰的融合痕跡,仍以小學(xué)信息技術(shù)課為主導(dǎo),STEM項(xiàng)目原本要達(dá)到的教育目的受限。實(shí)際上,STEM教育理念的關(guān)鍵就是一定要體現(xiàn)其綜合性、滲透性和融合性。STEM教育與信息技術(shù)學(xué)科進(jìn)行有效融合,勢(shì)必要對(duì)原來的課程結(jié)構(gòu)以及組織類型加以改良,從而推動(dòng)信息技術(shù)學(xué)科的深層發(fā)展,也讓學(xué)生通過傳統(tǒng)方法學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),提高技能的認(rèn)知,并有所拓展和創(chuàng)新。STEM教育與學(xué)科的融合,呈現(xiàn)出各學(xué)科相融共促的局面,徹底打破了學(xué)科的領(lǐng)域邊界和傳統(tǒng)的“各自獨(dú)立”。學(xué)生接受知識(shí)并運(yùn)用知識(shí),不是單一的輸入與輸出,而是多面輸入,再多方輸出,考驗(yàn)和鍛煉的是學(xué)生綜合運(yùn)用各學(xué)科知識(shí)的能力,借助項(xiàng)目活動(dòng),不斷深化運(yùn)用知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的科技理工素養(yǎng)。這一教育理念的介入,就是為了能夠使教育主體——學(xué)生朝著復(fù)合型創(chuàng)新型人才方向培養(yǎng),以期與未來接軌。由于STEM教育理念的內(nèi)涵和外延都非常的豐富,聚合了各種學(xué)科的知識(shí)與技能,因此具有非常強(qiáng)的綜合性、包容性,是跨學(xué)科知識(shí)聚合、技能并用的綜合素養(yǎng)教育。當(dāng)下,小學(xué)信息技術(shù)課程融合STEM教育理念,要將傳統(tǒng)分散的學(xué)科、技術(shù)、工程以及數(shù)學(xué)這幾門課程集合成一個(gè)整體,通過引領(lǐng)學(xué)生將所學(xué)的零碎知識(shí)以及機(jī)械工程知識(shí)等借助一個(gè)具體項(xiàng)目來完成融合并運(yùn)用??此齐s亂無章的學(xué)習(xí)情境,體現(xiàn)的是學(xué)生調(diào)動(dòng)知識(shí)、開動(dòng)思維、挖掘潛能、探究世界的綜合應(yīng)用能力,在課堂實(shí)踐中,學(xué)生還能提高問題解決能力、實(shí)踐能力、設(shè)計(jì)能力以及合作能力。
STEM項(xiàng)目與小學(xué)信息技術(shù)的融合在現(xiàn)實(shí)中也并不順暢。當(dāng)前信息技術(shù)課程與STEM教育融合中還存在著一些差異,STEM教育提倡的是跨學(xué)科的整合課程,信息技術(shù)屬于分科的課程,其所體現(xiàn)的是學(xué)科本位。STEM教育中的提到了“工程”“技術(shù)”等詞,教師要重視對(duì)小學(xué)生的工程意識(shí)、工程思維與能力的培養(yǎng),這也是新課標(biāo)提倡的要做好技術(shù)與工程領(lǐng)域的教學(xué),但是在實(shí)際教學(xué)中,這部分教學(xué)內(nèi)容并沒有引起足夠重視。因此,STEM教育與小學(xué)信息技術(shù)融合需要深入思考與探究。
二、STEM教育與小學(xué)信息技術(shù)融合的具體實(shí)踐
(一)基于技能目標(biāo)呈現(xiàn)明晰的任務(wù)應(yīng)用線路
新課標(biāo)一再?gòu)?qiáng)調(diào),各個(gè)學(xué)科的教學(xué)目標(biāo)必須包括基本的知識(shí)與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀這三個(gè)維度。而最重要的目標(biāo)之一就是達(dá)成基礎(chǔ)的知識(shí)與技能。那么,STEM教育與小學(xué)信息技術(shù)的融合,首先需要對(duì)教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行精準(zhǔn)定位。也就是說,技能目標(biāo)雖然是主要的目標(biāo),但是它隱身于任務(wù)應(yīng)用目標(biāo)后面,而任務(wù)目標(biāo)能夠推動(dòng)教學(xué)的進(jìn)程,最終實(shí)現(xiàn)技能目標(biāo),在這種融合過程中,教學(xué)效能得以實(shí)現(xiàn)。
