黃瓊
摘要:本質(zhì)上,數(shù)學(xué)知識(shí)是枯燥無趣的,為了吸引學(xué)生積極地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,教師可以采取游戲化的教學(xué)策略,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。本文將從教學(xué)實(shí)踐出發(fā),對如何將教育游戲應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行探索。
關(guān)鍵字:小學(xué)數(shù)學(xué) 教育游戲 教學(xué)探索
隨著新課程的實(shí)施,教師越來越致力于營造良好的教學(xué)氛圍,給予學(xué)生愉快輕松的課堂體驗(yàn),強(qiáng)化學(xué)生對所學(xué)科目的學(xué)習(xí)興趣。教育游戲是對以往以娛樂為主的游戲的升華,它有助于指導(dǎo)教師開展教學(xué)活動(dòng),同時(shí)也能開發(fā)學(xué)生的智力,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。對于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)學(xué)科既枯燥又復(fù)雜,倘若教師一直采用單一的講授法向?qū)W生灌輸知識(shí),則會(huì)在很大程度上阻礙學(xué)生思維的發(fā)展,影響學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。將教育游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠改變以往學(xué)生被動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài),使學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)掌握數(shù)學(xué)知識(shí)、規(guī)律,提升數(shù)學(xué)素養(yǎng),對于營造良好的教學(xué)氛圍,提升數(shù)學(xué)教學(xué)效率有積極地作用。關(guān)于教育游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的探索,本文主要從三點(diǎn)進(jìn)行闡述,分別為:實(shí)施操作類游戲、開展競爭類游戲、創(chuàng)設(shè)情境類游戲。
一、實(shí)施操作類游戲
隨著社會(huì)的發(fā)展,科技的進(jìn)步,在課余時(shí)間,學(xué)生通常會(huì)將時(shí)間放在玩電子游戲、看電視等新媒體娛樂上,而對傳統(tǒng)的手工創(chuàng)作缺乏興趣。數(shù)學(xué)是一門有助于培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力的學(xué)科,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)教育游戲與動(dòng)手實(shí)踐相結(jié)合,不僅能夠使學(xué)生的五官得到鍛煉,提高學(xué)生反應(yīng)的靈敏度,還能在一定程度上培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手創(chuàng)作能力,對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生積極地在游戲中感悟數(shù)學(xué)知識(shí)有重要的作用。
例如:在執(zhí)教《圖形的運(yùn)動(dòng)(二)》這節(jié)課時(shí),為了使學(xué)生理解什么是軸對稱圖形,筆者設(shè)計(jì)了“軸對稱圖形創(chuàng)編”游戲。游戲要求,學(xué)生按照軸對稱圖形的概念,在紙上繪制軸對稱圖形的一半,之后將繪制好的圖形寫上名字,貼在班級的展示墻上。當(dāng)墻上貼滿學(xué)生繪制的一半作品后,筆者再安排每個(gè)學(xué)生從墻上選擇一幅自己喜歡的作品(自己的除外),將圖形的另一半補(bǔ)充完整。這樣,不僅能夠使學(xué)生通過具體的操作,掌握軸對稱圖形的特征,還能有效地鍛煉學(xué)生的繪圖能力。
二、開展競爭類游戲
小學(xué)生具有很強(qiáng)的好勝心,根據(jù)學(xué)生的這一特征,教師可以在游戲中設(shè)計(jì)競爭機(jī)制,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。當(dāng)前的小學(xué)生多是獨(dú)生子女,在家長的庇護(hù)下長大,在與人交往上有明顯的自私屬性,為了培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,教師可以將學(xué)生科學(xué)的分成多個(gè)小組,使學(xué)生通過小組間的競爭,提高團(tuán)隊(duì)配合的意識(shí)。
我們知道,雞兔同籠是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的難點(diǎn),很多學(xué)生甚至在復(fù)習(xí)階段,都不能正確地做對雞兔同籠題。為了引起學(xué)生對雞兔同籠題的重視,筆者將學(xué)生按照數(shù)學(xué)成績,分成了多個(gè)四人小組,并保證每個(gè)小組中含有一名學(xué)優(yōu)生,兩名中等生,一名學(xué)困生,然后在幻燈片上出示雞兔同籠題目(題目難度由簡單到復(fù)雜),如:1.現(xiàn)有雞和兔共35只,合計(jì)腿數(shù)共100只,問雞和兔各有多少只?2.傳說,九頭鳥有九頭一尾,九尾鳥有九尾一頭,今有頭580尾900,問兩種鳥各有多少只......每道題出現(xiàn)后,用最短的時(shí)間做對的小組積一分,最后積分多的小組獲勝。在游戲的過程中,哪一個(gè)小組優(yōu)先做對,還要派代表承擔(dān)為全班同學(xué)講解的任務(wù),這樣既能夠提高學(xué)生做題的積極性,又能使學(xué)生指導(dǎo)學(xué)生,是營造良好學(xué)習(xí)氛圍,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率的有效途徑。
三、創(chuàng)設(shè)情境化游戲
數(shù)學(xué)是一門與生活息息相關(guān)的學(xué)科,設(shè)計(jì)與生活密切相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與熱情,使學(xué)生更好地投入到實(shí)踐活動(dòng)當(dāng)中。
例如:在學(xué)習(xí)《可能性》時(shí),筆者創(chuàng)設(shè)情境:“學(xué)校藝術(shù)節(jié)到了,需要三名學(xué)生表演才藝,目前可選擇的才藝有唱歌、跳舞和朗誦三種,現(xiàn)在教師將三名學(xué)生可選擇的才藝寫到了紙條上,請小明、小紅、小麗上來抽紙條,大家猜測下他們所抽到的表演才藝是什么?”在游戲的過程中,首先由小明到講臺(tái)抽紙條,他抽完后,筆者詢問學(xué)生:“小明抽到的才藝是什么?”這時(shí),有的學(xué)生說跳舞,有的學(xué)生說唱歌,也有學(xué)生說朗誦,因此筆者總結(jié)小明抽到的才藝是都有可能的。接著,小明打開紙條,發(fā)現(xiàn)寫的是朗誦。然后,由小紅到講臺(tái)上抽紙條,學(xué)生表示小紅抽到的紙條不可能是朗誦,當(dāng)小紅打開紙條,我們可以看到是跳舞。最后,剩下最后一個(gè)紙條屬于小麗,這時(shí)學(xué)生能夠準(zhǔn)確的猜出小麗拿到的紙條一定是唱歌。通過情境游戲的方式,有助于學(xué)生直觀的理解什么是可能、一定、不可能,對于提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣有積極地作用。
結(jié)束語:
在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入教育游戲,能夠改變傳統(tǒng)的以教師為中心的授課模式,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性和獨(dú)立性,還能使學(xué)生在體驗(yàn)和參與課堂的過程中,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。作為數(shù)學(xué)教師,我們要積極地結(jié)合教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行教育游戲創(chuàng)新,以發(fā)揮教育游戲的作用,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和效率。
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