摘 要:在“跨界”語境下探討當(dāng)下藝術(shù)創(chuàng)作已經(jīng)由初始的新鮮體驗轉(zhuǎn)型為喜聞樂見。文中通過村上隆的跨界創(chuàng)作,以點帶面,探討跨界常態(tài)下的定格動畫創(chuàng)作趨勢。這既是基于與傳統(tǒng)定格動畫創(chuàng)作生產(chǎn)方式的比較下的思索,也是對新時代“泛”定格動畫的未來發(fā)展業(yè)態(tài)做出前瞻。
關(guān)鍵詞:跨界;常態(tài);定格動畫;趨勢
“跨界”是進(jìn)入21世紀(jì)之后極為流行的詞匯,各行業(yè)都在運(yùn)用跨界的元素。在當(dāng)代藝術(shù)快速發(fā)展的今天,藝術(shù)家創(chuàng)作的思路也變得愈加地廣闊。具體而言,藝術(shù)創(chuàng)作的“跨界”二字體現(xiàn)在藝術(shù)與商業(yè)、時尚,傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代藝術(shù),藝術(shù)與科技,藝術(shù)與新媒體之間的交融等方面。這種常態(tài)化的創(chuàng)作模式對“傳統(tǒng)”的定格動畫發(fā)展也產(chǎn)生了深刻的變革與影響。
一、從村上隆看藝術(shù)“跨界”創(chuàng)作的常態(tài)化
1962年出生的日本藝術(shù)家村上隆便是藝術(shù)跨界創(chuàng)作的典型代表,極具影響。村上隆的作品植根于作為動漫強(qiáng)國的日本本土流行文化,動漫視閾中的色彩、造型等均能成為他從事與商業(yè)、時尚跨界結(jié)合創(chuàng)作的重要元素。村上隆的作品既融合了東方傳統(tǒng)與西方文明,高雅藝術(shù)與通俗文化之間的對立元素,同時又保留了其作品的娛樂性和觀賞性。是一種結(jié)合了日本當(dāng)代流行卡通藝術(shù)與傳統(tǒng)日本繪畫風(fēng)格特點的產(chǎn)物。
有人將村上隆的作品稱為“新波普藝術(shù)”,村上隆自謂之為“超扁平風(fēng)格”。從形態(tài)學(xué)辨認(rèn),是一種混合型的卡通圖式,略帶嫵媚絕無偉岸,但的確表達(dá)了電腦取代人腦的時代,虛擬荒誕、自由散漫的青春,支離破碎、花枝招展的玩偶世界,這種圖式摻雜卡通、電玩、市井、幻覺的精神異像與新奇景觀。它給人的直接印象就是看不出主體意志,而呈現(xiàn)一種“被規(guī)定性”。這恰好是世紀(jì)之交人類精神空茫而又幻麗,欲求而又從動的寫照。
村上隆在個人藝術(shù)與商業(yè)結(jié)合上的成功完美地詮釋了什么是“跨界融合”。從傳統(tǒng)媒介中獲取最敏感的信息,基于日本本民族動漫文化在世界范圍的影響,并且深諳美國藝術(shù)投資市場的規(guī)律與規(guī)則的他已然成為新世紀(jì)藝術(shù)市場的“大贏家”。
21世紀(jì)數(shù)字媒介飛速發(fā)展的今天,科技與藝術(shù)之間悄然無聲地對抗著、博弈著。藝術(shù)家們通過對傳統(tǒng)的反思、對現(xiàn)代的嫁接,用藝術(shù)對抗工業(yè)文明、環(huán)境生態(tài)、人與自然,藝術(shù)“跨界”創(chuàng)作成為常態(tài)。
二、“跨界”語境中的定格動畫
定格動畫作為一門綜合藝術(shù)(兼具美術(shù)、影視、計算機(jī)技術(shù)),其元素更是可以與多種文化藝術(shù)形式相融合。藝術(shù)創(chuàng)作從原來內(nèi)容、風(fēng)格、形式上的探索逐步向形式語言模糊化、媒材實驗跨界化、維度創(chuàng)新融合化等方面發(fā)展。比如,在每年參選奧斯卡最佳動畫短片獎評選尤其是定格動畫類型的短片中,有許多作品已經(jīng)分不清到底是應(yīng)該歸屬到二維、三維還是定格動畫評比范疇。
