摘要:動畫藝術(shù)是由畫面造型語言、鏡頭語言以及聲音語言這三部分構(gòu)成的,本文旨在淺析動畫藝術(shù)的語言特征,這也是動畫藝術(shù)的語言特征,剖析其擁有的獨特的藝術(shù)表現(xiàn)力。
關(guān)鍵詞:動畫;藝術(shù);
形象和文化符號的發(fā)展,也表現(xiàn)出國家文化軟實力的發(fā)展程度,所以注重動畫文化資源的發(fā)展是非常重要的。中國要發(fā)現(xiàn)藝術(shù)的核心價值,并不斷創(chuàng)新,創(chuàng)造出可以體現(xiàn)出具有獨特中華特色文化的品牌動畫。
一、畫面造型語言
正所謂“動畫藝術(shù)就是造型的藝術(shù),三維動畫的創(chuàng)作是要一定的的繪畫能力,動畫語言也是由畫面造型語言發(fā)展來的。由此看出,動畫藝術(shù)的源頭就是美術(shù)繪畫藝術(shù)?!碑嬅嬲Z言是由動畫場景造型元素、人物角色造型元素、燈光以及色彩構(gòu)圖等構(gòu)成的。因為動畫造型藝術(shù)具有自由性和開放性的特點,而且也因為動畫技術(shù)的發(fā)展而不斷完善,使動畫藝術(shù)的創(chuàng)作中擁有了更多的造型元素,例如中國水墨畫、水彩畫、油畫,還有中國的民間藝術(shù),例如皮影和剪紙。這些我們都能在動畫藝術(shù)的多樣的表現(xiàn)形式中發(fā)現(xiàn)他們的蹤跡,正因如此,動畫造型語言變得更豐富了。
隨著動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動畫也因此而興起,三維動畫的制作從表面上看,技術(shù)是很重要的,但并非如此,三維動畫雖是由造型藝術(shù)不斷延伸的結(jié)果,也可以認(rèn)為是造型藝術(shù)的更高要求。三維動畫技術(shù)使創(chuàng)作者具有更多的自由發(fā)揮空間,無論是從角色塑形到場景的建立再到燈光的布置,還是攝像機(jī)的路線到后期的顏色調(diào)整,這些都是在考驗作者的藝術(shù)造詣。三維動畫的不斷發(fā)展,使了創(chuàng)作權(quán)限和更加完善的創(chuàng)作手段得到了不斷的改善。總的來說,動畫片畫面感染力的很強(qiáng)大,能夠給予觀眾很大的視覺沖擊,這正是因為動畫片造型藝術(shù)的擁有繁多的種類。
二、鏡頭語言
如同電影語言,動畫語言也要求鏡頭語言的靈活運用。動畫鏡頭語言的故事邏輯是通過鏡頭的組接來表達(dá)的,這是動畫敘事的一種重要手段。動畫鏡頭語言是由構(gòu)圖、景別以及鏡頭運動這三個部分組成的。就像電影鏡頭一樣,動畫鏡頭的景別也可以分為近景、中景、遠(yuǎn)景、全景。對這五種類型進(jìn)行特寫,不同的動畫情節(jié)也不同,主要是使觀眾感受不同的生理刺激進(jìn)而產(chǎn)生不同的心理感受,由此來使觀眾的情緒向需要的方向發(fā)展,渲染動畫劇情,使觀眾有更深刻的理解。所以說動畫的創(chuàng)作,動畫情節(jié)的不同,動畫鏡頭景別的選擇也不同,由此來達(dá)到動畫視覺得突出表現(xiàn)。
動畫的構(gòu)圖主要分為靜態(tài)構(gòu)圖和動態(tài)構(gòu)圖兩種。顧名思義,靜態(tài)構(gòu)圖,它的藝術(shù)要求與攝影構(gòu)圖和繪畫構(gòu)圖是相同的,主要的目的都是突出主體,同時還有使畫面整潔與平衡。但是動態(tài)構(gòu)圖是動畫片一種獨一無二的手法,與電影相比較,動畫片要有更完善的運動構(gòu)圖,是作者希望使動畫片成為一個完美的藝術(shù)作品,無論是哪個鏡頭,所以對于動畫構(gòu)圖,不但要體現(xiàn)出作者的繪畫造詣,還要體現(xiàn)出作者熟練度鏡頭語言的使用,讓動畫片真正的動起來是所有動畫人的夢想。
