韓旭
摘 要 在新時(shí)期文化和旅游融合發(fā)展的背景下,博物館亟須創(chuàng)新服務(wù)方式,增強(qiáng)觀眾的沉浸式體驗(yàn),更好地發(fā)揮文物保護(hù)與傳承的功能。目前,國內(nèi)外博物館已有關(guān)于功能游戲的理論和實(shí)踐探索。以國家典籍博物館的主題實(shí)景解謎游戲“古籍保衛(wèi)局”之“山海社的寶藏”為例,試圖探討功能游戲開發(fā)的價(jià)值與策略。
關(guān)鍵詞 文旅融合 博物館 功能游戲
0 引言
文化和旅游部門的合并有利于促進(jìn)文化和旅游融合發(fā)展,同時(shí)對博物館創(chuàng)新服務(wù)方式以及文物活化利用提出了新的要求。博物館作為中國特色社會(huì)主義文化的保護(hù)者與傳承者,肩負(fù)著中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、革命文化和社會(huì)主義先進(jìn)文化的傳播和教育功能,應(yīng)當(dāng)革新服務(wù)理念,探索發(fā)展新模式。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展以及智能設(shè)備的廣泛嵌入,游戲成為一種新型文化載體,釋放了多元價(jià)值。2018年,文化和旅游部首次提出“功能游戲”的概念,其兼具游戲和功能的雙重屬性,是推動(dòng)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要抓手。近年來,全國各大博物館開發(fā)功能游戲的熱情高漲,種類和數(shù)量不斷上升,在文旅融合發(fā)展中綻放出耀眼的光芒。
1 博物館開發(fā)功能游戲的必要性
1.1 適應(yīng)時(shí)代發(fā)展和政策要求
博物館作為文化旅游的目的地之一,是文化旅游市場不可或缺的組成部分。對于博物館而言,只有滿足消費(fèi)者個(gè)性化的需求,才能在文旅融合的背景下有所作為。因此,博物館要拉近與觀眾的距離,盡可能包容、鼓勵(lì)創(chuàng)新,提供高質(zhì)量的參觀體驗(yàn)和文化產(chǎn)品。
同時(shí),一系列文件的出臺(tái)為博物館文化旅游產(chǎn)品的開發(fā)提供了制度依據(jù)。例如,在《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》中,要求提升旅游發(fā)展文化內(nèi)涵,加強(qiáng)自然、文化遺產(chǎn)地和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)利用,大力發(fā)展紅色旅游和特色文化旅游,推進(jìn)文化資源向旅游產(chǎn)品轉(zhuǎn)化,建設(shè)文化旅游精品。在《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)文物工作的指導(dǎo)意見》中,要求發(fā)揮文物資源在促進(jìn)地區(qū)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展、壯大旅游業(yè)中的重要作用,打造文物旅游品牌,培育以文物保護(hù)單位、博物館為支撐的體驗(yàn)旅游、研學(xué)旅行和傳統(tǒng)村落休閑旅游線路,設(shè)計(jì)生產(chǎn)較高文化品位的旅游紀(jì)念品,增加地方收入,擴(kuò)大居民就業(yè)。
1.2 文物保護(hù)與傳承的需要
陳列展覽是博物館的首要職責(zé),也是一個(gè)博物館的靈魂所在,豐富的展示內(nèi)容、新穎的陳列設(shè)計(jì)、珍貴的文物藏品都是博物館吸引文化消費(fèi)的點(diǎn)睛之處。一方面深入挖掘文物藏品的文化內(nèi)涵是博物館旅游發(fā)展的基礎(chǔ),另一方面博物館旅游則是文物藏品的有效宣傳方式。因此,博物館應(yīng)當(dāng)明確自身的角色定位,立足“理念融合、職能融合、產(chǎn)業(yè)融合、市場融合、服務(wù)融合、交流融合”,借助科技手段將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化有機(jī)結(jié)合,通過對文化資源的利用、文化創(chuàng)意的引入,提升旅游品位、豐富旅游業(yè)態(tài)、增強(qiáng)旅游吸引力,拓展旅游發(fā)展空間。