實際上,不光是定格動畫,二維、三維動畫也面臨著同樣的“困惑”。因為身處這個時代,我們每個人的大腦接收或者說面對的是每天都不以人的意志為轉(zhuǎn)移而不斷發(fā)生變化著的、紛繁復(fù)雜的、猝不及防的“訊息”。雕塑家劉杰勇教授曾在《摸“象”瑣議》一文中形象地說:“如電腦的升級更新,世界的發(fā)展變化似乎正以加速度方式進(jìn)行,‘迅速崛起‘突飛猛進(jìn)‘日新月異都是人們熟悉的詞匯,‘新星‘黑馬也時有耳聞。時尚就像撕去的日歷,轉(zhuǎn)瞬即逝。電影、電視更帶你穿過‘時空隧道,羽化登仙,縱其所如,世上一日,此間千年。漸漸地,時間概念的恒定性和真實感悄悄淡去,代之而來的是對速度的追求和對變化的渴望?!?/p>
這種“革命性”的信息爆炸年代帶來的是對原有生產(chǎn)、創(chuàng)作方式徹底地顛覆。對未知領(lǐng)域嶄新理念接納的同時從另一個側(cè)面對今天從事定格動畫創(chuàng)作的從業(yè)者而言,也是“機(jī)遇”。誰能在(定格)動畫這種以人的智力開發(fā)為核心的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的競爭中脫穎而出,誰就能率先探尋到一條恰當(dāng)之路徑。
應(yīng)該說,當(dāng)前的定格動畫已與20世紀(jì)傳統(tǒng)概念思維中定格動畫的創(chuàng)作模式大不相同。傳統(tǒng)定格動畫(木偶片、剪紙片等)影片的創(chuàng)作形式大都基于民族民間豐富的工藝美術(shù)樣式,故事主題內(nèi)容比較單一化、類型化,拍攝模式也比較固定程式化。今天,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下數(shù)字媒體藝術(shù)的交互發(fā)展促使定格動畫藝術(shù)創(chuàng)作的語言越來越廣泛,原本的固有思維越來越開放,“框架式”的界限概念越來越模糊,這既是“跨界”理念植入到定格動畫創(chuàng)作中來的時代產(chǎn)物也是科技推動與影響藝術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果。定格動畫已經(jīng)不僅僅只是拍攝劇情故事片,它越來越多地與商業(yè)結(jié)合,與科技結(jié)合,與大眾生活的方方面面結(jié)合。定格動畫創(chuàng)作所使用的材料也越來越廣,因各類材料交織混搭而形成的新的視覺效果往往帶給觀眾一些似曾相識但又莫可名狀的獨特心理體驗,呈現(xiàn)出的更是21世紀(jì)以來,新、奇、特的科技產(chǎn)物帶給人們的焦慮與迷惘。
三、堅持以市場需求和社會應(yīng)用為導(dǎo)向
應(yīng)堅持以市場需求和社會應(yīng)用為導(dǎo)向,充分挖掘與發(fā)揮定格動畫的優(yōu)勢特征。新媒體平臺上的定格動畫有著天然的優(yōu)勢,以“實物定格”“偶定格”“真人定格”為表現(xiàn)媒介,強(qiáng)調(diào)作品“創(chuàng)意”的同時,突破對于影片創(chuàng)作的思維限制。
