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      虛擬現(xiàn)實(VR)新聞生產(chǎn)的問題與對策

      2020-09-10 21:24:04施榮華
      商業(yè)2.0-市場與監(jiān)管 2020年6期
      關(guān)鍵詞:新聞生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實問題

      施榮華

      摘要:虛擬現(xiàn)實(VR)新聞生產(chǎn)是對傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)領(lǐng)域的變革,能夠帶來沉浸化的受眾體驗,使用戶身臨其境地體驗新聞場景,通過更加多維度的互動來達到對新聞的有效傳播。本文分析了虛擬現(xiàn)實(VR)新聞生產(chǎn)的問題,探討具體的應對措施。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(VR);新聞生產(chǎn);問題;對策

      虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是近年來得到廣泛應用的信息傳播技術(shù),能夠構(gòu)建出虛擬現(xiàn)實場景,為用戶帶來沉浸式的體驗,VR技術(shù)的交互性、想象性對用戶產(chǎn)生了極大影響,將其應用在新聞生產(chǎn)中,將會帶來新的變革。

      1.虛擬現(xiàn)實(VR)新聞生產(chǎn)的問題

      使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)所制作的新聞就是VR新聞,因其能夠很大程度上實現(xiàn)對場景的模擬,能夠在一定程度上給人帶來深入、沉浸式的體驗,所以VR新聞也稱作沉浸式新聞。這一概念由美國南加州大學 Nonny de la Pena 發(fā)表于 2010 年的論文中首次提出,定義為:“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄驁鼍矮@得第一人稱視角體驗的新聞生產(chǎn)方式”。在具體的生產(chǎn)實踐中,還存在幾個問題:

      1.1行業(yè)標準不規(guī)范

      VR技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的應用,需要基于專業(yè)化的標準體系為引導,當前,VR技術(shù)在新聞領(lǐng)域中的應用尚未制定規(guī)范、完善的行業(yè)標準,不同媒體利用VR技術(shù)生產(chǎn)出的新聞作品質(zhì)量參差不齊,視覺體驗、畫面清晰度具有差異。同時,AR技術(shù)帶來的感官刺激也會對受眾造成心理壓力,特別是報道關(guān)于暴力、災難、戰(zhàn)爭的場景時,很可能造成生理上的不適感,且技術(shù)能夠傳遞更為全面的細節(jié),也會放大信息風險,更易泄露隱私。

      1.2 生產(chǎn)技術(shù)存在局限性

      目前,VR技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的應用還處于初級階段,可提供全視角影像,但是,在技術(shù)水平的限制下,尚未實現(xiàn)完全沉浸感。在具體的實踐過程中,依然會受到寬帶傳輸、解碼編碼等技術(shù)的限制,無法保證畫面清晰度和內(nèi)容的質(zhì)量,而且會花費較長時間。技術(shù)因素的限制無疑會影響VR新聞生產(chǎn)的質(zhì)量和性能,降低用戶觀看體驗,因此,還需要進行優(yōu)化與升級。

      1.3 專業(yè)人才資源匱乏

      VR技術(shù)在新聞實踐中的應用中,專業(yè)性人才是必不可缺的重要內(nèi)容,從當前的實踐來看,能夠熟練操作VR技術(shù)的專業(yè)人才并不多,VR技術(shù)涉及到算法輸入、圖形圖像技術(shù),難度較高。當前,新聞領(lǐng)域行業(yè)的人才儲備較少,缺乏專業(yè)化、高素質(zhì)VR人才,在人才引進上,新聞機構(gòu)受到體制因素的限制,人才的任免、調(diào)整缺乏靈活性,導致VR新聞生產(chǎn)缺乏動力。

