周波
摘 要:在高中物理教學中應用游戲化教學可以很好地提高教學的質量。此外,游戲化教學具有很強的實踐性,它需要學生參與游戲環(huán)節(jié),與教師進行良好的互動,共同完成教學任務。文章以游戲化教學作為切入點,詳細分析游戲化教學在高中物理課堂中應用的價值和意義,并以自由落體運動為例,談談游戲化教學如何在高中物理課堂中進行有效的應用。
關鍵詞:游戲化教學;高中物理;應用
中圖分類號:G633.7 文獻標識碼:A 收稿日期:2019-12-16 文章編號:1674-120X(2020)18-0094-02
一、游戲化教學應用于高中物理教學中的必要性及價值
(一)游戲應用于物理教學的必要性
在高中物理學習中,學生的學業(yè)負擔非常重。面對巨大的升學壓力,大多數(shù)學生過于追求成績,無法享受學習的快樂,甚至有的學生在學習中產生了厭倦情緒。物理教學的實質就是研究物質的一般運動規(guī)律及物質的基本結構,培養(yǎng)學生的抽象思維,使學生在學習中掌握一些用物理知識解決問題的方法。而在面對這些學習任務時,學生往往認為物理學習很難。
在新課改的調整下,學生在教學中的主體地位得以體現(xiàn),但是眾多教師面對激烈的升學競爭時,仍在物理課堂中采用傳統(tǒng)的教學方法,即灌輸式地講授知識點,讓學生記憶知識點。而游戲化教學可以有效地吸引學生的學習注意力,以一種新的教學方式來展現(xiàn)物理知識,可以有效提高學生的學習效率。
《普通高中物理課程標準(2017年版)》(以下簡稱《物理課程標準》)明確提出,學校要為學生創(chuàng)設出網(wǎng)絡化的自主學習環(huán)境,要加強培養(yǎng)學生獨立學習的能力。而游戲化教學則很好地貫徹了《物理課程標準》的教學理念。
在物理課堂教學中,游戲化教學有諸多優(yōu)勢:第一,調動學生對物理學習的積極性;第二,有效地提高學生的學習動力,培養(yǎng)他們獨立解決問題的能力;第三,訓練學生如何用物理知識來解決問題,完成教學任務。一節(jié)物理課的時間是非常短暫的,教師不可能在整堂課中帶領學生完成所有游戲。所以,教師可以適當安排一些游戲讓學生在課下完成,而學生則可以在課下有效融合游戲與物理知識,進一步提升學習的主動性。
(二)游戲應用于物理教學中的可行性
當前,我國游戲化教學主要用于語文、數(shù)學、英語等學科,大多數(shù)游戲是針對低年齡段的學生開發(fā)的,但是這并不代表高中教學不適合采用游戲化教學模式。美國游戲設計師、教育家Mare Prensk針對游戲化教學提出觀點,認為游戲化教學適用于所有學科,合理有效地運用游戲化教學會獲得非常顯著的效果。相關研究表明,游戲化的學習需要學生親身體驗游戲,主動探究學習內容。物理的學習需要學生親身體驗,去探究物理知識,學生在良好的物理情境中會很容易對物理的學習產生濃厚的興趣。
很多游戲都與物理知識有關,且這些游戲也適用于物理課堂教學,能夠有效地提高物理教學的質量。因此,在游戲化的教學中,教師需要充分利用有價值的教學資源,選擇適合學生操作的游戲,將物理知識點與游戲結合,進一步提高學生學習的主動性,激發(fā)學生對物理的學習興趣。
(三)教學游戲應用于物理教學中的價值
將游戲化教學模式應用于高中物理教學之中具有以下作用。首先,由于物理知識來源于日常生活,因此對一些物理現(xiàn)象,教師可以引導學生從實際生活中仔細觀察。同時在物理教學中,教師可以充分利用小游戲來創(chuàng)設教學情境,讓學生在虛擬的教學情境之中快速理解物理知識。因此,通過游戲化教學創(chuàng)設物理教學情境可以有效地激發(fā)學生的積極性,讓其主動參與到教學活動之中。
其次,在實際物理教學中,引入一些與知識相關的游戲,可以有效地幫助學生構建知識框架。游戲化教學的主要任務是對物理知識內容進行延伸或拓展,而學生在游戲中需要對相關的知識點進行重新整合,以此來更好地完成游戲中的教學任務。與此同時,在完成教學任務之后,教師可以適當?shù)靥岢鲆恍﹩栴},而學生則需要針對問題,將物理知識轉化為物理規(guī)律,進而完成對知識的自我構建過程。
再次,將游戲引入高中物理課堂,有利于提升學生的學習效果。做游戲與做物理練習題有著很大的區(qū)別,很多物理練習題都是依照教學內容設計的,但是游戲內容往往是學生以前學過的知識的隱藏的其他內容。而學生在做游戲的過程中,需要不斷地開動腦筋,開拓理性思維,將以前所學過的知識與生活結合,與問題聯(lián)系起來。這樣的教學方法不僅可以讓學生學習新的知識,還可以幫助學生鞏固復習以前所學的知識。
二、游戲化教學在物理教學中的實踐探究
(一)激趣設疑
教師要通過創(chuàng)造良好的游戲教學情境來激發(fā)學生的學習興趣。比如,教授“自由落體運動”一課,教師可以這樣創(chuàng)設教學情境:首先,教師拿出一個一元硬幣拋出,讓學生看一看誰能抓住硬幣,抓住的就以此為獎品。其次,教師選一名學生用手捏住硬幣,再選3~4名學生,做出要抓硬幣的動作。當看到硬幣下落時,學生要立刻用手抓住硬幣,能抓住的即為獲勝者。而在這樣的游戲環(huán)節(jié)中,學生會主動地參與游戲,從而使整個課堂的氛圍變得活躍。結果是有的人抓住了,有的人沒有抓住。對這樣的游戲結果,教師可以適時提出一個問題:“為什么有的同學能抓住,而有的同學不能抓住呢?”
