秦然然
(黃山學院文學院,安徽 黃山245041)
習近平總書記多次強調,要讓收藏在博物館里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來?;罩莘俏镔|文化遺產(chǎn)產(chǎn)生、繁榮于古徽州民間,不但是古徽州發(fā)展歷史的見證,而且是古徽州文化的主體地區(qū)——黃山市重要的文化資源和經(jīng)濟資源。由于行政區(qū)域意義上的徽州已不存在,本文所稱的徽州非物質文化遺產(chǎn)主要指黃山市非物質文化遺產(chǎn)。由于文化空間的改變,徽州非物質文化遺產(chǎn)在現(xiàn)代社會面臨著生存困境。要擺脫這種困境,其保護與傳承不能僵化地消極保存,而應在不違背其內在規(guī)律、不扭曲其自然衍變趨勢的前提下,將其導入當代產(chǎn)業(yè)體系,融入現(xiàn)代生活,用“活態(tài)”激發(fā)“活力”,把“遺產(chǎn)”變成“財產(chǎn)”。
在信息大爆炸的視覺文化時代,注意力成為稀缺資源,大眾對信息的接受模式是:遺忘和過濾99%,只能記住1%①[美]唐·E·舒爾茨、菲利普·J·凱奇:《全球整合營銷傳播》,黃鸝、何西軍譯,機械工業(yè)出版社,2011年版,出版者序。。這樣,如何打造強有力的“視覺錘”(即視覺形象),與豐富多樣的文化產(chǎn)品爭奪人們的“眼球”,尤其是喚起青少年群體的關注,讓其成為傳承與傳播非物質文化遺產(chǎn)的重要一員,就成為當務之急。根據(jù)艾媒數(shù)據(jù)中心統(tǒng)計,2018 年我國二次元用戶2.81 億,67.5%用戶年齡在24 歲以下。②艾媒大文娛產(chǎn)業(yè)研究中心:《艾媒研報:2019H1 嗶哩嗶哩運行狀況與行業(yè)趨勢研究報告》,艾媒網(wǎng),2019-07-30,https://www.iimedia.cn/c1000/65499.html.有研究表明,人類接受的外界信息80%以上來自視知覺。在圖像成為文化主導因素、視覺認知及其體驗成為當代文化生產(chǎn)和接受重要環(huán)節(jié)③周憲:《當代中國的視覺文化研究》,譯林出版社,2018年版,第14頁。的今天,動漫化是推動非物質文化遺產(chǎn)傳承與傳播的重要方式。
目前,國內對非物質文化遺產(chǎn)的研究主要集中于概念、范圍、特征、價值等非遺本體的研究和非遺的傳承以及非遺的旅游開發(fā)等方面,對非物質文化遺產(chǎn)動漫化的研究成果較少,而且主要集中于對非遺與動漫之間的關系以及某一地區(qū)、某一類型非遺的動漫化的探討方面。①陳少峰:《非物質文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究》,博士學位論文,山東大學歷史文化學院,2014年;周良兵、張國民:《非物質文化遺產(chǎn)的動漫化生存——以〈快樂驛站〉為例》,《民間文化論壇》2010年第1期;莫濤:《淺析動漫在非物質文化遺產(chǎn)保護中的優(yōu)勢和價值》,《商業(yè)文化》(學術版)2010年第10期;張琳欽:《動漫在非物質文化遺產(chǎn)傳承與保護中的應用》,《吉林工程技術師范學院學報》2017年第6期;劉李娥、盛揚:《常州非遺保護的動漫化傳播策略》,《常州工學院學報》(社科版)2017年第2期;姚孺婧、張煜鑫:《皖東民間文學動漫化傳承的可行性研究》,《安徽工業(yè)大學學報》(社會科學版)2018年第5期。然而,動漫藝術以動漫形象為核心表征并以之為基礎進行產(chǎn)業(yè)開發(fā),現(xiàn)有的研究成果缺乏從這一角度展開的與非物質文化遺產(chǎn)內在聯(lián)系的闡述和分析,目前也尚無對徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫化的研究。有鑒于此,在黃山市文化產(chǎn)業(yè)轉型升級、文化旅游融合的背景下,本文力圖通過探討非物質文化遺產(chǎn)和以動漫形象為核心表征的動漫藝術之間的耦合創(chuàng)新關系,在分析徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫化傳承與傳播的可行性和必要性的基礎上,提出具體的對策和措施,以期對非物質文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播及黃山市文化產(chǎn)業(yè)的轉型升級和文旅融合有所裨益。