以《飛鳥闖關(guān)》游戲編程為例,傳統(tǒng)教學(xué)過程設(shè)計(jì)是Scratch編程軟件編寫、數(shù)學(xué)坐標(biāo)、克隆方式等。從當(dāng)前的教學(xué)設(shè)計(jì)來看,大多數(shù)教學(xué)都是以計(jì)算機(jī)操作技能介紹、Scratch編程軟件以及程序如何編寫為主。一般常見的設(shè)計(jì)流程是:采用Scratch編程軟件編寫的游戲?qū)嵗刖幊獭v述這一軟件的特點(diǎn)以及運(yùn)用方法;介紹與游戲相應(yīng)的程序模塊—教師演示基本模塊搭建過程—學(xué)生模仿教師程序編程;之后按照具體項(xiàng)目要求開展活動(dòng)—教師進(jìn)行輔導(dǎo)評(píng)議。顯然,這一過程明顯關(guān)注的是學(xué)生技能的達(dá)成,了解Scratch編程軟件是知識(shí)目標(biāo),而學(xué)生模仿編程是技能目標(biāo)??梢?,對(duì)基礎(chǔ)目標(biāo),學(xué)生能夠達(dá)成,但對(duì)教師主導(dǎo)的技能,學(xué)生則缺乏自己的創(chuàng)新,根據(jù)學(xué)習(xí)的Scratch軟件知識(shí)進(jìn)行模仿編程,但是學(xué)生缺乏足夠的應(yīng)用練習(xí),因而知識(shí)的遷移應(yīng)用目標(biāo)難以達(dá)成。
從這一傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)計(jì)中可以看出,技術(shù)目標(biāo)達(dá)成是主線,注重對(duì)編程軟件的認(rèn)知,教師將程序模塊作為教學(xué)的重點(diǎn),從而引導(dǎo)學(xué)生去關(guān)注程序搭建的編程,最終讓學(xué)生通過教師的引領(lǐng),學(xué)會(huì)編程軟件的基本原理以及如何搭建模塊。這樣的教學(xué)過程是以技能為主,學(xué)生缺乏足夠的應(yīng)用練習(xí),從而導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)過程較為單一,因?yàn)槿狈?shí)踐應(yīng)用而對(duì)概念的理解相對(duì)片面,在具體實(shí)踐之中可能會(huì)無法實(shí)現(xiàn)正確的知識(shí)遷移。
經(jīng)過反思與改進(jìn),現(xiàn)行的教學(xué)設(shè)計(jì)為導(dǎo)入環(huán)節(jié)提出問題—思考問題—提出解決思路;解決方式—多種相關(guān)路徑—活動(dòng)反思總結(jié)。
導(dǎo)入環(huán)節(jié)是這樣的:“天空中飛翔著一只可愛的小鳥,‘呀!不好。前面出現(xiàn)了一個(gè)障礙物,一定要飛過去,不然就會(huì)掉下來摔死。如果穿過去,我就能加分。小鳥一邊提醒自己一邊奮力地扇動(dòng)翅膀。這只小鳥究竟越過障礙物了沒有?是否安全到達(dá)了目的地呢?”
提出問題:
(1)如何實(shí)現(xiàn)小鳥自動(dòng)下落?
(2)如何讓小鳥的頭始終朝右,并自動(dòng)上下運(yùn)動(dòng)?
(3)如何新建柱形障礙物?
解決思路:
(1)小鳥大小改變—確定小鳥初始出現(xiàn)的位置—小鳥上下運(yùn)動(dòng)。
(2)保持方向,移動(dòng)小鳥。
(3)障礙物的大小、運(yùn)動(dòng)、最初位置、移動(dòng)、隱藏。
路徑方式:
(1)小鳥偏左位置上下運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)方式用空格鍵操作。
(2)修改角色信息或者用修改角色坐標(biāo)的方式,移動(dòng)角色。
(3)障礙物轉(zhuǎn)動(dòng)90度,初始位置舞臺(tái)最右邊—持續(xù)往左移動(dòng),到達(dá)邊緣隱藏,再次移動(dòng)—重新移動(dòng)—克隆方式新建障礙物。
通過這樣的設(shè)計(jì)可以看出,任務(wù)成了教學(xué)的核心。學(xué)生通過應(yīng)用實(shí)例的參與,體驗(yàn)到了如何運(yùn)用軟件進(jìn)行編程以及控制,通過一些設(shè)定,對(duì)游戲中的虛擬圖像產(chǎn)生了何種影響?各種游戲任務(wù)來源于生活,同時(shí)也符合學(xué)生的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)及認(rèn)知需求。這樣項(xiàng)目化的實(shí)際應(yīng)用,能讓學(xué)生以主體身份融入設(shè)計(jì)以及目標(biāo)任務(wù)的完成中,其認(rèn)識(shí)深度和實(shí)踐能力在不斷增強(qiáng)。而學(xué)生的個(gè)性化的創(chuàng)作,也使得設(shè)計(jì)過程既有行為實(shí)施也有思維創(chuàng)新。
(二)從教師主導(dǎo)到學(xué)生自主學(xué)習(xí)的過程轉(zhuǎn)變