在創(chuàng)作定格動畫類型的廣告片方面,如英國知名的定格動畫公司阿德曼就曾經(jīng)用黏土創(chuàng)作了一部汽車廣告,整部作品從頭至尾所使用的材料全部都是黏土。通過黏土本身由于拉伸、揉捏、撕扯、刻塑等方面所帶來的自然肌理,將之運(yùn)用在敘事的表現(xiàn)上,使整部廣告看上去渾然一體,富有創(chuàng)意,取得了非常不錯的效果。再如,阿德曼公司用真實的橙子做了一部橙汁廣告,影片中的橙子像有了生命一樣,橙子皮成了人的骨架,雙手抱著果肉,讓欣賞者口中生津,這樣的小廣告既短小精悍又生動有趣,令觀眾印象深刻。韓國的三星電子也采用了定格動畫方式制作了三段關(guān)于筆記本電腦、可視電視、智能手機(jī)的廣告。宣傳了產(chǎn)品的同時,也在向觀眾傳達(dá)著韓國人對于家庭、親情、友情等永恒母題的解讀。此外,定格動畫還可以做公益片。比如用定格動畫的方式制作諸如地震、防火防災(zāi)、電梯遇險等方面的宣傳就非常適合。因為,通過微縮場景搭建,巧妙地運(yùn)用定格動畫的原理,定格動畫里的人物與場景和啟用真實的男女演員相比,同樣會有著不俗的藝術(shù)效果,最主要的一點是能夠節(jié)約大量現(xiàn)場實景拍攝過程中所涉及的人力、物力等。
簡約、夸張、幽默是定格動畫的基本特點,主要體現(xiàn)在材料上。定格動畫在創(chuàng)作過程中更為注重簡潔、迅速,在表達(dá)事物時更追求情節(jié)的簡單和直接,主題明確,直觀形象,使受眾看后迅速了解其意圖。所以,在廣告宣傳中定格動畫會將最傳神、最具形象特色的放大、定格,以突出廣告主題,進(jìn)而實現(xiàn)良好的廣告效果。
由于定格動畫藝術(shù)語言收放自如,兼具簡約夸張與繁復(fù)逼真等雙重特性,因此,除了常規(guī)性的企業(yè)產(chǎn)品營銷類型的廣告之外,定格動畫在一些電影前期宣傳、后期周邊衍生產(chǎn)品、科教衛(wèi)生、氣象預(yù)報、偵破現(xiàn)場模擬還原等方面同樣大放異彩。當(dāng)前的定格動畫創(chuàng)作是一個“泛定格”的概念,人們可以在日常生活中隨處隨時可見定格動畫的元素。并且,這種創(chuàng)作只會隨著新媒體平臺的推廣與應(yīng)用而愈加地呈現(xiàn)出常態(tài)化的特征,亦是藝術(shù)創(chuàng)作順應(yīng)時代潮流發(fā)展的必然趨勢。
四、結(jié)語
綜上所述,隨著當(dāng)代藝術(shù)跨界融合創(chuàng)作的如火如荼,傳統(tǒng)的定格動畫創(chuàng)作也迎來了新的契機(jī)和挑戰(zhàn)。我們需要將視線引至多元的場景,藝術(shù)必須打破不同領(lǐng)域間的邊界,藝術(shù)應(yīng)該是開放的,與各種元素相互滲融的。在定格動畫的日常創(chuàng)作中灌輸“跨界融合”的思維,將定格動畫的本體屬性,即空間維度、材料特征、視覺感染等深度挖掘探索。一方面,通過境外優(yōu)秀先進(jìn)定格動畫創(chuàng)作范例的橫向比較,另一方面通過自身縱向積累過程中的不斷完善與總結(jié),以適應(yīng)時代發(fā)展的要求,構(gòu)建新的創(chuàng)作模式,助力我國動畫產(chǎn)業(yè)整體協(xié)調(diào)發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]劉杰勇.摸“象”瑣議[J].新美術(shù),2002(04):9-10.
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基金項目:2020年1月浙江省高等教育“十三五”第二批教改研究項目階段成果:傳承創(chuàng)新非遺民間美術(shù)理念下《定格動畫》課程“三步走”教學(xué)模式的探索與實踐(項目編號:jg20190321)
作者簡介:井維泉(1979—),男,漢族,浙江杭州人,碩士,副教授,研究方向:動畫。