于宗煒
信息技術(shù)與教育的深度融合,是教育史上的革命,它不僅改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,還改變了教師的教學(xué)方式。那么,如何有效發(fā)揮信息技術(shù)在教學(xué)中的優(yōu)勢(shì),提高教學(xué)實(shí)效呢?
一、明確信息技術(shù)優(yōu)勢(shì),做到心中有數(shù)
現(xiàn)代教育信息技術(shù)為課堂教學(xué)帶來(lái)了一場(chǎng)革命,展現(xiàn)了空前的技術(shù)優(yōu)勢(shì),教師只有明確這些信息技術(shù)優(yōu)勢(shì),才能更好地在教育教學(xué)中加以運(yùn)用。
1. 圖片、文字、聲音、圖像、動(dòng)畫(huà)等形式的綜合運(yùn)用,突破了視聽(tīng)限制,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的情緒、情感,激發(fā)學(xué)生的興趣,吸引學(xué)生的注意力,易于突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。
2. 交互性強(qiáng),學(xué)生能更主動(dòng)地參與探索活動(dòng),在實(shí)踐中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu),且記憶深刻,不易遺忘。
3. 可實(shí)現(xiàn)真實(shí)情景的再現(xiàn)和模擬,且過(guò)程可重復(fù),有利于激發(fā)學(xué)生的探索欲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
4. 教學(xué)更有針對(duì)性,有利于開(kāi)展個(gè)性化教學(xué)。
5. 突破空間和時(shí)間限制,課堂容量增大,信息量增多,教學(xué)效率高,學(xué)習(xí)效果好。
6. 化抽象為形象,化想象為直觀,化難懂為易學(xué)。
7. 角色轉(zhuǎn)變:教師從管理者、講解員變?yōu)楹献髡?、幫助?學(xué)生從聽(tīng)者變?yōu)樗伎颊摺⒉僮髡?、?shí)踐者。可以調(diào)動(dòng)各種認(rèn)知策略去解決實(shí)際問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生善思、善學(xué)的能力。
二、避免課件運(yùn)用誤區(qū),做到揚(yáng)長(zhǎng)避短
現(xiàn)代教育信息技術(shù)優(yōu)勢(shì)很多,但并非用得越多越好,而是要用得恰到好處,避免以下幾種課件運(yùn)用誤區(qū)。
1. 不顧實(shí)際,為“融合”而融合。有些教師粗淺地認(rèn)為,用課件演示代替教師的板書(shū),或者使用電子課件上課,就是運(yùn)用信息技術(shù)教學(xué),這實(shí)在是對(duì)信息技術(shù)作為教學(xué)工具的曲解和誤解。教育是一門(mén)藝術(shù),教師特有的人格魅力和富有情趣的講解,對(duì)于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)學(xué)生心理成長(zhǎng)的作用,是任何多媒體都不可替代的。信息技術(shù)只是工具,選擇的前提必須是能夠解決問(wèn)題。如果傳統(tǒng)教學(xué)方法已經(jīng)能夠很好地解決問(wèn)題了,那么,又何必舍近求遠(yuǎn)呢?
2. 用課件代替教師講和學(xué)生思、學(xué)生動(dòng)。課件僅僅是教學(xué)的輔助工具,課件選擇應(yīng)當(dāng)符合啟發(fā)性原則,能夠幫助教師更好地完成教學(xué)過(guò)程。筆者在聽(tīng)課時(shí)發(fā)現(xiàn),有的教師往往把本該教師講解的內(nèi)容,或?qū)W生通過(guò)思考和動(dòng)手操作后就可以發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,甚至是課本內(nèi)容,原封不動(dòng)地搬到課件中,這是不可取的。
3. 重形式輕效果,導(dǎo)致本末倒置。有的課件技術(shù)含量極高,動(dòng)畫(huà)效果顯著,乍一看以為是廣告片、動(dòng)畫(huà)片,但華而不實(shí),在一定程度上反而分散了學(xué)生的注意力,難以實(shí)現(xiàn)良好的教學(xué)效果。
三、發(fā)揮信息技術(shù)優(yōu)勢(shì),做到取中有舍
信息技術(shù)教學(xué)聲、光、色、形等的運(yùn)用,具有形象、直觀、生動(dòng)等優(yōu)點(diǎn),有利于優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,提高教學(xué)效果,培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的思維能力。教師在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)綜合考慮教學(xué)內(nèi)容、學(xué)情、教師自身信息化水平等諸多因素,堅(jiān)持“適時(shí)、適當(dāng)、適度”的原則,有的放矢、合理取舍,充分發(fā)揮信息技術(shù)優(yōu)勢(shì),促進(jìn)教學(xué)的有效開(kāi)展。下面筆者以數(shù)學(xué)學(xué)科為例,談?wù)勅绾胃鶕?jù)教學(xué)內(nèi)容發(fā)揮信息技術(shù)在教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)。
1. 抽象的幾何概念。例如,在教學(xué)“線段、直線、射線的特點(diǎn)”時(shí),為幫助學(xué)生對(duì)“無(wú)限延伸”一詞的理解,筆者使用多媒體技術(shù)來(lái)設(shè)置動(dòng)態(tài)畫(huà)面。筆者首先以東方明珠燈光圖為底圖,在某一射燈發(fā)射點(diǎn)設(shè)置一個(gè)亮點(diǎn),并設(shè)置閃爍5次,然后向另一端平直延伸一條線,線越伸越長(zhǎng),逐漸延伸出了屏幕。通過(guò)多次動(dòng)態(tài)的演示,使學(xué)生腦中留下了“無(wú)限長(zhǎng)”的印象,突破了教學(xué)難點(diǎn),同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生的空間想象能力。