動漫是動畫和漫畫的簡稱。豐子愷先生認為漫畫“其定義究竟如何?很難下得妥當”,并將漫畫定義為“簡筆而注重意義的一種繪畫”②豐子愷:《漫畫的描法·子愷漫畫選》,湖南文藝出版社,2001年版,第4頁。。日本學者廚川白村的《為藝術的漫畫》一文將漫畫定義為:“凡漫畫的本質,都在于里面含有嚴肅的‘人生的批評’,而外面卻裝著笑這一點上。那真意,是悲哀,是諷罵,是憤慨,但在表面上,則有綽然的余裕,而仗著滑稽和嘲笑,來傳那真意的。所用的手段,也有取極端的夸張法(exaggeration)的,這是在故意地增加那奇怪警拔(the grotesque)的特色?!雹郏廴眨輳N川白村:《出了象牙之塔》,魯迅譯,人民文學出版社,2007年版,第107頁。簡而言之,漫畫是以簡單而夸張的繪畫手法傳情達意的視覺藝術,包括傳統(tǒng)的靜態(tài)漫畫和對靜態(tài)漫畫進行動態(tài)處理的動態(tài)漫畫。動畫是指“通過逐格拍攝的方法拍攝一系列圖畫、物體或電腦影像來制造人工運動形式,并以此為基礎形成的作品”,是一門集合了繪畫、攝影、電影、音樂、文學等多種藝術門類視聽相結合的藝術形式,包括傳統(tǒng)動畫以及伴隨網(wǎng)絡技術而出現(xiàn)的網(wǎng)絡動畫和手機動畫。綜上所述,動畫和漫畫本質上都是以動漫形象為核心表征的視覺藝術。
視覺傳播是人類最早的信息傳播方式。從人類社會誕生之日起,圖像就成為人們認識世界、傳播關于人類和世界知識的重要方式。早在文字發(fā)明以前,人類就開始描繪形象、留下的記錄符號已經(jīng)有兩萬五千年的漫長歷史了。④[加]戴維·克勞利:《傳播的歷史:技術、文化和社會》,董璐譯,北京大學出版社,2011年版,第5頁。在書面語言出現(xiàn)以前,人類通過圖像等可視化方式記錄和傳播信息。文字的出現(xiàn)標志著人類進入了文明時代,書面語言取代口頭語言成為最重要的信息傳播媒介,然而不可否認的是,圖像的作用依然不可替代。貝拉·巴拉杰認為,正是因為視覺的傳播是直接的,因此它必定在比語言更深、更生動的體驗層次上與人們的心靈相聯(lián)結。⑤[日]廚中川作一:《視覺藝術的社會心理》,許平等譯,上海人民美術出版社,1991年版,第176頁。20 世紀初,電影的出現(xiàn),使視覺文化重新回歸人類社會。在電子媒介的發(fā)展中,視覺化始終是一個基本指向。①周憲:《當代中國的視覺文化研究》,第14頁。大眾社會“居‘統(tǒng)治’地位的是視覺觀念。聲音和景象,尤其是后者,組織了美學,統(tǒng)率了觀眾”②[美]丹尼爾·貝爾:《資本主義文化矛盾》,趙一凡等譯,三聯(lián)書店,1989年版,第154頁。。非物質文化遺產(chǎn)最根本的特征是無形性,多通過口傳身授實現(xiàn)活態(tài)傳承,在視覺文化時代,其傳承與傳播也必須適應視覺化指向,將無形的傳統(tǒng)文化轉化和開發(fā)成動漫產(chǎn)品。
非物質文化遺產(chǎn)與動漫藝術存在著耦合創(chuàng)新關系(見圖1)。動漫藝術屬于文化創(chuàng)新與科技創(chuàng)新的“雙輪驅動”,以包括非物質文化遺產(chǎn)在內的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為養(yǎng)分源泉,運用編碼理論對其進行創(chuàng)造性轉化和創(chuàng)新性發(fā)展,是文化資源向文化資本轉化、傳統(tǒng)文化向文化產(chǎn)業(yè)轉化的重要方式。非物質文化遺產(chǎn)與動漫藝術的融合,一方面可以借助動漫藝術將無形的文化進行可視化表達,另一方面可以以動漫形象為起點,運用OSMU模式進行經(jīng)營,開發(fā)動漫相關產(chǎn)品,打造文化IP。消費者在對動漫形象、動漫相關產(chǎn)品等文化IP 進行消費的過程中,可以通過解碼體會非物質文化遺產(chǎn)的特色和魅力,喚起自身的文化自覺意識,從而主動參與到非物質文化遺產(chǎn)的傳承與傳播中。
