葉潤輝 杜文麗
摘 ?要:數(shù)學是小學學習中重要的學科之一。學習數(shù)學能夠提升學生的知識探究、抽象理解以及樹立科學的數(shù)學思維。在當前,科技的進步帶動著教育水平的提升,而傳統(tǒng)學習模式已經(jīng)不再適合當前時代的發(fā)展,學生的興趣也得不到有效發(fā)展。在小學生眼中,游戲比直接背誦更容易獲得興趣。所以,基于此,改善教學方式,運用創(chuàng)新型教學是提高學生課堂投入度、實現(xiàn)教學質(zhì)量提升的關鍵。下面,本文就對小學數(shù)學運用游戲化教學的方式展開探討,旨在提升學習效果。
關鍵詞:游戲化教學;小學二年級數(shù)學;優(yōu)化方式
游戲化教學是在課堂教學中,通過為學生設計游戲環(huán)節(jié),激發(fā)學生興趣,強化記憶效果的一種學習方式。在教學中,教師要了解好學生的實情,結(jié)合游戲理念和教學內(nèi)容,運用情境游戲、操作游戲以及競賽游戲等方式,組織學生開展學習活動,讓學生在趣味的學習環(huán)境中,發(fā)展興趣,強化記憶效果,提升教學質(zhì)量。
一、創(chuàng)設情境游戲,培養(yǎng)學生興趣
能讓學生主動學習、積極思考的前提是學生的興趣使然,學生擁有了學習樂趣,也就有了學習動力,也會不由自主的想要加入到學習活動中,樂于接受知識,從而提升記憶效果。在應試課堂學習中,學生一般處于被動聽講的狀態(tài)。但是,由于小學生年紀小、心理認知不完善、注意力不足等原因,經(jīng)常會出現(xiàn)小動作、交頭接耳等問題,也會影響到教學質(zhì)量。所以,教師將游戲設計到教學中,為學生創(chuàng)設情境游戲,有效引起學生的注意,將學生的關注點放到學習中來,進而強化記憶效果,為有效教學打造基礎。
例如,以學習“有余數(shù)的除法”這部分數(shù)學內(nèi)容為例。在這節(jié)課的學習中,學生要通過學習余數(shù)除法了解余數(shù)和除數(shù)之間的關系。在以往的學習中,教師會通過黑板畫圖來為學生進行講解,學生看到的靜態(tài)圖像,不能提升自己的學習樂趣,會出現(xiàn)不認真聽講的現(xiàn)象。所以,教師通過開展動態(tài)的數(shù)學模型,為學生創(chuàng)設情境游戲。在數(shù)學學習中,教師為每個小組準備了一些水果圖片,并引導學習:“同學們,學校為我們買了一箱水果,現(xiàn)在就分給大家。”當分完水果之后,學生會發(fā)現(xiàn):10張?zhí)O果卡片,一人拿3個,可以分3個人,多了1個;15個香蕉卡片,一人拿5個,可以分3個人,沒有剩余;18個梨卡片,一人拿5個,分3個人后,多了3個。學生會提出了疑問,為什么有的時候多出一個,有時候多出三個。在這樣的學習方式中,學生的興趣得到了發(fā)展,學生更愿意加入學習活動中,接受知識,從而強化記憶效果。
二、設計操作游戲,培養(yǎng)動手能力
數(shù)學知識具有一定的抽象性。小學生的理解能力不高,在學習數(shù)學的時候,容易造成對知識的錯誤理解,從而出現(xiàn)解題正確率不高、學生學習動力下降的情況。因此,在數(shù)學學習中,教師可以為學生設計操作游戲,讓學生在直觀操作中,體會抽象數(shù)學,加深對數(shù)學知識的理解。同時,在操作數(shù)學游戲中,還能讓學生將所學知識運用到實際生活中,提升自己的數(shù)學綜合能力。
例如,以學習“圖形的運動(一)”這部分數(shù)學內(nèi)容為例。當學生學習完本節(jié)課之后,對圖形運動有了一定的了解。但是,教師會發(fā)現(xiàn)學生對這部分的數(shù)學知識還是停留在理論階段。為了讓學生對旋轉(zhuǎn)有更深的掌握,教師就為學生設計可操作的數(shù)學游戲,“自制陀螺”。在游戲中,教師將學生進行小組分配。接著,教師將火柴和硬紙分給學生。并引導學生:“同學們,學習完旋轉(zhuǎn)之后,現(xiàn)在我們要制作一個陀螺。有兩個要求,一個是選擇你喜歡的圖形進行制作,另外,想一想,將火柴棍放在陀螺的哪里,才能讓陀螺旋轉(zhuǎn)的更穩(wěn)?”為學生提出小組任務后,學生就開始進行操作游戲。為學生設計操作游戲,既能激發(fā)出學生學習的樂趣,學生也會自愿加入到學習活動中,提升課堂參與度。還能讓學生在實踐操作中,有效掌握教學知識點,提升學習效果。
三、組織競賽游戲,培養(yǎng)競爭能力
對于游戲來說,游戲的功能不僅能培養(yǎng)學生學習動力,還是一種比賽,是決出勝利者的娛樂活動。所以,教師可以為學生組織競賽游戲,讓學生在競賽游戲中,培養(yǎng)競爭意識,進而提升記憶效果。
例如,以學習“混合運算”這部分數(shù)學內(nèi)容的教學為例。在數(shù)學運算的過程中,學生會因為長時間處于心算的狀態(tài),會產(chǎn)生疲勞感和枯燥感。所以,為了消除學生的枯燥感,教師就為學生組織“看誰算的準”的競賽游戲。在游戲中,教師隨機說出幾組混合運算,看看哪位學生能先回答,回答正確可以獲得一朵小紅花,反之,回答錯誤就會被淘汰。看看誰能站到最后,可以獲得獎勵。為學生組織競賽游戲后,學生都會躍躍欲試,想要表現(xiàn)自己。運用這樣的方式,能讓學生心甘情愿地加入到學習活動中,培養(yǎng)學生的數(shù)學動力。同時,在競賽游戲中,學生還能培養(yǎng)競爭意識,有助于學生綜合能力的提升。
綜上所述,將游戲教學設計到小學數(shù)學課程中,讓學生興趣得到有效發(fā)展,加入學習活動的積極性更高,記憶效果更強。因此,在教學中,教師結(jié)合學生的實情和教學重難點,為學生開展游戲化數(shù)學,讓學生擺脫低效的學習方式,在不斷學習中保持對數(shù)學學習的動力,進而實現(xiàn)教學質(zhì)量的提升。
參考文獻:
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