      2.虛擬現(xiàn)實(VR)新聞生產(chǎn)的對策

      2.1 完善生產(chǎn)機制

      一方面,要盡快構(gòu)建VR新聞生產(chǎn)的相關(guān)標準,新型技術(shù)的應用與產(chǎn)業(yè)標準完善與否具有密切關(guān)系。關(guān)于VR技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的應用,工信部需要加快制定相關(guān)標準,而主流媒體則要承擔自身相應責任,針對VR新聞生產(chǎn)的能力規(guī)范和標準體系提出建議,推動行業(yè)標準的盡快實施,促進VR技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的深度應用。同時,政府也要構(gòu)建與之相關(guān)的法律法規(guī),成立專門的監(jiān)管機構(gòu),明確VR新聞生產(chǎn)的操作流程和標準,確保VR技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的各個環(huán)節(jié)都能夠相互配合,提高VR新聞的清晰度、質(zhì)量,優(yōu)化其傳播效率,避免在新聞生產(chǎn)中出現(xiàn)失范問題。另一方面,在VR新聞生產(chǎn)實踐中,要遵循“內(nèi)容為王”戰(zhàn)略,在任何時期,不管技術(shù)如何發(fā)展,新聞生產(chǎn)都要做到“內(nèi)容為王”,盡管VR技術(shù)能夠為受眾帶來不同的體驗,但是新聞生產(chǎn)的本質(zhì)是不變的,作為媒體,要轉(zhuǎn)化思維方式,清晰認識到VR技術(shù)只是新聞報道的輔助角色,不能取代內(nèi)容,新聞內(nèi)容依然是重中之重。在新聞報道上,要挖掘有價值的新聞內(nèi)容,為AR技術(shù)的應用增加聽覺和視覺上的感官渲染,豐富報道呈現(xiàn)效果,從技術(shù)為王朝著內(nèi)容為王來轉(zhuǎn)化。

      2.2完善VR新聞生產(chǎn)技術(shù)

      新聞生產(chǎn)能夠為用戶提供純凈的感官體驗,但是當前在技術(shù)因素的限制下,沉浸體驗并不理想,為了提升VR新聞生產(chǎn)的沉浸感,需要在技術(shù)層面進行創(chuàng)新,完善與之相關(guān)的技術(shù)配置,促進VR新聞生產(chǎn)的全面升級,媒體還要進一步更新設備資源,推行全景相機、全方位攝像機、VR攝像機等,促進VR技術(shù)、新聞產(chǎn)品的深度融合,通過眼球追蹤、三維立體顯示、體感交互等技術(shù)來提升畫面清晰度,呈現(xiàn)高品質(zhì)的新聞內(nèi)容。

      2.3培育專業(yè)性的VR新聞人才

      要充分發(fā)揮出VR技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的作用和價值,需要強化專業(yè)人才培育,除了發(fā)揮出高效的育人作用之外,主流媒體也要肩負起應有的促進和指導作用,培育一支高素質(zhì)VR新聞人才隊伍,要求新聞記者除了要掌握采寫、編評技能之外,還要具備拍攝、剪輯、編碼、特效制作等方面的知識。VR新聞在采集、編排上,與傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)方式具有顯著差異,在實際操作中,不僅對從業(yè)人員的采編業(yè)務能力要求較高,還要具備專業(yè)的技術(shù)操作能力,對此,媒體有必要構(gòu)建專門化的內(nèi)容生產(chǎn)團隊,提高VR新聞的制作質(zhì)量,積極推動人才的轉(zhuǎn)型,將其應用到新聞生產(chǎn)與傳播領(lǐng)域。

      3.結(jié)語

      VR技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的應用,引發(fā)了新聞生產(chǎn)的重大變革,為媒介發(fā)展提供了新的指導方向,為了充分發(fā)揮出技術(shù)的作用和價值,需要從標準制定、內(nèi)容質(zhì)量、人才培育等方面來著手,通過資源整合、內(nèi)容聚合等方式,為媒體轉(zhuǎn)型提供新的動力。

      參考文獻:

      [1]胡筱萌.淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在當前新聞生產(chǎn)中的應用[J].新聞研究導刊,2018,(14).248,250.

      [2]李軻.沉浸式新聞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)對新聞生產(chǎn)的重塑[J].新聞傳播,2018,(6).4-5,7.

      [3]何智文.VR技術(shù)在新聞報道中的應用價值和適用范圍探究[J].新聞愛好者,2017,(6).74-76.

      [4]喻國明,張文豪.VR新聞:對新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構(gòu)[J].新聞與寫作,2016,(12).47-50.

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