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      小學(xué)信息技術(shù)課堂提升學(xué)生打字水平的有效策略

      2020-10-21 15:26:35呂越姝
      錦繡·中旬刊 2020年2期
      關(guān)鍵詞:有效策略信息技術(shù)

      呂越姝

      摘 要:在信息化時代,電子類產(chǎn)品設(shè)備已經(jīng)進入到我們的生活與學(xué)習(xí)之中,學(xué)生可以在網(wǎng)絡(luò)世界里了解更多新鮮的資訊,但要做到主動地查找合適的學(xué)習(xí)資料,文字輸入是必不可少的技能。擁有打字技能就像是擁有了主動進入信息世界的鑰匙。為了使學(xué)生可以熟練的掌握打字技巧,在信息技術(shù)課堂中要采用有效的教學(xué)策略,使枯燥的打字練習(xí)有趣起來。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);文字輸入;有效策略

      一、學(xué)生打字水平與現(xiàn)實情況分析

      (一)學(xué)生對鍵盤輸入在認識上存在偏差

      學(xué)生的家庭生活情況各異,接觸和使用計算機的頻率也各不相同。但因現(xiàn)代技術(shù)日新月異,信息化產(chǎn)品已經(jīng)走入平常百姓家,無論是傳統(tǒng)的計算機還是手機、平板這一類電子產(chǎn)品,都已經(jīng)出現(xiàn)在大家的生活中了。

      雖說學(xué)生對電子產(chǎn)品已經(jīng)不陌生,但是就現(xiàn)階段而言,他們只把電子產(chǎn)品、計算機當(dāng)作玩樂消遣的工具,并沒有發(fā)揮信息化技術(shù)的真正作用。認為學(xué)會使用鼠標就可以操作電腦了、甚至認為,不需要學(xué)習(xí)鍵盤輸入技巧,與別人的對話可以通過語言或者是手機的九宮格輸入即可??傮w來說,學(xué)生普遍對鍵盤輸入較為陌生。

      (二)拼音學(xué)習(xí)不扎實影響打字速度,產(chǎn)生畏學(xué)情緒

      小學(xué)階段的打字教學(xué)一般分兩部分,字母鍵位練習(xí)與漢語拼音輸入漢字練習(xí)。大部分學(xué)生在字母鍵位練習(xí)過程中都可以仔細耐心地完成教學(xué)內(nèi)容,但當(dāng)學(xué)習(xí)到漢字輸入時卻出現(xiàn)了較為消極的學(xué)習(xí)情緒。這一部分同學(xué)主要是因為低年級時學(xué)習(xí)拼音不過關(guān),導(dǎo)致使用拼音輸入法的過程中,完成不了漢字輸入。長此以往,漸漸地產(chǎn)生了消極情緒,覺得自己不可能再學(xué)好。

      針對這些問題,教師應(yīng)該想辦法改善打字課堂教學(xué)的方式,以輕松有趣的辦法,將學(xué)生先領(lǐng)入門,接下來再采用激勵鼓勵的方式,督促學(xué)生多加練習(xí)。

      二、有效課堂教學(xué)助力學(xué)生打字水平發(fā)展

      (一)注重培養(yǎng)正確的打字姿勢與輸入指法

      打字教學(xué)第一課就是培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的坐姿。良好的坐姿可以減緩學(xué)生在使用電腦時產(chǎn)生的疲勞,也能讓手自然地垂放在鍵盤上。而在教授字母鍵位輸入時,應(yīng)該著重操練學(xué)生熟悉每個手指管理的鍵盤按鈕,教師可以通過提前錄制手指按鍵位的視頻,在教學(xué)過程中展示出來,讓學(xué)生可以跟著視頻擊打鍵盤,一步步熟悉鍵位。對于學(xué)生出現(xiàn)用一根手指打遍鍵盤的的現(xiàn)象,要及時糾正以及正確的引導(dǎo)。

      (二)適當(dāng)引入游戲并采用競爭機制

      打字教學(xué)是在四年級下學(xué)期開設(shè)的,中年級段的學(xué)生積極性高,配合度也較好,但是缺乏耐心。單純的打字教學(xué)對他們而言較為枯燥,只有少部分自制力較好的學(xué)生才可以堅持下來。這時候適當(dāng)?shù)牟捎靡恍┬∏伤迹o打字課程結(jié)合音樂和游戲,能讓枯燥的打字練習(xí)增添一點色彩。

      鍵盤上的26個英文字母并不是按照順序排列的,學(xué)生需要花時間,才能熟悉各個字母所處的位置,只有熟悉了字母的位置,才可以有效提升打字的速度。當(dāng)練習(xí)過幾次字母鍵位后,教師可以采用“字母歌”進行配樂,讓學(xué)生擊打“字母歌”中唱出的字母。開始的幾遍,教師應(yīng)該適當(dāng)?shù)貙ⅰ白帜父琛钡牟シ潘俣日{(diào)慢,待學(xué)生慢慢熟悉后,再適當(dāng)加快速度。