圖1 非物質文化遺產(chǎn)與動漫藝術的耦合創(chuàng)新關系
非物質文化遺產(chǎn)動漫化是指將傳統(tǒng)文化表現(xiàn)形式以及與傳統(tǒng)文化表現(xiàn)形式相關的實物和場所開發(fā)成動漫形象、動漫相關產(chǎn)品的過程。將徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫化具有重要的現(xiàn)實意義和價值。
徽州非物質文化遺產(chǎn)產(chǎn)生于古徽州一府六縣,今天行政區(qū)域意義上的徽州概念已不復存在,原生環(huán)境已被割裂和破壞。現(xiàn)代化的推進、城鎮(zhèn)化進程的加快、傳統(tǒng)鄉(xiāng)村的衰敗和消亡、西方文化的沖擊、極大豐富的文化產(chǎn)品的競爭使徽州非物質文化遺產(chǎn)的生存空間受到了極大的沖擊。非物質文化遺產(chǎn)多是靠口傳身授的方式代代相傳,其本身的脆弱性和不可再生性使傳承與傳播顯得更加緊迫。在消費社會,對非物質文化遺產(chǎn)的傳承不能是僵化地保存,而應將其導入現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系進行活化利用,以文化產(chǎn)品的形式融入人們的日常生活,使消費者在消費過程中形成傳承與傳播非物質文化遺產(chǎn)的文化自覺意識。也正因如此,將徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫化成為新時期傳承與傳播非物質文化遺產(chǎn)的需要。
依托包括非物質文化遺產(chǎn)在內的獨特的徽州文化資源,黃山市積極發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),著力打造“文化大市”。黃山市2013 年省規(guī)模以上非遺項目的文化產(chǎn)品產(chǎn)值9.5 億元,利稅4132 萬元,對文化產(chǎn)業(yè)的貢獻率28%,對地方經(jīng)濟的貢獻率達2%。③許敏娟、左金剛、晉文:《安徽非物質文化遺產(chǎn)生產(chǎn)性保護問題研究》,《中共合肥市委黨校學報》2015 年第3期。然而,由于徽州文化種類豐富、數(shù)量眾多,再加上地理環(huán)境的限制,文化資源分布分散且開發(fā)不深入,還無法為黃山市文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供強大支撐。針對這種情況,黃山市人民政府辦公室發(fā)布的《2018 年政府工作報告》指出:要“挖掘優(yōu)秀徽州傳統(tǒng)文化,積極打造徽州IP 和文化熱點,講好黃山故事,開發(fā)衍生產(chǎn)品,做活轉化文章”①黃山市人民政府辦公室:《2018年政府工作報告》,黃山市人民政府網(wǎng),2018-01-12,http://zw.huangshan.gov.cn/OpennessContent/show/928852.html.。而動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的龍頭,將徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫化可以進一步對豐富多樣的徽州非物質文化遺產(chǎn)進行活化利用,將其轉化成文化資本,推動黃山市文化產(chǎn)業(yè)的轉型升級。