1.3 功能游戲具有雙重價(jià)值
1970年,美國學(xué)者克拉克·C·阿布特首次對嚴(yán)肅游戲進(jìn)行定義,即用場景模擬化與游戲結(jié)合的方式提升教學(xué)效果。功能游戲是嚴(yán)肅游戲的一種,與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別在于,它是以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問題為主要訴求的游戲品類。從狹義來說,功能游戲?qū)㈦娮佑螒虻脑?、設(shè)計(jì)、技術(shù)和架構(gòu)創(chuàng)新應(yīng)用于醫(yī)療、教育、軍事、企業(yè)培訓(xùn)、社會(huì)管理等垂直領(lǐng)域;從廣義來說,功能游戲泛指被跨界應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)情境并實(shí)現(xiàn)一定社會(huì)功能的電子游戲。
功能游戲的價(jià)值在于其跨界性、多元性、場景化等特點(diǎn),既有游戲的樂趣又能滿足不同人群的需要。功能游戲可運(yùn)用在博物館場景中,打破固有圈層,吸引更多人走進(jìn)博物館,擴(kuò)大博物館的知名度,并帶動(dòng)相關(guān)的文化旅游。另外,功能游戲在博物館服務(wù)中的示范也有助于轉(zhuǎn)變公眾對游戲的偏見。
2 典型案例:“古籍保衛(wèi)局”之“山海社的寶藏”
2.1 基本情況
古籍藏山海,薪火代相傳。神秘的山海社留下了破碎的字句,那是古怪的血色符號(hào),卷入其中的你該何去何從?以古老的典籍為線索,在穿越千年的墨跡中找尋蛛絲馬跡,在宏大壯闊的展廳內(nèi)開啟解謎之旅。
國家典籍博物館結(jié)合“中華傳統(tǒng)文化典籍保護(hù)傳承大展”和“甲骨文記憶”展,跨界文博、教育、游戲,傾力打造了一款主題實(shí)景解謎游戲——“古籍保衛(wèi)局”之“山海社的寶藏”,希望將中華民族悠久的典籍文化傳遞給大家。項(xiàng)目設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)半年,在海量典籍中,甄選了精彩而有趣的片段作為題眼,創(chuàng)作了跌宕起伏的劇情,將文獻(xiàn)常識(shí)融入其中,真正做到了寓教于樂、寓學(xué)于趣。
解謎游戲作為近年來興起的娛樂形式,倍受公眾喜愛。將文化展覽與解謎游戲相結(jié)合,這對國家典籍博物館來說,還是首創(chuàng)。其集趣味化、游戲感、參與性于一體,為年輕人開創(chuàng)了全新的觀展方式。觀眾不僅需要積極參與互動(dòng),而且需要仔細(xì)觀察展品,不能忽略任何細(xì)節(jié),在腦力激蕩的同時(shí)深入學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化,可謂一舉兩得,是“讓書寫在古籍里的文字活起來”的最好體現(xiàn)。
2.2 要素分析
(1)游戲目標(biāo)
游戲目標(biāo)的設(shè)置是為了吸引玩家的注意力,為游戲過程提供“目的性”。該游戲以保護(hù)古籍為主線,圍繞“山海社”這一虛構(gòu)的古代藏書機(jī)構(gòu)展開故事情節(jié),設(shè)置了十余個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡(見表1)。每位玩家都會(huì)收到一封特別來信,在“典籍長河”“國寶吉光”“百代蕓香”“交流互鑒”“汲古潤今”“甲骨文記憶”等展陳空間中,根據(jù)提示對應(yīng)現(xiàn)場展品,進(jìn)行推理分析,尋找通關(guān)線索。整個(gè)解謎過程環(huán)環(huán)相扣,玩家遨游于諸多古籍善本、輿圖之間,通過不懈努力,揭開“山海社”寶藏的秘密,完成任務(wù)。
