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      一種VR 飛行仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      2020-09-29 06:54:40王海勃
      科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新 2020年29期
      關(guān)鍵詞:頭戴視景組件

      王海勃

      (航空工業(yè)集團(tuán)公司洛陽電光設(shè)備研究所,河南 洛陽471000)

      1 概述

      VR 飛行仿真系統(tǒng)能夠?yàn)橛脩籼峁┍普娴娘w行駕駛感覺,得到近似真實(shí)世界相同的體驗(yàn),包括三維視覺、立體的聽覺和觸覺等,讓體驗(yàn)者產(chǎn)生視覺上的“沉浸感”,仿佛置身“真實(shí)”飛行環(huán)境中。目前大多訓(xùn)練仿真系統(tǒng)過于強(qiáng)調(diào)專業(yè)性和與真機(jī)的一致性,側(cè)重用戶對(duì)機(jī)上設(shè)備的認(rèn)知和訓(xùn)練,內(nèi)容單一枯燥;而大多VR 頭戴設(shè)備的飛行體驗(yàn)還主要以游戲?yàn)橹鳎狈I(yè)飛行仿真的嚴(yán)謹(jǐn)性,該系統(tǒng)找準(zhǔn)市場(chǎng)空白和用戶需求,對(duì)抗性和專業(yè)性兼具,以較低的成本獲得最真實(shí)的飛行體驗(yàn)。設(shè)計(jì)一種VR 飛行仿真系統(tǒng),充分利用VR 高清晰虛擬成像技術(shù)和專業(yè)飛行搖桿使得飛行和駕駛過程具備高逼真度,同時(shí)硬件組成上較為簡易,具有很大的靈活性和適應(yīng)性。

      VR 飛行仿真系統(tǒng)硬件組成如圖1 所示,主要由VR 頭戴顯示設(shè)備、高性能圖形工作站、跟蹤定位裝置、人機(jī)交互設(shè)備和其他部件組成。

      圖1 VR 頭戴顯示設(shè)備組成示意圖

      2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      2.1 系統(tǒng)功能

      VR 飛行仿真系統(tǒng)具備以下功能:a.VR 顯示功能:使用者佩戴VR 眼鏡,通過計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬飛行虛擬環(huán)境,可以實(shí)時(shí)、自然的觀察三度空間內(nèi)的三維視景;b.飛行仿真功能:模擬飛機(jī)的真實(shí)飛行特性。包括從滑跑、起飛、空中飛行(平飛和機(jī)動(dòng))到進(jìn)場(chǎng)、著陸。飛行仿真模塊接受發(fā)動(dòng)機(jī)仿真子系統(tǒng)給出的推力和力矩,通過飛行搖桿和飛控仿真系統(tǒng)得到飛行員操縱的舵面、剎車等的變化以及襟翼、起落架、減速板等的收放信號(hào),并考慮氣象條件、跑道情況等設(shè)置,計(jì)算飛機(jī)的實(shí)時(shí)位置、飛行狀態(tài)及大氣參數(shù)等數(shù)據(jù)輸出到任務(wù)過程仿真軟件和三位視景仿真軟件;c.飛行操縱功能:通過操縱飛行搖桿,能夠逼真模擬飛機(jī)起降和飛行,手動(dòng)駕駛及自動(dòng)駕駛功能;d.視景及特效仿真功能:需要完成對(duì)飛機(jī)及目標(biāo)的三維視景建模、對(duì)本機(jī)座艙內(nèi)部環(huán)境進(jìn)行三維視景建模,還需要地理環(huán)境信息的大地形數(shù)字地圖支持。利用Unity 3D 開發(fā)環(huán)境進(jìn)行建模和仿真:仿真復(fù)雜氣象環(huán)境、干擾環(huán)境效果;仿真飛機(jī)氣流音效、發(fā)動(dòng)機(jī)音效、通信設(shè)備音效、武器發(fā)射效果等各種聲音效果;仿真武器爆炸、飛機(jī)墜地爆炸等各種爆炸效果;仿真飛機(jī)尾跡、發(fā)動(dòng)機(jī)加力尾焰、武器發(fā)射尾焰及尾煙等各種效果。

      2.2 硬件設(shè)計(jì)