21 世紀的城市是文化城市②“文化城市”是專有名詞。后工業(yè)社會是知識經(jīng)濟或稱為創(chuàng)意經(jīng)濟時代,土地、原材料等傳統(tǒng)資本逐步讓位于人力資本,其中受過良好教育和具有高流動性的創(chuàng)意階層越發(fā)向具有開放性、包容性等特征的城市集中,人們逐漸認識到文化是使城市更繁榮、更具有可持續(xù)性的重要力量,是城市發(fā)展的重要生產(chǎn)要素,世界城市開始進入“文化城市”時代。參見彼得·霍爾《文明中的城市》、理查德·佛羅里達《創(chuàng)意階層的崛起——關于一個新階層和城市的未來》、查爾斯·蘭德利《創(chuàng)意城市:如何打造都市創(chuàng)意生活圈》、單霽翔《從“功能城市”到“文化城市”》等著作。,隨著全球化、信息化和后工業(yè)化的不斷深入,在激烈的城市競爭中,如何打造獨特的文化品牌、形成文化吸引力、成為文化城市,是眾多城市的發(fā)展目標。黃山市以“打好黃山牌,做好徽文章”作為城市發(fā)展戰(zhàn)略,以“天地之美,美在黃山;人生有夢,夢圓徽州”作為城市形象主題口號;以旅游立市,以“夢幻黃山,禮儀徽州”作為旅游推介口號。然而,黃山市至今仍然缺少獨特的城市形象視覺符號和旅游業(yè)營銷形象符號,這導致其城市影響力較弱、文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動性不強、文化旅游融合程度不高。在城市品牌化、旅游業(yè)IP 化趨勢下,將徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫化是打造獨特的黃山市城市文化品牌、推動文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)聯(lián)動以實現(xiàn)文化旅游融合發(fā)展的需要。
作為文化產(chǎn)業(yè)的龍頭,動漫一直是政府重點扶持的產(chǎn)業(yè)。近年來,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢,以ACGN 為主的二次元消費群體不斷擴大,以年輕人群體為主力的動漫消費市場潛力有待進一步挖掘。中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)的《關于實施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》指出:文藝創(chuàng)作要“善于從中華文化資源寶庫中提煉題材、獲取靈感、汲取養(yǎng)分”③中共中央辦公廳國務院辦公廳印發(fā)《關于實施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》,中國政府網(wǎng),2017-01-25,http://www.gov.cn/zhengce/2017—01/25/content_5163472.htm.。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化一直在為國產(chǎn)動漫的創(chuàng)作和發(fā)展提供源源不斷的智力支持,也正是對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉化、創(chuàng)新性發(fā)展才形成了聞名世界的“中國動畫學派”,從傳統(tǒng)文化汲取養(yǎng)分是動漫藝術發(fā)展的根基。作為我國三大地方文化之一,包括非物質文化遺產(chǎn)在內的徽州文化不但可以為我國動漫藝術創(chuàng)作提供精神養(yǎng)分,而且能為動漫IP的打造提供有力的支撐。
很多中華傳統(tǒng)文化在徽州地區(qū)得以保存和傳承。傳統(tǒng)的徽州社會與文化既是中國傳統(tǒng)社會與文化發(fā)展的典型投影,又是典型縮影,具有“標本”的價值和地位。④劉伯山:《徽州傳統(tǒng)文化遺存的開發(fā)路徑與價值評估》,《探索與爭鳴》2010年第12期?;张山ㄖ?、美食、徽州三雕等徽州非物質文化遺產(chǎn)是徽州文化的重要組成部分,是黃山市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要文化資源,具有較高的市場知名度以及鮮明的地域文化特色,具有市場開拓的良好條件。