(2)游戲規(guī)則
游戲必須以游戲規(guī)則為最高活動(dòng)準(zhǔn)則進(jìn)行。在本游戲中,設(shè)有計(jì)時(shí)規(guī)定,通關(guān)時(shí)間的先后會(huì)影響玩家的最終排名。在每一關(guān)卡中,都有提示謎題答案的錦囊,若使用錦囊則會(huì)增加游戲用時(shí),同時(shí)還設(shè)置了加分題,如果答對則會(huì)減少游戲用時(shí)。因此,玩家在游戲過程中需要發(fā)揮自身的創(chuàng)造力,在遵守規(guī)則的前提下采取靈活的策略。
(3)反饋系統(tǒng)
游戲過程中反饋系統(tǒng)的意義在于告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。如圖1所示,在本游戲中,利用游戲道具在展廳中布置游戲場景,并配合多媒體展項(xiàng),營造了沉浸式游戲氛圍。此外,玩家還能與“山海社”的成員進(jìn)行對話,通過互動(dòng)環(huán)節(jié)增強(qiáng)體驗(yàn)感,得到實(shí)時(shí)的游戲反饋。
(4)自愿參與
自愿參與是指所有玩家參加游戲前都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。該游戲采取線上提前預(yù)約、線下到館“打卡”的形式,借助微信小程序發(fā)布“招募令”。玩家通過活動(dòng)通知,對游戲目標(biāo)、規(guī)則和反饋大致知曉后,自愿報(bào)名參加。游戲過程中,因解謎難度或時(shí)間限制,玩家可隨時(shí)棄權(quán)終止游戲,因此游戲的完成率完全取決于謎題設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)置的黏度。據(jù)統(tǒng)計(jì),本游戲的完成率較高,大部分玩家都能在1~2 h內(nèi)取得最后的勝利。
3 啟示與思考
中國近三十年經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展,使得公眾消費(fèi)逐步從以物質(zhì)產(chǎn)品為主導(dǎo)過渡到以精神產(chǎn)品為主導(dǎo)。多元的休閑方式正在改變著我們的生活,在公共服務(wù)中融入文化休閑的理念成為博物館發(fā)展的方向。無論在以專業(yè)化為基礎(chǔ)的博物館功能方面,還是在以社會(huì)化為基礎(chǔ)的博物館職能方面,都要由以物為中心變?yōu)橐匀藶橹行模P(guān)注人民群眾對文化享受的需求,讓歷史文化走出書本,努力營造場館的文化氛圍。
中華文獻(xiàn)典籍凝聚了中華歷史、承載著中華文明,在數(shù)字閱讀日益普及的今天,它將依托現(xiàn)代技術(shù)的表達(dá)方式,以數(shù)據(jù)的形式和網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)向公眾傳播文化知識(shí),進(jìn)一步彰顯自身的價(jià)值。國家典籍博物館順應(yīng)當(dāng)代文化的發(fā)展趨勢,加強(qiáng)社會(huì)合作,巧妙利用特色功能游戲,揭示館藏文獻(xiàn)的歷史價(jià)值與文化價(jià)值,為博物館文化旅游拓展了新的路徑,有利于提升美好生活的獲得感和幸福感。
“古籍保衛(wèi)局”是一款系列產(chǎn)品,后續(xù)還將推出其他主題的解謎游戲。我們希望通過當(dāng)今廣為流行的新穎游戲,以全新的角度呈現(xiàn)豐富的典籍知識(shí)與厚重的歷史文化,讓人們發(fā)自內(nèi)心地愛上博物館并關(guān)注古籍善本及其保護(hù)現(xiàn)狀,進(jìn)一步提升公眾的文化自信,為建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國帶來積極影響。
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