2. 難懂的公式推導(dǎo)。例如,教學(xué)“圓的面積計(jì)算公式”時(shí),學(xué)生很難想象出等分的份數(shù)越多,拼成的圖形就越接近長(zhǎng)方形,對(duì)由圓變方的道理難以理解。筆者先用三分鐘的多媒體課件演示,把一個(gè)圓4等分拼成近似長(zhǎng)方形,在邊沿畫(huà)線形成一個(gè)四邊形,并閃爍顯示;同理,再把一個(gè)圓進(jìn)行8等分、16等分、32等分,并分別進(jìn)行割補(bǔ),使學(xué)生直觀地看出等分的份數(shù)越多,拼成的圖形越接近長(zhǎng)方形。再讓學(xué)生利用學(xué)具通過(guò)動(dòng)手操作,觀察、比較、歸納,最后自己推導(dǎo)出圓的面積公式。學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程,既有知識(shí)方法,又有實(shí)踐操作,能力得到培養(yǎng),美感受到熏陶。
3. 單位、進(jìn)率的換算。例如,在教學(xué)“體積單位”時(shí),一般采用直觀演示的方法,出示邊長(zhǎng)分別為1厘米、1分米的正方體,通過(guò)觀察比較,得出體積的進(jìn)率是1000。但此時(shí)學(xué)生對(duì)它們的進(jìn)率的印象還是很模糊,教師可以通過(guò)多媒體來(lái)演示:先左邊出示邊長(zhǎng)為1厘米的小正方體,右邊出示邊長(zhǎng)為1分米的大正方體進(jìn)行比較。再通過(guò)動(dòng)畫(huà)逐步展示: 一個(gè)邊長(zhǎng)為1厘米正方體—10個(gè)小正方體組成1排—10排組成1層—10層組成一個(gè)大的邊長(zhǎng)為1分米的正方體,化抽象為直觀,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。學(xué)生自然而然地得出:它們的進(jìn)率為1000。對(duì)于不明白的學(xué)生,教師還可以重復(fù)播放,邊播放邊引導(dǎo)觀察。
4. 教學(xué)重難點(diǎn)的突破。如:“年月日”一課的重點(diǎn)是認(rèn)識(shí)時(shí)間單位年、月、日,掌握其相互的關(guān)系;難點(diǎn)是記住各月的天數(shù)及閏年的判斷方法。首先,通過(guò)動(dòng)畫(huà)演示太陽(yáng)、地球、月球運(yùn)動(dòng)規(guī)律與年、月、日的關(guān)系,使學(xué)生受到天文學(xué)的教育,擴(kuò)大了課的容量。其次,為學(xué)生提供“萬(wàn)年歷”這一查閱工具,通過(guò)對(duì)2016-2019年的日歷進(jìn)行觀察,賦予學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)、探索權(quán)、發(fā)現(xiàn)權(quán)。通過(guò)小組合作交流,讓學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)大月、小月的排列規(guī)律,并通過(guò)直觀的拳頭記憶圖,輕松識(shí)記大小月的規(guī)律。最后,將大小月排列規(guī)律編成兒歌,并結(jié)合拳頭記憶法,便于學(xué)生識(shí)記。這樣,既突破了教學(xué)重難點(diǎn),又讓學(xué)生學(xué)得輕松,學(xué)生的能力得到了發(fā)展。
5. 鞏固新知和能力練習(xí)。小學(xué)生由于神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育不夠成熟,注意力集中時(shí)間只有20分鐘左右。恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,集中他們的注意力。例如,教學(xué)平面圖形時(shí),筆者設(shè)計(jì)了flash動(dòng)畫(huà)游戲“尋找隱藏的圖形”。童趣的聲音、動(dòng)漫的圖像,一下子就將學(xué)生的眼、手、腦調(diào)動(dòng)了起來(lái),枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)有趣,消除了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的抗拒心理,促進(jìn)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解、記憶和運(yùn)用。再如,將填空、判斷、選擇題型制作成課件。如果學(xué)生回答正確,計(jì)算機(jī)就馬上彈出正確答案并表?yè)P(yáng)“你真棒”“真聰明”;如果學(xué)生回答錯(cuò)了,計(jì)算機(jī)就會(huì)溫馨提示“再想想”“繼續(xù)努力呀”,從而時(shí)時(shí)激勵(lì)學(xué)生認(rèn)真動(dòng)腦,養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度。這樣的學(xué)習(xí)氛圍使學(xué)生敢學(xué)、會(huì)學(xué)、樂(lè)學(xué),增強(qiáng)了他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和信心。
總之,教師應(yīng)提高信息技術(shù)素養(yǎng),明確教育信息技術(shù)優(yōu)勢(shì)所在,并結(jié)合教學(xué)實(shí)際,有的放矢地加以運(yùn)用。將信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)有機(jī)融合,將傳統(tǒng)教學(xué)手段與現(xiàn)代教學(xué)優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,克服了傳統(tǒng)教學(xué)的局限,改善了教與學(xué)的環(huán)境,從而提高了課堂教學(xué)的質(zhì)量與效率。
(作者單位:福建省尤溪縣東城中心小學(xué) 責(zé)任編輯:莊嚴(yán))