動畫片的藝術(shù)體現(xiàn)在運動,不僅是動畫角色要運動的、還有場景也是要求運動的,動畫的特效也是運動的,而動畫鏡頭也要求是運動的。觀眾將會通過這些細(xì)節(jié)的體現(xiàn)全身心進(jìn)入那些動畫情景中。而且作者構(gòu)圖的藝術(shù)的造詣,全都體現(xiàn)在細(xì)節(jié)的處理上。鏡頭的運動是動畫運動的根本,也是因此而體現(xiàn)出動畫的獨一無二。鏡頭的運動有固定鏡頭和運動鏡頭兩類。前者重在拍攝動畫角色的面部特寫和主體的主要特征,還有動畫場景全面的樣貌。而運動鏡頭則不然,它是使動畫攝像機(jī)進(jìn)行推、拉、搖、移、跟、旋、升降和晃動等不同形式的運動拍攝,使畫面變?yōu)閯討B(tài)的,由此表達(dá)出動畫的故事情節(jié),來表現(xiàn)出動畫片的藝術(shù)。運動鏡頭可以使動畫片進(jìn)行時空的轉(zhuǎn)換,根據(jù)影片的節(jié)奏來進(jìn)行創(chuàng)作。使動畫的情節(jié)效果表現(xiàn)的更完善。
三、聲音語言
“聲音語言是動畫語言的精髓,好的聲音語音可以直達(dá)觀眾的內(nèi)心。動畫的敘事表達(dá)中,聲音語言與畫面造型語言是不可分離的,也是相互補(bǔ)充的?!甭曇粽Z言可以使動畫的藝術(shù)擁有更加完美的表現(xiàn),使動畫敘事更加真實,使觀眾對動畫故事?lián)碛懈羁痰睦斫狻赢嫷穆曇粽Z言是由三個部分構(gòu)成的,人聲、音樂和音效。
作者要使動畫情節(jié)更加完美的表達(dá)就要在動畫片中加入人聲,這樣理解起來更加充分,使觀眾更加印象深刻。這樣使動畫情境的建立更加完美,還可以推動故事的發(fā)展。也有助于角色性格的塑造。在《大圣歸來》這部動畫電影中,孫悟空在看到龍在天空中飛時說:如果有一天,你變得足夠堅強(qiáng),足夠勇敢,你就能駕馭他們。這句臺詞是孫悟空英雄遲暮的感概,也代表孫悟空自我救贖的開始,表現(xiàn)了孫悟空內(nèi)心開始燃起了希望,對動畫情節(jié)的發(fā)展起到了推動作用。動畫作品的情緒升華,音樂是必不可少的,它不僅可以使動畫創(chuàng)作更加引人入勝。音樂對于動畫敘事也是相輔相成,在講故事的時候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢凿秩靖星椤6乙魳穼赢嬊楣?jié)的發(fā)展也能起到促進(jìn)作用,音樂還可以進(jìn)行刻畫人物性格,表現(xiàn)人物的心理活動。動畫片的創(chuàng)作理念和主題思想也可以通過音樂來表達(dá)。在動畫片《獅子王》中,它的片頭曲《生生不息》就是表達(dá)這個理念,表達(dá)出非洲的獨一無二地域特點,以和聲與嘹亮高亢的主音相搭配,表現(xiàn)出大自然無限的生機(jī),使觀眾很容易融入其中?,F(xiàn)代動畫創(chuàng)作中,音效是一種具有自身特點色的語言,尤其是對于非現(xiàn)實音效的使用,使聲音語言可以更加自由的使用和表達(dá)。一方面音效是對客觀環(huán)境進(jìn)行修飾,滿足動畫故事的需要,來使動畫環(huán)境更加逼真,使得觀眾可以更快融入故事當(dāng)中,使動畫的沖擊力和情緒感染效果得到很大的突破。另一方面,獨特音效可以表達(dá)出獨一無二的氣氛與感情,比如淅淅瀝瀝的下雨聲可以表達(dá)出悲傷的情感,使故事情節(jié)更加曲折;打雷和閃電聲可以營造出恐怖的氣氛,還可以安排在故事情節(jié)的轉(zhuǎn)折中;而悠揚的笛聲可以引出安靜,平和的氛圍使觀眾得到放松。
四、結(jié)論
動畫藝術(shù)所表現(xiàn)出的語言特征獨一無二,動畫語言可以說是造型的藝術(shù),它的創(chuàng)造性有著高度的自由,可以通過不斷改變造型去改變不同的角色,也可以去創(chuàng)造環(huán)境。隨著動畫技術(shù)不斷的發(fā)展,利用其獨特的創(chuàng)造手段,可以通過人們的想象,破除現(xiàn)實世界的束縛,利用多種表現(xiàn)手法,創(chuàng)作出獨特的動畫片情節(jié),滿足人們的需求。
參考文獻(xiàn):
[1] 張之益.當(dāng)代動畫產(chǎn)業(yè)影響力研究:歷史選擇與現(xiàn)實鏡像[M].北京:中國財政經(jīng)濟(jì)出版社,2015.
[2]淺析動畫藝術(shù)創(chuàng)作中材料語言的應(yīng)用[J]. 於友忠.? 美術(shù)教育研究. 2017(13)
作者簡介:姓名:Nitkul Yonsin (鄭美蓮)出生年月:1993年9月28號,學(xué)校:哈爾濱師范大學(xué),學(xué)院:傳媒學(xué)院,專業(yè):級戲劇與影視學(xué),方向:動畫理論與創(chuàng)作。