林搖搖
以加強(qiáng)小學(xué)生美術(shù)素養(yǎng)為前提,分析游戲情節(jié)教學(xué)在美術(shù)課堂上的應(yīng)用,首先介紹該教學(xué)方法,總結(jié)游戲情節(jié)教學(xué)存在的問(wèn)題,闡述其在教學(xué)準(zhǔn)備與實(shí)施兩個(gè)環(huán)節(jié)的運(yùn)用,最后提出兩點(diǎn)優(yōu)化建議,發(fā)揮游戲情境教學(xué)方法的優(yōu)勢(shì),促進(jìn)小學(xué)美術(shù)教學(xué)改革。
在素質(zhì)教育背景下,小學(xué)美術(shù)教學(xué)改革已經(jīng)被提上日程,為了優(yōu)化美術(shù)教學(xué)效果,教師開(kāi)始選擇多元化教學(xué)手段,創(chuàng)建積極的教學(xué)氣氛??紤]到小學(xué)生的年齡,在諸多教學(xué)方法中游戲情境教學(xué)法成為美術(shù)課堂上最為常用的教育方法之一。但是這種方法在實(shí)際應(yīng)用中并沒(méi)有獲得理想的效果,需要結(jié)合美術(shù)教育實(shí)際需求進(jìn)行優(yōu)化。
游戲情境教學(xué)法在素質(zhì)教育環(huán)境下是集中學(xué)生注意力、提高教學(xué)效果的有效方法,在小學(xué)美術(shù)課堂上應(yīng)用可以獲得理想的效果。一方面,游戲情境教學(xué)法的核心在與“游戲”和“情境創(chuàng)建”,與美術(shù)課程相結(jié)合,可以提高美術(shù)教學(xué)的趣味性,讓所有學(xué)生在學(xué)習(xí)美術(shù)的過(guò)程中認(rèn)識(shí)到該學(xué)科的魅力。另一方面,通過(guò)游戲創(chuàng)建美術(shù)教學(xué)情境,可以幫助學(xué)生深入理解教學(xué)內(nèi)容,充分發(fā)揮自身的想象力進(jìn)行繪畫(huà),以此來(lái)提高美術(shù)教育質(zhì)量。
2.1 游戲設(shè)置沒(méi)有考慮到學(xué)生需求
美術(shù)課堂教學(xué)中創(chuàng)建游戲情境,需要合理選擇游戲,搭配美術(shù)教材內(nèi)容,既可以吸引學(xué)生的目光,又能夠高效率的達(dá)到美術(shù)教學(xué)目標(biāo)。但是實(shí)際在選擇游戲的過(guò)程中,因?yàn)閭鹘y(tǒng)教學(xué)觀念的影響,個(gè)別教師并沒(méi)有認(rèn)識(shí)到這種教學(xué)方法的重要性,即便在課堂上應(yīng)用也只是浮于表面,游戲情境教學(xué)不夠深入,選擇的游戲也沒(méi)有充分考慮到學(xué)生的需求,導(dǎo)致教學(xué)效果不夠明顯。結(jié)合美術(shù)教學(xué)改革要求,建議在今后的課堂教學(xué)中積極轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,創(chuàng)建游戲情境的過(guò)程中可以充分考慮學(xué)生的要求,達(dá)到一舉多得的效果。
2.2 游戲情節(jié)和美術(shù)教學(xué)脫節(jié)
游戲情境教學(xué)中,教師需要合理規(guī)劃游戲情節(jié),保證情節(jié)的合理性,具體需要以美術(shù)教學(xué)為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)兩者的有效結(jié)合,才能夠提高美術(shù)教學(xué)質(zhì)量。但是結(jié)合實(shí)際教學(xué)發(fā)現(xiàn),課前設(shè)置游戲情節(jié)時(shí)只是按照教師的想法進(jìn)行單方面規(guī)劃,與美術(shù)教學(xué)要求脫節(jié)。這樣一來(lái),會(huì)限制游戲情境教學(xué)優(yōu)勢(shì)的發(fā)揮,學(xué)生參與游戲無(wú)法獲取有價(jià)值的信息,不利于美術(shù)教學(xué)的有序展開(kāi)。鑒于此,教師一方面需要?jiǎng)?chuàng)新美術(shù)教學(xué)理念,積極應(yīng)用游戲情境教學(xué)方法,另一方面則要在課前充分了解教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn),將游戲情節(jié)與教學(xué)過(guò)程結(jié)合,通過(guò)游戲幫助學(xué)生理解美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,又可以在參與游戲的同時(shí)保持學(xué)習(xí)的積極性,充分發(fā)揮游戲情境教學(xué)的優(yōu)勢(shì)提高教學(xué)質(zhì)量。
