莫玉杰
摘要:想要幫助小學(xué)生積累更多的數(shù)學(xué)知識,可以通過在課堂教學(xué)中融入情境教學(xué)法的方式,幫助學(xué)生搭建出各種情境,讓教學(xué)內(nèi)容更容易被他們理解。文章主要分析可以與不同情境融合在一起的方式教學(xué)活動,從而促進學(xué)生在情境教學(xué)法中得到發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小數(shù);數(shù)學(xué);情境
引言:近幾年來,在我國教育事業(yè)的發(fā)展下,數(shù)學(xué)教師為了更好地提升教學(xué)效率,在課堂教學(xué)中融入大量不同的情境,使學(xué)生融入課堂教學(xué)中。因此,教師應(yīng)該以實際教學(xué)情況為依托,積極使用情境教學(xué)的方法,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,為以后的學(xué)習(xí)打下好的基礎(chǔ)。
一、從趣味性的角度出發(fā)進行情境教學(xué)
想要幫助學(xué)生掌握更多的數(shù)學(xué)知識,可以在情境教學(xué)活動中加入信息技術(shù),營造趣味性課堂。對于信息技術(shù)來說,因為可以與互聯(lián)網(wǎng)相連,從網(wǎng)絡(luò)中收集到一些具有趣味性的內(nèi)容融入教學(xué)活動中,以此吸引學(xué)生主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,比如在學(xué)習(xí)《面積》時,教師為了幫助學(xué)生學(xué)習(xí)長方形與正方形面積的計算方面時,可以利用信息技術(shù)將兩種圖形投射出來,先讓學(xué)生親眼看到正方形與長方形之間的區(qū)別,才能夠更加直觀地讓他們認(rèn)識正方形面積與長方形面積的計算時有哪些不同之處。與此同時,為了讓學(xué)生進一步的認(rèn)識圖形,教師再將學(xué)生帶到“建筑師”的情境模式中,將學(xué)生分成兩大組,用信息技術(shù)投射出一個足球場,讓第一組學(xué)生建筑出一個長為30米,寬為20米的足球場,讓學(xué)生計算出需要多少平方米的草坪。讓第二組學(xué)生建筑出一個正方形的花壇,同樣要用信息技術(shù)為他們投射出一個美麗的花壇,如果這個花壇的周長為60米,那么需要種多少平方米的花能把花壇填滿?通過建筑師的精確計算可以得出想要的數(shù)據(jù)。
二、利用生活中不同的情境對學(xué)生展開教學(xué)
在人們的日常生活中蘊含著大量的數(shù)學(xué)知識,教師可以通過將小學(xué)生帶到不同的生活情境教會他們數(shù)學(xué)知識,將豐富的生活元素與教學(xué)活動融為一體,讓學(xué)生學(xué)會從不同角度思考問題,讓學(xué)生學(xué)會運用多種方法解決數(shù)學(xué)問題,從而使他們對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)產(chǎn)生難以克制的欲望。比如《位置和方向》時為了讓學(xué)生掌握東南西北四個方面可以將學(xué)生帶到生活中不同的情境中,教師可以問學(xué)生“誰知識太陽是從哪個方向升起來的呢?”這個問題大多數(shù)學(xué)生都知道,因此可以讓學(xué)生齊聲回答“東方”,“說得非常好,那么經(jīng)過你們的觀察,我們以教室為坐標(biāo)的中心點,誰能指出太陽升起的方向也就是東在哪邊?”因為學(xué)生每天都會在教室學(xué)習(xí),因此這個問題很容易就回答出來,之后再問“與東相對的方向是哪個方向呢?”學(xué)生會給出“西”這個答題,然后可以在黑板上畫出一個點上面寫著教室,再畫出個十字形,將學(xué)生指出的東這個方面標(biāo)在上面,然后再在它的對面標(biāo)出西這個方面,利用生活經(jīng)驗在分辨出南與北兩個方向后,教師將學(xué)生帶入“問路”的情境中,拿出一張本市的地圖,以學(xué)校為中心點,讓學(xué)生扮演問路者與指路人的角色,學(xué)生指出市圖書館在學(xué)校的哪個方向、動物園、公園、火車站與飛車廠分別在哪個方向。生活是學(xué)生最好地教師,因此可以利用生活中的情境幫助學(xué)生學(xué)習(xí)到更多的數(shù)學(xué)知識。
三、從培養(yǎng)學(xué)生興趣的角度出發(fā)進行情境教學(xué)
興趣是可以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一把鑰匙,可以幫助學(xué)生開啟通往數(shù)學(xué)世界的一扇大門,在教學(xué)中應(yīng)該將興趣作為出發(fā)點,利用在教學(xué)活動中融入游戲的方法打造出游戲的教學(xué)情境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。因為游戲可以給學(xué)生的身心帶來愉悅感,因此他們對游戲完全沒有抵抗力,在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)知識時帶來的效果會更好,可以勾起他們學(xué)習(xí)的欲望,還可以增加感情方面的溝通。比如在學(xué)習(xí)《24時計時法》時,就可以嘗試將游戲與情境融合起來將知識傳遞給學(xué)生。教師可以先將課程表繪制成圖片(如數(shù)學(xué)課、美術(shù)課等),然后再將對應(yīng)的上課時間用24小時計時法的方式表現(xiàn)出來,并且制作成圖片(如8:30、9:40等),再將對應(yīng)的漢字寫出來同時也繪制成圖片(如八點半、九點四十五等),最后用不同形狀,并且上面標(biāo)著不同時間的鐘表圖片,將這些圖片打亂順序分門別類地放在一起,然后讓學(xué)生用豎線連接起來,如先將這些圖片吸附在黑板上,然后告訴學(xué)生現(xiàn)在我們以周一的課程表為例,讓學(xué)生周一需要上不同課的時間將黑板上的內(nèi)容連接起來,如周一早上第一節(jié)課為數(shù)學(xué)課,那么就應(yīng)該與8:30、八點半、鐘表上畫著對應(yīng)時間的圖片用直線連接起來。以此類推,如果有連接錯誤的地方可以讓坐在書前的學(xué)生指出來,并且將其重新連接起來。之后還可以重新將這部分內(nèi)容重新打亂,讓學(xué)生以周二的課程為例再次進行連線游戲。
結(jié)束語:教師在對學(xué)生展開數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,比較喜愛使情境教學(xué)法對學(xué)生進行教學(xué),吸引他們主動對教學(xué)活動中的內(nèi)容展開學(xué)習(xí)。在這個過程中應(yīng)該以教材作為依托,幫助學(xué)生創(chuàng)建具體的教學(xué)模式,才能夠更好地通過教學(xué)活動,提高學(xué)生的創(chuàng)造水平,使學(xué)生想要主動的參考到課堂教學(xué)活動中。
參考文獻(xiàn):
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