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      淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2020-08-24 11:21:25孫曉燕
      家長·下 2020年7期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

      孫曉燕

      【摘 要】數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)生喜聞樂見的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,一方面可以讓小學(xué)生在活動中提升學(xué)習(xí)興趣,另一方面可以促使小學(xué)生形成完整的數(shù)學(xué)思維體系,還可以加強小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的運用能力,這樣才能有效保證小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。

      【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);數(shù)學(xué)思維體系

      中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:A 文章編號:1006-7485(2020)21-0135-02

      一、利用數(shù)學(xué)游戲,調(diào)動小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師總是使用固定的教學(xué)方式重復(fù)循環(huán)地展開教學(xué)工作,雖然可以保證保質(zhì)保量地完成教學(xué)目標,但是小學(xué)生總是采用數(shù)學(xué)教師給予的固化的學(xué)習(xí)方式,真正感興趣的因素沒有融入教學(xué)方式中,使小學(xué)生漸漸地失去對數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣。尤其對于有些存在偏科傾向的小學(xué)生而言,除了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績較差之外,其他學(xué)科的成績都較為突出。同時正是由于該種思維方式的影響,使小學(xué)生不具備較為明顯的創(chuàng)新能力,這就會限制小學(xué)生數(shù)學(xué)能力的增長。所以,這就需要數(shù)學(xué)教師合理地運用數(shù)學(xué)游戲,通過游戲活動既可以讓小學(xué)生放下內(nèi)心的懈怠、厭學(xué)等負面學(xué)習(xí)情緒,又可以促使小學(xué)生貫通教材內(nèi)容,可以促使小學(xué)生在興趣的基礎(chǔ)上展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),從而可以提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。

      比如,當數(shù)學(xué)教師在教學(xué)《兩位數(shù)乘兩位數(shù)》時,首先,在教學(xué)估算時,數(shù)學(xué)教師可以展開“有獎?chuàng)尨稹钡臄?shù)學(xué)游戲,教師在課堂內(nèi)在黑板上隨機寫一道數(shù)學(xué)乘法題目,如“15*22=?”等,然后教師隨機在教室內(nèi)抽選若干小學(xué)生作答,答對者可以獲得糖果,反之則沒有,這就可以促使小學(xué)生踴躍舉手參與,最后教師再告知小學(xué)生正確的估算思路和結(jié)果,如“同學(xué)們,在估算這道題目時可以先將22相成20,當計算完15*20后,再計算2*20,最后兩者相加就可以得出答案330”,這就可以讓小學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中加深對數(shù)學(xué)知識的理解。當講述口算的知識點時,數(shù)學(xué)教師可以展開“口口相傳”的數(shù)學(xué)游戲,按照從左至右的座位順序,每三個小學(xué)生依次說出乘數(shù)、被乘數(shù)、積,并且乘數(shù)和被乘數(shù)需要是以百為計數(shù)單位的整百數(shù),如100、500等,當?shù)谌齻€小學(xué)生口算出正確答案后,以此類推。那么,在這樣的游戲過程中,每個小學(xué)生都有出題和答題的機會,可以周而復(fù)始地多次進行口算練習(xí),這就可以讓小學(xué)生在游戲的環(huán)境中加強數(shù)學(xué)口算能力。

      二、利用數(shù)學(xué)游戲,促使小學(xué)生形成完整的數(shù)學(xué)思維體系

      從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實質(zhì)內(nèi)容上看,主要在于培養(yǎng)小學(xué)生更為完整的數(shù)學(xué)思維體系,可以體現(xiàn)在抽象、邏輯、歸納、分類等多個方面。只有小學(xué)生在獲取這些數(shù)學(xué)思維后,在遇到任何數(shù)學(xué)難題時才可以運用數(shù)學(xué)思維迎刃而解,從而可以提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。不過,培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維的前提,需要先調(diào)動小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此,數(shù)學(xué)教師可以將數(shù)學(xué)游戲帶入當下的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,通過展開多種形式的數(shù)學(xué)游戲,促使小學(xué)生形成更為完整的數(shù)學(xué)思維體系。比如,當數(shù)學(xué)教師在教學(xué)《因數(shù)與倍數(shù)》時,首先,數(shù)學(xué)教師可以展開“誰是2、5、3的親戚?”的數(shù)學(xué)游戲,數(shù)學(xué)教師在黑板上寫下若干數(shù)字,然后讓小學(xué)生先找出數(shù)字2的倍數(shù),再找出數(shù)字3的倍數(shù),最后找出數(shù)字5的倍數(shù),這時在小學(xué)生的印象中2、3、5對應(yīng)的倍數(shù)均以找出,可以對倍數(shù)有初步的概念。接著.數(shù)學(xué)教師再要求小學(xué)生找出2和3的公倍數(shù),找出2和5的公倍數(shù),找出3和5的公倍數(shù),當小學(xué)生找出所有的公倍數(shù)后,就會發(fā)現(xiàn)這些公倍數(shù)最小可以小至本身,并沒有最大的公倍數(shù),這就使小學(xué)生加深對倍數(shù)的認識,促使小學(xué)生對倍數(shù)的數(shù)學(xué)概念形成較為完整的數(shù)學(xué)思維,這就可以深刻記憶和學(xué)習(xí)因數(shù)和倍數(shù)。

      三、利用數(shù)學(xué)游戲,加強小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的運用能力

      數(shù)學(xué)教師可以利用數(shù)學(xué)游戲的方法,讓小學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲的計算中,在游戲氛圍的帶動下主動地將數(shù)學(xué)知識應(yīng)用在計算中,并且數(shù)學(xué)教師可以將更為豐富的生活元素融人數(shù)學(xué)游戲中。這就可以調(diào)動小學(xué)生的參與積極性,有利于加強小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識運用能力。比如,當數(shù)學(xué)教師在教學(xué)《三角形》時,數(shù)學(xué)教師可以展開“大家一起來找茬”的數(shù)學(xué)游戲,數(shù)學(xué)教師可以利用多媒體教學(xué)設(shè)備,借助于多媒體屏幕的直觀性能,在多媒體課件中展示若干不同形狀的三角形,讓小學(xué)生舉手搶答說明三角形對應(yīng)的名稱,如“三角形A是銳角三角形”等,這就可以給小學(xué)生灌輸三角形分類的定義。然后,數(shù)學(xué)教師向小學(xué)生提問“同學(xué)們,你們在生活中見過三角形嗎?”這就可以促使小學(xué)生踴躍發(fā)言,同時教師在多媒體課件中展示若干類型的三角形建筑物或其他物品,這就會調(diào)動小學(xué)生的注意力,這時數(shù)學(xué)教師告知學(xué)生會在圖形的三個邊標注數(shù)字,讓小學(xué)生自行計算這些建筑的面積,使小學(xué)生逐漸地加深對三角形面積公式的理解和學(xué)習(xí),從而可以提升小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的運用能力。

      綜上所述,數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)有效展開課堂教育工作的重要教學(xué)活動,讓小學(xué)生可以遨游在數(shù)學(xué)游戲的氛圍中,既可以逐漸形成更為完整的數(shù)學(xué)思維,又可以提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和解題能力,從而可以提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。

      參考文獻:

      [1]周洪敏.淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J]文學(xué)少年,2019(8).

      (責編翁春梅)

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