3.1 在教學(xué)準(zhǔn)備階段應(yīng)用
美術(shù)課堂教學(xué)期間,教學(xué)準(zhǔn)備工作非常重要,如果準(zhǔn)備不充足,后續(xù)的一些環(huán)節(jié)也無(wú)法發(fā)揮出原有的作用,所以良好的開(kāi)始是成功的一半。美術(shù)教學(xué)所有流程中最關(guān)鍵的便是課前導(dǎo)入,尤其是小學(xué)生的注意力不集中,缺乏自控能力,剛剛開(kāi)始上課時(shí)比較興奮,隨著時(shí)間的推移,集中在課堂的注意力也越來(lái)越少。為了充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)建游戲情境,吸引學(xué)生注意力,提高美術(shù)教學(xué)有效性。游戲情境教學(xué)法應(yīng)用在美術(shù)教學(xué)的準(zhǔn)備階段,可以由教師先制定教學(xué)方案,采用游戲的方式創(chuàng)建教學(xué)情境,讓學(xué)生進(jìn)入狀態(tài)。例如人教版小學(xué)二年級(jí)《蜻蜓飛飛》一課,教師可以先通過(guò)多媒體設(shè)備播放蜻蜓有關(guān)的視頻,學(xué)生自己扮演蜻蜓,切身體會(huì)其飛行的狀態(tài),幫助學(xué)生大概掌握蜻蜓飛行的特征。隨后教師指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)物的畫(huà)法,可以讓學(xué)生扮演不同的動(dòng)物,觀察每種動(dòng)物的外形特征,再導(dǎo)入動(dòng)物賽跑的游戲,學(xué)生以小組為單位,戴上不同動(dòng)物的頭飾,模仿動(dòng)物的姿勢(shì)進(jìn)行跑步比賽。通過(guò)這種方法開(kāi)發(fā)小學(xué)生思維,積極投入到課堂當(dāng)中,以免在教學(xué)的中途出現(xiàn)思維轉(zhuǎn)移、溜號(hào)的現(xiàn)象。當(dāng)游戲結(jié)束之后,學(xué)生觀察自己佩戴的頭飾形狀,進(jìn)行后續(xù)內(nèi)容的講解。
3.2 在教學(xué)實(shí)施階段應(yīng)用
美術(shù)教學(xué)過(guò)程中使用游戲情境教學(xué)法,可以起到啟發(fā)學(xué)生繪畫(huà)思路的效果。例如教師針對(duì)人教版小學(xué)二年級(jí)《風(fēng)來(lái)了》一課,教師指導(dǎo)學(xué)生繪畫(huà),要求表現(xiàn)出“風(fēng)”這一元素。為了加強(qiáng)學(xué)生的理解,教師可以先設(shè)置情境,學(xué)生以小組為單位想象起風(fēng)狀態(tài)下物體的狀態(tài),并且在課堂上演繹出來(lái)。有的學(xué)生表現(xiàn)起風(fēng)時(shí)的樹(shù)枝,有的學(xué)生表演風(fēng)箏。通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生可以明確繪畫(huà)主題與思路,從而提高美術(shù)教學(xué)改革效果。
4.1 結(jié)合學(xué)生需求選擇游戲
小學(xué)美術(shù)教學(xué)過(guò)程中,因?yàn)閷W(xué)生的年齡比較小,所以教師選擇美術(shù)素材與教學(xué)內(nèi)容需要考慮學(xué)生的程度,以免出現(xiàn)學(xué)生不了解的問(wèn)題。采用游戲情境教學(xué)這一方法也是如此,教師在課前選擇教學(xué)游戲時(shí),首先要明確游戲帶來(lái)的益處,學(xué)生參與游戲可以有所提升,其次則要考慮學(xué)生在美術(shù)課上的需求,保證游戲情境教學(xué)的針對(duì)性。例如人教版小學(xué)二年級(jí)《蔬果變變變》一課,教師課前展開(kāi)分析,這一課的教學(xué)重點(diǎn)是讓學(xué)生對(duì)蔬果造型的“形”“色”產(chǎn)生聯(lián)想,為了教師可以選擇“蔬果換裝”的游戲。課堂上為學(xué)生準(zhǔn)備比較常見(jiàn)的蔬菜、水果,讓學(xué)生發(fā)揮想象力改變蔬果的原有形態(tài),可以使用切割、拼擺的方式,期間要注意學(xué)生安全。通過(guò)這一種游戲,在課堂上創(chuàng)建極具想象力的情景,也充分滿(mǎn)足小學(xué)生在動(dòng)手能力方面的需求。
