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      趣味游戲教學(xué)模式在小學(xué)低段教學(xué)中的應(yīng)用

      2020-08-21 09:08:50趙曉芬
      散文百家·下旬刊 2020年6期
      關(guān)鍵詞:專注力小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

      趙曉芬

      摘 要:隨著素質(zhì)教育的不斷推進,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)成為教師在教學(xué)中關(guān)注的重點。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,部分教師依然在沿用傳統(tǒng)教學(xué)手段,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,課堂氛圍比較沉悶。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)的應(yīng)用可以有效調(diào)節(jié)課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時增強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認知,提升學(xué)生的專注力,讓學(xué)生融入到教學(xué)中。

      關(guān)鍵詞:趣味游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);專注力

      小學(xué)生非常喜愛游戲,他們活潑好動,難以長時間集中注意力,而游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用非常符合小學(xué)生的身心發(fā)展特點。同時,游戲?qū)⒅腔叟c邏輯集為一體,能有效開發(fā)學(xué)生的智力,幫助學(xué)生在其他學(xué)科的學(xué)習(xí)方面得到促進,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使數(shù)學(xué)教學(xué)更具趣味性與實用性,同時提升課堂教學(xué)效率。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,依然缺乏對學(xué)生主體地位的重視,學(xué)生之間缺少互動與溝通。學(xué)生在學(xué)習(xí)中比較被動,他們沒有主動思考的習(xí)慣與動力。教師在教學(xué)中常會通過簡短的導(dǎo)入引出新知識,這種教學(xué)方式缺乏完善性。數(shù)學(xué)各個單元的教學(xué)內(nèi)容常有一定的跳躍性,因此有時學(xué)生會難以適應(yīng)新課程,產(chǎn)生迷茫感。

      二、趣味游戲教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      1.營造輕松愉快的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。

      小學(xué)生非常容易受到環(huán)境的影響,因此營造輕松、愉快的教學(xué)氛圍,可以引導(dǎo)學(xué)生全身心的投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,促使學(xué)生學(xué)會自主參與學(xué)習(xí),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。教師可以讓學(xué)生玩“穿越每道線段”的游戲,讓學(xué)生先畫一個正方形或長方形,然后用鉛筆畫一條連續(xù)曲線,讓它穿過每道線段,學(xué)生肯定能夠輕而易舉的獲得成功。如果畫一個日字形,學(xué)生能否也畫出連續(xù)曲線讓它穿過每道線段呢?這個游戲的規(guī)則是:曲線不能通過交點,不能按照原來的線段前進,也不能把紙折起來畫。通過趣味游戲的引入可以讓學(xué)生開動腦筋,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念,讓學(xué)生有敏捷的思維,促進學(xué)生的思考。

      2.優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),調(diào)動學(xué)生的主觀積極性。

      由于數(shù)學(xué)知識比較枯燥抽象,小學(xué)生的抽象思維能力比較差,在以往的教學(xué)中,教師會應(yīng)用刻板、枯燥的方式進行教學(xué),學(xué)生逐漸失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。因此,教師要通過豐富的教學(xué)方式優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),調(diào)動學(xué)生的主觀積極性,讓學(xué)生參與到教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如在學(xué)習(xí)“分米”時,教師可以結(jié)合游戲化的方式開展教學(xué),讓三個學(xué)生分別扮演毫米、厘米、米的角色,站在講臺上的不同位置,幫助學(xué)生清晰的認識長度單位。通過游戲的融入,讓學(xué)生之間打破了彼此的隔閡,可以更加融洽的融入到彼此的互動之中,促進學(xué)生思維的成長,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中同時能收獲智慧和能力。

      3.拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)范圍,培養(yǎng)學(xué)生的時間觀念。

      小學(xué)生特別善于模仿,他們的好奇心強,能很快融入到趣味游戲的情節(jié)中。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)用趣味游戲能滿足小學(xué)生的興趣、愿望,引導(dǎo)小學(xué)生更加有效的掌握數(shù)學(xué)知識,同時激發(fā)他們的創(chuàng)造力與求知欲,培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)思維,讓小生的學(xué)生能得到身心的全面發(fā)展。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師也要培養(yǎng)學(xué)生的實際應(yīng)用能力,讓學(xué)生能將所學(xué)知識應(yīng)用于解決實際問題中。教師可以通過趣味游戲拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)范圍,增加學(xué)生對數(shù)學(xué)的體驗與認知,比如在學(xué)習(xí)“鐘表的時間”時,教師可以將學(xué)生分為秒針組、分針組與時針組,當(dāng)教師說出一個時間,比如:13時40分10秒,讓學(xué)生能快速找到自己的同伴,對鐘表的樣式進行模擬,這樣可以培養(yǎng)學(xué)生的時間觀念,讓他們記錄自己每天的活動時間,同時提升學(xué)生的數(shù)感,讓學(xué)生在趣味游戲的模式中學(xué)到有價值的數(shù)學(xué)。

      4.應(yīng)用趣味游戲提高重難點的教學(xué)效率。

      趣味游戲能培養(yǎng)學(xué)生敏捷的思維,增強學(xué)生的邏輯分析能力,有效提升學(xué)生的獨立思考能力、記憶力、注意力、觀察力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,還會有些重難點內(nèi)容,讓學(xué)生學(xué)習(xí)起來比較困難,這些知識點抽象難懂,教師可以應(yīng)用趣味游戲激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高重難點的教學(xué)效率,引導(dǎo)學(xué)生更好的把握知識技能。比如在學(xué)習(xí)“概率”相關(guān)的知識時,教師可以讓學(xué)生將一些重量、形狀、大小相同的玻璃小球放在布袋里,玻璃球顏色有黃、紅、綠,不允許挑選,只允許學(xué)生把手伸到布袋里任意抽取,問至少摸幾個小球才能保證有三個小球是同一種顏色的?通過趣味游戲可以將抽象的概率知識形象的展現(xiàn)在學(xué)生面前,幫助學(xué)生建立對數(shù)學(xué)知識的形象認知,同時也讓學(xué)生能學(xué)會如何將抽象的知識形象化,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極情感,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用能力。

      三、結(jié)語

      趣味游戲能激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力與應(yīng)用意識。小學(xué)生的身心發(fā)展特點各有不同,教師要結(jié)合小學(xué)生的實際情況,應(yīng)用趣味游戲教學(xué)模式培養(yǎng)小學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。營造輕松、愉快的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),調(diào)動學(xué)生的主觀積極性,拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)范圍,培養(yǎng)學(xué)生的時間觀念,提高重難點的教學(xué)效率。

      參考文獻:

      [1]陳小燕.游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教導(dǎo)刊:電子版(中旬),2018(12):181,217.

      [2]尉章麗.游戲教學(xué)法在小學(xué)低段數(shù)學(xué)中的應(yīng)用[J].教育:文摘版,2019(15):93.

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