小學(xué)信息技術(shù)課的課堂教學(xué)在一定程度上已經(jīng)形成了較為固定的教學(xué)結(jié)構(gòu),即教師主導(dǎo),要求學(xué)生按照一定的方式學(xué)習(xí),而學(xué)生無法進(jìn)行個(gè)性選擇。這與小學(xué)信息技術(shù)課堂的硬件條件有關(guān),因?yàn)槭枪矙C(jī)房,學(xué)生對(duì)自己的作品有時(shí)候是沒法存儲(chǔ)的,因此及時(shí)存儲(chǔ)作品的習(xí)慣尚未形成。而有的學(xué)生在操作中會(huì)出現(xiàn)失誤,前一次所進(jìn)行的項(xiàng)目任務(wù)因?yàn)榇鎯?chǔ)不當(dāng)而丟失,導(dǎo)致整個(gè)任務(wù)完成受到阻礙。當(dāng)下所實(shí)踐探索的STEM教育與信息技術(shù)的融合,則能增強(qiáng)學(xué)生的自主選擇性和組織性,讓學(xué)生最大限度地完成自行收集素材、整理素材、加工處理、制作完成等流程。教師需要根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況做相應(yīng)修改,依據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,對(duì)綜合性較強(qiáng)的教學(xué)主題活動(dòng)加以確定,確保教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。接到項(xiàng)目任務(wù)的學(xué)生,主動(dòng)按照項(xiàng)目任務(wù)完成個(gè)性化作品,在項(xiàng)目參與中不斷提高技能認(rèn)知,并能夠完整表達(dá)自身需要,讓作品呈現(xiàn)出豐富性與創(chuàng)新性。
(三)從單課型逐步向主題的系統(tǒng)性完整性轉(zhuǎn)變
在傳統(tǒng)的小學(xué)信息課程中,其評(píng)價(jià)是以總結(jié)性評(píng)價(jià)為主的,也就是說通過一個(gè)項(xiàng)目作品就能涵蓋整個(gè)課的教學(xué)內(nèi)容。而STEM融合教育,其教學(xué)設(shè)計(jì)實(shí)際上更加強(qiáng)調(diào)的是依托項(xiàng)目自身需求,對(duì)學(xué)生投身于創(chuàng)作之中的各個(gè)方面的能力加以綜合性培養(yǎng)。學(xué)生在完成項(xiàng)目作品時(shí),不是單一能力的體現(xiàn),而是多種能力的聚合應(yīng)用,如一個(gè)項(xiàng)目作品包含有程序編寫、算法分析以及流程設(shè)計(jì)等,教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)注重整體性而不是局部性。因此融合模式下的教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)體現(xiàn)系統(tǒng)性和可持續(xù)性,真正滿足學(xué)生綜合素養(yǎng)提升的需求。從一些傳統(tǒng)的教學(xué)課堂形式來看,教師對(duì)學(xué)生的要求僅停留在完成本節(jié)課的技能任務(wù)上,因此學(xué)生設(shè)計(jì)的項(xiàng)目作品比較單一,反映出學(xué)生對(duì)不同學(xué)科知識(shí)的理解比較片面,只停留在技術(shù)掌握的層面,而對(duì)知識(shí)點(diǎn)本身應(yīng)用意義的認(rèn)知還比較缺乏,造成學(xué)生設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品時(shí)缺乏創(chuàng)新性。當(dāng)前,STEM教育與信息技術(shù)的融合中,其所設(shè)定的項(xiàng)目任務(wù)包含了各個(gè)學(xué)科的相關(guān)知識(shí),學(xué)生在對(duì)這些知識(shí)進(jìn)行整合運(yùn)用時(shí),能夠形成較為全面的知識(shí)體系。
總之,STEM與信息技術(shù)的融合,關(guān)鍵在于能夠凸顯綜合性和主體性,使得學(xué)生對(duì)生活實(shí)際問題的求解能力逐步增強(qiáng)。小學(xué)信息技術(shù)課程需要吸收STEM教育中比較適宜的元素,使得信息技術(shù)課更富有層次感,既能推動(dòng)這一學(xué)科的生存發(fā)展,同時(shí)又能實(shí)現(xiàn)自然融合、貫通融合以及有機(jī)融合,結(jié)合具體的學(xué)情來采取最佳的一種融合方式,切實(shí)保證教學(xué)效果。
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