4.2 組織游戲情節(jié)教學(xué)活動(dòng)
教師針對(duì)美術(shù)教學(xué)組織游戲情景教學(xué)活動(dòng),需要從美術(shù)教學(xué)方法、內(nèi)容等方面加以完善,一方面提高學(xué)生繪畫(huà)水平,另一方面能夠通過(guò)情景教學(xué)使美術(shù)課堂更加深入。教師優(yōu)化教學(xué)方案時(shí),首先需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇對(duì)應(yīng)的游戲,能夠讓所有學(xué)生參與其中,其次創(chuàng)建游戲項(xiàng)目,教師可以組織繪畫(huà)競(jìng)賽,所有學(xué)生都可以參與,畫(huà)的速度快、質(zhì)量好的學(xué)生獲勝。教師對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行評(píng)比,選擇一幅顏色搭配最協(xié)調(diào)的畫(huà)在課堂上展示。以人教版小學(xué)二年級(jí)《動(dòng)物的故事》一課為例,教師開(kāi)展游戲情節(jié)教學(xué),教學(xué)之前先制定教學(xué)方案,要求在課堂上展開(kāi)繪畫(huà)比賽,學(xué)生自己創(chuàng)作一幅與“動(dòng)物”相關(guān)的畫(huà)作,要求有故事性。學(xué)生創(chuàng)作完成之后進(jìn)行評(píng)比,可以選擇教師評(píng)價(jià)、學(xué)生互評(píng)的方式。教師評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),可以從畫(huà)作的色彩協(xié)調(diào)性、繪畫(huà)速度與質(zhì)量等方面著手,選擇最佳作品;學(xué)生評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),教師先對(duì)學(xué)生進(jìn)行學(xué)生鼓勵(lì),根據(jù)個(gè)人對(duì)繪畫(huà)的理解的做出選擇。
學(xué)生之間評(píng)鑒繪畫(huà)作品,可以提高個(gè)人審美水平,并且利用這種方法調(diào)動(dòng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),創(chuàng)建游戲環(huán)境活動(dòng),利用比賽的形式讓所有學(xué)生都能夠參與,提升游戲情節(jié)教學(xué)成效。教師選擇優(yōu)秀的繪畫(huà)作品,對(duì)于學(xué)生而言也是一種肯定,在今后課堂教學(xué)中更加集中注意力,保持對(duì)美術(shù)學(xué)科的熱情,從而提高小學(xué)美術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
綜上所述,教師在美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲情節(jié)教學(xué)法,是小學(xué)教學(xué)改革的一項(xiàng)有效舉措,可以創(chuàng)新美術(shù)教學(xué)方法,一方面可以提高美術(shù)課堂教學(xué)的趣味性,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,提高美術(shù)課堂的趣味性,另一方面則能夠通過(guò)創(chuàng)建情境的方式,創(chuàng)新學(xué)生的美術(shù)繪畫(huà)思維,發(fā)揮想象力完成創(chuàng)作,這也是素質(zhì)教育背景下的有效教學(xué)手段。
(作者單位:福建省廈門(mén)市集美區(qū)后溪鎮(zhèn)新村小學(xué))