      VR 飛行仿真系統(tǒng)各硬件組成如下:a.VR 顯示設(shè)備:主要用于像源圖像的放大和增強(qiáng)沉浸,選用市面上外接式VR 眼鏡HTC VIVE 作為頭戴顯示的主設(shè)備。HTC VIVE 是目前市面上相對(duì)效果最好的一套頭戴顯示設(shè)備。HTC VIVE 由一個(gè)Vive 頭戴設(shè)備,兩個(gè)操控手柄和兩個(gè)定位器組成。內(nèi)部兩個(gè)鏡片分別為1200*1080 像素屏幕(單個(gè)),每秒90 幀的超快刷新率;b.高性能圖形工作站:主要用于虛擬場(chǎng)景的生成和渲染(包括模擬座艙、三維視景、數(shù)字地圖等)以及系統(tǒng)軟件的運(yùn)行;c.飛行仿真操縱機(jī)構(gòu):包括模擬駕駛桿、模擬油門桿和模擬腳蹬三個(gè)部分,模擬駕駛桿、模擬油門桿之間以電纜連接,統(tǒng)一通過1 路USB2.0 總線連接至仿真計(jì)算機(jī),模擬腳蹬單獨(dú)通過1 路USB2.0 總線連接至仿真計(jì)算機(jī);d.其他部件:主要用于支持飛行仿真系統(tǒng)運(yùn)行的各種部件如連接線纜、安裝支架、測(cè)試顯示器等。同時(shí)也自行研發(fā)了VR 頭戴顯示設(shè)備,可代替HTC VIVE 使用,其外形圖如圖2 所示。

      2.3 軟件組成

      VR 飛行仿真系統(tǒng)軟件部分由飛行仿真軟件、任務(wù)過程仿真軟件和三維視景仿真軟件組成。各軟件模塊功能如下:a.飛行仿真軟件:用來模擬飛機(jī)的全部飛行特性。包括從滑跑、起飛、空中飛行(平飛和機(jī)動(dòng))到進(jìn)場(chǎng)、著陸及著陸后滑跑的全過程。能夠體現(xiàn)飛機(jī)的航程和續(xù)航時(shí)間、仿真飛機(jī)的起降性能、掛裝武器能力、仿真飛機(jī)的高度- 速度范圍、重量、機(jī)動(dòng)性能(爬升率、盤旋過載、加速、盤旋角速度、過載范圍)等;b.任務(wù)過程仿真軟件:該軟件用于支持飛機(jī)完成完整的飛行及攻擊任務(wù)過程,支持綜合航電設(shè)備仿真、模擬座艙顯示、傳感器仿真、簡單武器仿真等;c.三維視景仿真軟件:主要包括飛機(jī)、目標(biāo)三維模型仿真;視景仿真,區(qū)域不小于100km×100km;人文環(huán)境仿真,村莊、城市、鐵路、河流等;復(fù)雜氣象環(huán)境、干擾環(huán)境、對(duì)抗環(huán)境效果仿真;飛機(jī)氣流音效、發(fā)動(dòng)機(jī)音、通信設(shè)備音效、武器發(fā)射效果等各種聲音效果。

      圖2 VR 頭戴顯示設(shè)備外觀圖

      3 關(guān)鍵技術(shù)

      3.1 面向任務(wù)的開放式系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)技術(shù)

      該項(xiàng)目需要適應(yīng)商業(yè)貨架化研制要求,該設(shè)備能夠完整逼真模擬飛機(jī)基本飛行和導(dǎo)航攻擊任務(wù)全過程。為完成該集成設(shè)計(jì)技術(shù),在軟件設(shè)計(jì)方面,需采用多核多線程動(dòng)態(tài)調(diào)度技術(shù)、組件化模型接口設(shè)計(jì)技術(shù)、復(fù)雜模型動(dòng)態(tài)調(diào)度與擴(kuò)展使用技術(shù)等組件化封裝和集成相關(guān)技術(shù),對(duì)包括系統(tǒng)主運(yùn)行框架、各航電系統(tǒng)模型、武器模型、目標(biāo)模型、視景模型在內(nèi)的各類模型進(jìn)行了獨(dú)立封裝,滿足獨(dú)立開發(fā)需要,最后各組件構(gòu)成完整整體,完成系統(tǒng)運(yùn)行。采用如下技術(shù)途徑:a.插件式架構(gòu)設(shè)計(jì),其最大的好處就是利用標(biāo)準(zhǔn)的高級(jí)語言實(shí)現(xiàn)了平臺(tái)插件框架結(jié)構(gòu),最大限度的將邏輯和業(yè)務(wù)分離,同時(shí)不增加編碼人員的負(fù)擔(dān)。集中開發(fā)中公用的,零散的,不具備復(fù)用條件的代碼塊和代碼段,按照一定的標(biāo)準(zhǔn)重構(gòu)和封裝成輕量級(jí)的插件通用模塊(包括常用的算法組件和界面組件),使開發(fā)出的插件既能靈活組合到各種系統(tǒng),又能單獨(dú)拆開使用,真正實(shí)現(xiàn)“積木式”的軟件開發(fā)模式;b.功能單一原則,開放式系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)技術(shù)要求模塊功能單一原則,即某一模塊只完成自己特有的功能,與其他模塊只通過接口進(jìn)行交互,不涉及其他功能的任何邏輯和操作。這樣做的好處使得模塊功能集中并保持獨(dú)立,最大限度的低耦合,高內(nèi)聚;c.采用成熟且認(rèn)可度較高的第三方庫,開放式系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)中那些與平臺(tái)相關(guān)的操作和算法,如文件和數(shù)據(jù)庫讀寫,坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和矩陣變換等,盡量采用經(jīng)過項(xiàng)目驗(yàn)證完全正確的插件或庫,防止由于引入錯(cuò)誤代碼帶來的系統(tǒng)錯(cuò)誤,一旦出現(xiàn)非常難定位。