      在練習(xí)的過程中伴隨著熟悉歌曲,學(xué)生邊擊鍵,邊嘴里哼著字母,有利于加深對字母鍵位的印象。隨著歌曲的速度變快,部分同學(xué)會漸漸跟不上,但他們臉上露出的是做游戲時的快樂笑臉,而不是焦慮的神情,并請求老師將音樂速度減慢。這樣主動的要求學(xué)習(xí)、要求進步,是強制強迫練習(xí)所達不到的。

      除了采用音樂伴奏打字教學(xué)外,對于字母鍵位的練習(xí)不能松懈,應(yīng)該落實到每節(jié)課。只有經(jīng)過反復(fù)練習(xí),手指才會對鍵盤鍵位有身體記憶,最終達到盲打的境界。

      因此,每節(jié)課課前都可以抽出5到8分鐘,采用教師自制的“小游戲”給學(xué)生們做字母鍵位擊打練習(xí)。網(wǎng)絡(luò)上有許多現(xiàn)成的“打字小游戲”,但大多數(shù)都趣味性較強,實用性不夠,速度偏快,學(xué)生在玩的過程中會因為擊打不中,出現(xiàn)隨意亂按、亂拍鍵盤的情況,這樣就達不到練習(xí)的效果了。

      教師自制的“小游戲”,可以根據(jù)課程的要求進行調(diào)整內(nèi)容和速度。如在教授左手無名指的擊鍵技巧后,就可以將“小游戲”需要擊打的內(nèi)容調(diào)整為“w”、“s”和“x”?!靶∮螒颉钡某尸F(xiàn)方式可以是通過擊打相應(yīng)的按鍵,消除出現(xiàn)的字母,沒有擊打成功的字母,掉落后分數(shù)就會相應(yīng)的減少。

      適當(dāng)?shù)牟捎酶偁庮愱J關(guān)游戲,可以激活學(xué)生學(xué)習(xí)打字的興趣,讓他們在競爭中積極學(xué)習(xí)。有一定的漢字輸入基礎(chǔ)后,可以拿出一節(jié)課,作為闖關(guān)挑戰(zhàn)賽,看哪一位同學(xué)可以率先通關(guān)勝出比賽。課前,老師將制作簡單的闖關(guān)游戲,關(guān)卡內(nèi)容可以是一些同學(xué)們生活中常見的常識,也可是歇后語。將題目展示后,學(xué)生將答案用鍵盤輸入進去,回答正確則此關(guān)通關(guān)去到下一關(guān),率先完成的同學(xué)則獲勝。

      這一類闖關(guān)游戲,既考驗學(xué)生對漢字輸入法的熟練程度,也考驗對常識知識的了解,讓學(xué)生清楚地了解到,學(xué)習(xí)使用鍵盤輸入的目的,并不是單純?yōu)榱舜蜃挚?,而是為了我們可以更好的、自主的完成我們的任?wù)和工作。

      (三)采取分階段層次任務(wù),避免任務(wù)過難

      學(xué)生的學(xué)習(xí)接受程度各異,注意力集中,手腦較為協(xié)調(diào)的同學(xué)對鍵盤輸入會較快上手,而部分同學(xué)則需要時間去接受。面對熟練程度不一的情況,在設(shè)置課堂練習(xí)時,應(yīng)根據(jù)學(xué)生實際做考慮,布置難度不一的練習(xí)。有的同學(xué)是因為對鍵位還不熟練導(dǎo)致打字速度較慢,這一類同學(xué)可以給他適當(dāng)?shù)牟贾米帜告I位練習(xí),加強他們對鍵位的印象。

      而因為漢語拼音不過關(guān),導(dǎo)致打字速度慢的,則應(yīng)該要求他們先輸入拼音字母,再輸入漢字,以此加深印象。而打字速度較快的學(xué)生,則可以適當(dāng)布置英文句子與漢字的練習(xí),加強他們對鍵盤認識。

      結(jié)語

      打字技能是當(dāng)代人必備的一項技能,打字其實并不難,最重要的還是多加練習(xí),而打字教學(xué)的重點除了在于激發(fā)學(xué)生的興趣,讓興趣將他們帶入門,接著還需要任課老師加以重視,堅持在每節(jié)課都有相應(yīng)的時間讓學(xué)生進行基礎(chǔ)字母鍵位練習(xí)。通過這些有效策略,相信不久之后,學(xué)生就能多達到熟練的程度。

      參考文獻

      [1]梁錦榮.小學(xué)信息技術(shù)打字教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲整合的探究與實踐[J].中國教育研究論叢,2007(00):810-811.

      [2]阮銘健.基于行動研究的小學(xué)信息技術(shù)課“快樂打字”教學(xué)實踐[J].當(dāng)代教研論叢,2014(10):75-81.

      [3]沈欣晨.信息技術(shù)課程中的打字教學(xué)策略探討[J].成才之路,2017(32):61.

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