劉紅香
◆摘? 要:隨著現(xiàn)代化教育的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的教育理念和教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足實際需求,需要積極尋找全新的教學(xué)模式,而游戲化教學(xué)的出現(xiàn)正好符合這一要求。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲化教學(xué),不僅與學(xué)生的學(xué)習(xí)特點相符,還能讓學(xué)生快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,實現(xiàn)在玩中學(xué)、在學(xué)中玩的目標(biāo),提高教學(xué)有效性。本文針對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用展開探究。
◆關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);運用
作為基礎(chǔ)教育階段的基礎(chǔ)性課程,小學(xué)數(shù)學(xué)需要一定的邏輯思維能力和理性思維,但在實際教學(xué)中往往會受到傳統(tǒng)思維方式的影響,所以教師要恰當(dāng)運用現(xiàn)代化教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識和思維能力。游戲化教學(xué)與小學(xué)生的天性相契合,將游戲與數(shù)學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,能充分吸引學(xué)生的注意,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強課堂的趣味性和活躍性,提高學(xué)習(xí)效率與教學(xué)質(zhì)量。
一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用價值
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用價值主要體現(xiàn)為:一方面,促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)屬于一種自發(fā)的行為,以自發(fā)為基礎(chǔ)方可達到理想的學(xué)習(xí)效果。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相對枯燥沉悶,導(dǎo)致學(xué)生失去學(xué)習(xí)的興趣,繼而難以在課前、課堂、課后等環(huán)節(jié)進行自主學(xué)習(xí)。而游戲化教學(xué)的運用能幫助學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣與數(shù)學(xué)的魅力,產(chǎn)生探究的欲望和想學(xué)的意識,進而增強自主學(xué)習(xí)意識,形成良好的自學(xué)習(xí)慣。另一方面,構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。師生是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的兩大主體,若兩者在課堂上處于平行線的狀態(tài),則不利于教與學(xué)有效性的提高。當(dāng)前很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)喜歡采用平鋪直敘的方式,這樣難以讓學(xué)生感受到計算的魅力和數(shù)學(xué)的邏輯性,而游戲化教學(xué)的運用能活躍課堂氣氛,吸引學(xué)生的注意力,增強師生和生生之間的交流互動;同時學(xué)生在游戲?qū)W習(xí)環(huán)境能活躍思維、開發(fā)智力,通過游戲的玩樂來掌握數(shù)學(xué)知識。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用路徑
第一,明確教學(xué)目標(biāo)。游戲化教學(xué)屬于一種新穎有趣的教學(xué)方式,將其運用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,教師必須要明確教學(xué)目標(biāo),結(jié)合具體的目標(biāo)來設(shè)計游戲的形式及內(nèi)容,確保所設(shè)計的游戲契合教學(xué)內(nèi)容,進而幫助學(xué)生輕松理解所學(xué)知識,提高學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量。以“平行四邊形和梯形”為例,教師在實際講述環(huán)節(jié)要引導(dǎo)學(xué)生明確教學(xué)目標(biāo),即:①認(rèn)識平行四邊形和梯形,對其特征加以掌握;②學(xué)會四邊形分類,知曉正方形和長方形屬于特殊的平行四邊形;③培養(yǎng)動手操作能力和空間思維能力。然后教師要根據(jù)學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需求來科學(xué)選擇游戲的形式,如:教師可以指派某位學(xué)生上臺面向黑板,將黑板檫作為游戲的工具,鼓勵學(xué)生以座位的順序依次傳遞黑板檫;然后該學(xué)生隨機喊停,手上拿有黑板擦的學(xué)生需回答梯形或平行四邊形的一個特征。這樣有利于學(xué)生在游戲參與過程中準(zhǔn)確掌握所學(xué)知識,加深對平行四邊形和梯形特征的記憶,提高教與學(xué)的有效性。
第二,設(shè)置游戲情境。小學(xué)階段的學(xué)生對趣味性的游戲情境有濃厚的興趣,這就需要教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中注重情境教學(xué),科學(xué)創(chuàng)設(shè)游戲情境,即:在情境中適當(dāng)融入游戲元素,利用學(xué)生熱衷游戲的心理來設(shè)計問題情境,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。以“小數(shù)的加法和減法”為例,教師可以設(shè)計超市購物的情境游戲活動,要求學(xué)生分別扮演收銀員和顧客,即:顧客的手上有87.5元錢,想要購買一些果蔬,超市果蔬區(qū)的西紅柿標(biāo)價是3.4元/斤,蘋果標(biāo)價為5.8元/斤,西瓜標(biāo)價為38.6元/個,顧客買了2斤西紅柿、3斤蘋果和1個西瓜,請問顧客需要支付給收銀員多少錢?最后還剩多少錢?通過這樣的方式,學(xué)生能在自己熟悉的情境中更加深刻理解所學(xué)內(nèi)容,提高知識運用能力。
第三,注重互動教學(xué)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師應(yīng)該立足于具體的教學(xué)內(nèi)容,對游戲化教學(xué)方式進行優(yōu)化調(diào)整,善于借助游戲來強化學(xué)生的交流互動,加深學(xué)生對知識的理解,培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識,促進教學(xué)效果的提升。通常教師在課堂上可以要求學(xué)生以小組為單位,通過團隊的方式參與到游戲活動中,確保游戲活動的正常開展。以“三角形的分類”為例,教師可以組織互動游戲活動,讓學(xué)生在游戲中掌握重難點知識,知曉不同三角形的概念和分類,即:向?qū)W生展示一個信封,漏出其裝有三角形的一個銳角,要求學(xué)生通過觀察來思考問題:能否猜測出該三角形是什么三角形?然后鼓勵學(xué)生進行小組探討和思辨游戲,對小組各成員的不同觀點進行歸納總結(jié),其中反對成員也要提出自己的反對見解。這樣學(xué)生在思辨活動中能大膽表達自己的想法,暢所欲言,激發(fā)學(xué)習(xí)的熱情和探究的興趣,提高學(xué)習(xí)成效。又如學(xué)習(xí)“雞兔同籠”的內(nèi)容時,學(xué)生很難單純思考和獨立解決問題,甚至?xí)萑胨季S定式,這就需要教師適當(dāng)指導(dǎo)學(xué)生,鼓勵學(xué)生進行合作探究,在合作互動中集思廣益;同時教師要科學(xué)設(shè)計類似的游戲,利用游戲拓展題目,使學(xué)生打破思維定式,掌握解決相關(guān)問題的方法。
三、結(jié)束語
游戲化教學(xué)對小學(xué)生有著很大的吸引力,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中運用游戲化教學(xué)模式時,應(yīng)該從實際情況出發(fā),明確游戲教學(xué)的目標(biāo),科學(xué)設(shè)置游戲情境,注重互動教學(xué),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,促使學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,達到寓教于樂的教學(xué)效果。
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