      3.2 三維視景建模與大地形顯示

      系統(tǒng)需要完成對(duì)飛機(jī)及目標(biāo)的三維視景建模、對(duì)本機(jī)座艙內(nèi)部環(huán)境進(jìn)行三維視景建模,尤其是還需要真實(shí)地理環(huán)境信息的大地形數(shù)字地圖支持,主要內(nèi)容包括:a.建立可快速替換的視景軟件框架,該框架由三個(gè)獨(dú)立封裝組件完成,三個(gè)組件分別是:視景運(yùn)行組件、平視顯示組件、多功能顯示組件,通過這種封裝方式,有效的將地形環(huán)境信息封裝到獨(dú)立的組件中,便于替換;b.項(xiàng)目前期借用當(dāng)前可用地形環(huán)境,減少首次開發(fā)難度,同時(shí)加快項(xiàng)目其他方面的進(jìn)度推進(jìn);后期再通過第三方獲取真實(shí)飛機(jī)模型和真實(shí)地形數(shù)據(jù)信息,完成數(shù)據(jù)的獨(dú)立封裝,便于替換;c.為視景部分運(yùn)行建立獨(dú)立線程,使主框架運(yùn)行與視景部分運(yùn)行獨(dú)立,確保系統(tǒng)運(yùn)行的實(shí)時(shí)性要求。

      3.3 航電系統(tǒng)和任務(wù)過程模擬

      要完成飛行仿真的任務(wù)全過程模擬,需要展開以下方面的工作:a.多功能顯示器畫面信息提供:由于飛機(jī)任務(wù)操作需要在多功能顯示器上顯示和交互,需要在多功能顯示器上體現(xiàn)具備一定品質(zhì)特征(包括噪聲特性、對(duì)比度、亮度等)的圖像畫面,并疊加周遍鍵字符信息后顯示。通過視景軟件成功獲取到圖像,進(jìn)行相關(guān)算法處理后,進(jìn)而成功模擬出相關(guān)圖像;b.平顯畫面的嵌入:飛行數(shù)據(jù)和主要信息都在平顯上進(jìn)行顯示,需要在視景視點(diǎn)的前方疊加平顯畫面,要求亮度合適,定位正確,顯示不能延遲卡頓;c.地形碰撞檢測(cè):該檢測(cè)的主要目的是為圖像搜索范圍提供位置與范圍信息;d.顯控操作:顯控操作是用戶直接接觸飛機(jī)座艙的操作過程,該過程需要按照POP 的操作流程進(jìn)行,同時(shí),顯控內(nèi)部存在復(fù)雜的控制邏輯,調(diào)度各分系統(tǒng)工作。

      4 結(jié)論

      設(shè)計(jì)了一款VR 飛行仿真系統(tǒng),沉浸感強(qiáng),能夠給用戶帶來浸入式體驗(yàn),采用高性能圖形工作站,高刷新率、低延遲渲染,最大限度防止眩暈感;同時(shí)采用全金屬油門桿和駕駛桿,最大程度上模擬真實(shí)駕駛感覺。該系統(tǒng)可用于完成基本駕駛、起飛降落、動(dòng)作演練、特情處置、任務(wù)訓(xùn)練等體驗(yàn)內(nèi)容。

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