我們身處產(chǎn)品的審美功能和體驗功能超越實用功能的消費社會,日益趨向“日常生活審美化”。較早提出“日常生活審美化”的德國哲學家威爾什(Wolfgang Welsch)認為,當代社會生活有一個明顯的“表層的審美化”趨向,表層的審美化正在把我們的現(xiàn)實世界變成為一個“體驗的世界”,其本質乃是滿足那種與我們的形式感相一致的更美之現(xiàn)實的“本原需求”①周憲:《視覺文化的轉向》,北京大學出版社,2008年版,第12頁。,而視覺消費是圍繞著注意力組織起來的體驗經(jīng)濟的一個關鍵屬性②Schroeder, J. E,Visual Consumption in the Image Economy,in Elusive Economy, edited by K.Ekstr?m and H.Brembeck,Oxford:Berg,2004,p.230.。所以在“以形象為基礎的經(jīng)濟”中,徽州非物質文化遺產(chǎn)的傳承與傳播也必須順應“視覺導向的消費者行為”,生產(chǎn)出視覺型文化產(chǎn)品,以便與豐富多樣的文化產(chǎn)品相競爭,贏得生存和發(fā)展的市場空間。
目前已有動漫作品嘗試將徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫化,如漫畫家Winslow 主筆的漫畫《東鄰西廂》將由徽州古祠堂改造而成的屏山村御前侍衛(wèi)藝術精品酒店作為漫畫背景,手機游戲《食物語》以擬人化角色的形式對臭鱖魚、一品鍋等徽州美食進行呈現(xiàn),桌游《徽州·賈而好儒》以游戲的方式讓人們體驗徽商的發(fā)展歷程……這些成功的案例為徽州非物質文化遺產(chǎn)的動漫化提供了經(jīng)驗借鑒。
徽州文化崛起于南宋,鼎盛于明清,在思想學術、文學藝術、科學技術、印刷出版、醫(yī)藥衛(wèi)生、體育競技、方言俚語、宗教信仰等精神文化領域,和社會關系、社會經(jīng)濟、社會生活、傳統(tǒng)工藝等物質文化方面,都有非凡的成就和突出表現(xiàn)。③劉伯山:《百年徽學 時代新命》,《光明日報》2016年12月26日。然而,徽州文化是中國封建社會后期的典型代表,既有精華又有糟粕,作為徽州文化的重要組成部分,徽州非物質文化遺產(chǎn)當然也不例外,因此,在將徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫化時,應注意進行甄別,以批判繼承、古為今用的科學態(tài)度,取其精華、去其糟粕,對其進行創(chuàng)造性轉化、創(chuàng)新性發(fā)展。
并非所有的非物質文化遺產(chǎn)都可以產(chǎn)業(yè)化,能夠產(chǎn)業(yè)化的非物質文化遺產(chǎn)必須同時具備以下三大特征:第一,具有“市場主義”特征,文化價值獨特且能被市場認可和接受,并能夠轉化成為可聽、可觀、可感的具體物質形式;第二,具有“消費主義”特質,具有能夠被大眾認可和接受的普適意義和價值;第三,具有“經(jīng)濟主義”特征,產(chǎn)業(yè)化的經(jīng)濟成本是可衡量的、可控制的。在將徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫化之前,可依托大數(shù)據(jù)和GIS等技術進行詳細、全面的市場調研,了解大眾對不同類型的徽州非物質文化遺產(chǎn)的認知度和接受度,以及不同類型消費者的文化消費需求,對符合“市場主義”“消費主義”和“經(jīng)濟主義”特征的徽州非物質文化遺產(chǎn)進行甄選,以市場為導向進行開發(fā)。