(二)解惑釋疑
解惑的作用是教師適當?shù)剡\用一些物理知識來引導學生解決問題。從之前的游戲中可以發(fā)現(xiàn):學生沒有抓住硬幣的原因是反應時間不對。反應時間是指人們從發(fā)現(xiàn)情況到采取實際行動所要經歷的一段時間。而在這一個游戲中,被測者的反應時間,有的太長,有的太短,所以有的學生能抓住,有的學生不能抓住。
因此,針對這一游戲,所要解決的疑問是:怎樣才能測出被測者的反應時間呢?
(三)游戲方案
針對以上問題,教師可以這樣設計游戲教學方案。
第一,請學生甲上臺用兩手捏住刻度尺的上端,如下圖所示。
第二,讓學生乙用一只手放在刻度尺的下端,做出握住刻度尺的動作,但手指不要觸碰刻度尺。
第三,讓學生甲放開刻度尺,學生乙立刻握住刻度尺。并記錄刻度尺下降的高度。
第四,利用自由落體運動的知識,快速算出學生乙的反應時間。
在以上游戲環(huán)節(jié)中,經過多次測量,根據(jù)刻度尺下落的距離,就可以折算出被測試者的反應時間,設:t為被測試的反應時間,以s為單位;h為刻度尺的下墜距離,以cm為單位記錄。重力加速度g取9.80m/s2。計算的公式:h=1/2gt2。自由下落的高度和反應時間的計算情況如表1。
在游戲過程中,教師可以將學生分為若干小組,每組至少三名學生,學生在講臺上依次進行表演,并選出反應最快的學生。
(四)游戲中的注意事項
首先,在做自由落體運動游戲時,被測試者只有等到刻度尺被放才能伸手去抓,需要嚴格遵守游戲規(guī)則。
其次,被測試者的手必須放在刻度尺的“0”刻度位置,這樣才能更好地記錄。
再次,主試者在捏住刻度尺時,要避免出現(xiàn)手抖的情況,因為手抖動也會對測試的結果產生一定的影響,從而導致記錄的結果不準確。
三、結語
在整個游戲化教學環(huán)節(jié)中,學生充分體驗游戲所帶來的樂趣,體驗意味著學生親身參與游戲,能夠快速地獲得知識,從而使教學取得事半功倍的效果。而在物理課堂中,學生在做游戲時也要積極地思考問題。思考是指個體運用自身的智力,在現(xiàn)有知識經驗的基礎上,對問題進行探究與解決的一個過程。在整個游戲過程中,學生的學習興趣會高漲,而教師則可以在這一階段,引發(fā)學生對物理知識或原理進行思考,進而激發(fā)學生內心強烈的求知欲。
綜上所述,在物理課堂中采用游戲化教學模式,不僅可以讓學生從中獲得學習的樂趣,還可以讓學生學習到很多新的知識。但是在課堂中,教師也要注意不要過于強調樂趣,不能讓學生只顧著玩而忘記了學,應該找準切入點,將游戲與相關知識點進行有效的結合,精心設計好課堂的游戲環(huán)節(jié)。教學游戲的實施,對學生提出了一定的要求,能夠啟發(fā)學生深入思考,讓學生在快樂的學習中獲得更多的知識,自覺地對知識進行理解、運用。
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課題項目:1.全國教育信息技術研究2016年度重點課題“區(qū)域推進游戲化學習的實踐研究”子課題“基于游戲化學習的高中物理教學實踐研究”(163923128-0007);2.重慶市普通高中教育教學改革研究課題“新高考背景下創(chuàng)新人才培養(yǎng)的實踐研究”(2019CQJWGZ2025)。
作者簡介:周 波(1991—),男,重慶人,二級教師,本科,研究方向:高中物理教學。