“一源多用”的“OSMU”模式是美國、韓國等國家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的典型模式。OSMU 是英文One Source Multi Use 的縮寫,意為“一個來源,多個用途”,簡稱“一源多用”,是指開發(fā)出一種創(chuàng)意,依托不同的載體將其打造成電影、圖書、游戲等類型的文化產(chǎn)品,形成一條產(chǎn)業(yè)鏈?;罩莘俏镔|文化遺產(chǎn)數(shù)量和種類多,涉及的知識產(chǎn)權人眾多、知識產(chǎn)權范圍廣泛,這樣,在進行動漫化開發(fā)時就需要政府牽頭,在凝煉文化內核和文化特色的基礎上,通過設計統(tǒng)一的動漫形象代言人打造徽州文化IP。
“他山之石可以攻玉”,在設計徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫形象代言人時,可借鑒和學習唐朝文化動漫形象——唐妞的成功經(jīng)驗。唐妞既是陜西省歷史博物館的形象代言人,又是古城西安的城市吉祥物,其形象以唐仕女俑為原型,保留了其唐朝的妝容特點,結合現(xiàn)代動漫特色設計而成,不僅以這一動漫形象為基礎開發(fā)了《唐妞說》系列漫畫,而且通過IP 授權,開發(fā)出了飾品、書簽、方巾、公仔、抱枕等文創(chuàng)產(chǎn)品,以及唐妞系列表情包和唐妞小可愛淘寶皮膚,取得了經(jīng)濟效益和社會效益的雙贏?;罩莘俏镔|文化遺產(chǎn)動漫形象代言人的設計既要體現(xiàn)徽州文化特色,又要考慮現(xiàn)代社會的文化需求;既要具有藝術審美性,又要具有產(chǎn)業(yè)可開發(fā)性。
截至2020 年4 月,黃山市現(xiàn)存的非遺1325 項(安徽省10016 項),涉及民間文學、傳統(tǒng)美術、傳統(tǒng)技藝、傳統(tǒng)舞蹈等14 大類。①黃山市文旅局:《黃山市非物質文化遺產(chǎn)情況統(tǒng)計》,黃山市人民政府網(wǎng),2019-07-03,http://www.huang shan.gov.cn/DataDevelopment/show/522.html.每些類型的非物質文化遺產(chǎn)都有其獨特性,與動漫藝術融合的方式各不相同:如徽州民間文學可開發(fā)成動畫、漫畫作品;徽州音樂、美術可分別開發(fā)成動漫音樂、動漫背景;傳統(tǒng)技藝可開發(fā)成動漫衍生產(chǎn)品。因此,需要結合不同類型非遺的特色分門別類地開發(fā)。不同類型的徽州非物質文化遺產(chǎn)的市場認知度不完全相同,其中徽州美食、傳統(tǒng)技藝、徽州民俗等類型的市場知名度最高,因此在將徽州非物質文化遺產(chǎn)動漫化的初期階段,可從市場知名度最高的非遺著手,循序漸進地進行市場開拓。
視覺消費從形象開始。在很大程度上,競爭優(yōu)勢取決于視覺信息的有效傳達。②Schroeder, J. E,Visual Consumption in the Image Economy,in Elusive Economy, edited by K.Ekstr?m and H.Brembeck,Oxford:Berg,2004,pp.230—231.作為一種以動漫形象為核心表征的視覺藝術,動漫藝術與非物質文化遺產(chǎn)存在著耦合創(chuàng)新關系。在信息爆炸的視覺文化時代,徽州非物質文化遺產(chǎn)也必須適應視覺化指向,以批判繼承、古為今用的科學態(tài)度,遵循以市場為導向的開發(fā)原則,通過設計統(tǒng)一的動漫形象代言人、分門別類、循序漸進開發(fā)等方式實現(xiàn)與動漫藝術的融合,開發(fā)動漫形象及動漫相關產(chǎn)品。在實現(xiàn)徽州非物質文化遺產(chǎn)的創(chuàng)造性轉化和創(chuàng)新性發(fā)展、打造徽州文化IP 的同時,與豐富多樣的文化產(chǎn)品爭奪年輕人群體的注意力,可以喚起其傳承與傳播非物質文化遺產(chǎn)的文化自覺意識。我們相信,在動漫化傳承的助力下,徽州非物質文化遺產(chǎn)的發(fā)展會有一番新的天地。