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      應(yīng)用愉快情境創(chuàng)設(shè)激發(fā)初中生學(xué)習(xí)信息技術(shù)興趣

      2020-08-13 09:50:56劉海濱
      神州·上旬刊 2020年8期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)計(jì)算機(jī)信息技術(shù)

      劉海濱

      摘要:“愉快教學(xué)情境”就是在教學(xué)中滲入一些閃現(xiàn)智慧的幽默的健康的興趣,將學(xué)生喜聞樂見的各種形式溶入信息技術(shù)教學(xué)過程中,以激起學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣和熱情,使學(xué)生在愉快和諧的情境下,進(jìn)行傳授知識和接收信息。

      關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)

      成功的教學(xué)不是強(qiáng)制,不是作為一種艱苦任務(wù)要學(xué)生去負(fù)擔(dān),而是要“使人愉快,要讓一切教育活動具有樂趣,富有感情色彩”,心理學(xué)研究的結(jié)果表明:學(xué)生接受的信息量、思維活動與情緒有極大的關(guān)系,情緒高漲、精神愉快,則記憶增強(qiáng),接受的信息量增多,思維活躍。同時(shí),初中生是心身逐步發(fā)育的階段,他們的特點(diǎn)是開朗、活潑、易動,對他們的長處教師要加以引導(dǎo),不能采用滿堂灌的方式來授課。否則,教師就難以與學(xué)生溝通,產(chǎn)生共鳴。使課堂氣氛沉悶、壓抑,課堂不再是傳授知識的神圣殿堂,而變成了磨難場所。這樣,極大限制了學(xué)生智能發(fā)展的潛能發(fā)揮。建構(gòu)主義認(rèn)為:學(xué)習(xí)總是與一定的社會文化前景即“情景”相聯(lián)的,在實(shí)際的情景下進(jìn)行學(xué)習(xí),可激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想思維.好的情境,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,撩起求知欲,使學(xué)生能利用自己原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)去同化和索引當(dāng)前學(xué)習(xí)到的新知識,從而在新舊知識之間建立起聯(lián)系。

      “愉快教學(xué)情境”就是在教學(xué)中滲入一些閃現(xiàn)智慧的幽默的健康的興趣,將學(xué)生喜聞樂見的各種形式溶入信息技術(shù)教學(xué)過程中,以激起學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣和熱情,使學(xué)生在愉快和諧的情境下,進(jìn)行傳授知識和接收信息?,F(xiàn)在我將如何創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)教學(xué)中的“愉快情境”談一些體會和做法。

      一、巧妙設(shè)疑、鼓勵(lì)質(zhì)疑,誘發(fā)思維,創(chuàng)設(shè)愉快學(xué)習(xí)情境

      質(zhì)疑問難,本身就蘊(yùn)含著思維的火花,也是學(xué)生學(xué)習(xí)的一種動力。古人語:‘小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn),不疑則不進(jìn)。愛因斯坦說:“提出一個(gè)問題往往比解決一個(gè)問題更重要,因?yàn)榻鉀Q問題也許僅僅是一個(gè)技能而已,而提出新的問題、新的可能性,從新的角度看舊問題都需要?jiǎng)?chuàng)造性的想象力。”因此,要教學(xué)中我努力培養(yǎng)學(xué)生提出問題的意識,鼓勵(lì)學(xué)生多問幾個(gè)為什么,尤其是鼓勵(lì)學(xué)生不盲從,不唯書,不唯師,大膽提出問題,善于質(zhì)疑,點(diǎn)燃思維的火花,激發(fā)學(xué)生探索的欲望。教師設(shè)置的問題必須新穎有趣,有適當(dāng)?shù)碾y度,并富有啟發(fā)性。創(chuàng)設(shè)問題情境要求教師能預(yù)測學(xué)生接受知識時(shí)可能存在的問題,抓住學(xué)生認(rèn)知上的矛盾,選準(zhǔn)問題的切入點(diǎn),激發(fā)興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極探求;激化思維,引導(dǎo)學(xué)生深入思考。

      二、利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)愉快情境

      賞心悅目的課件對愉快情境的創(chuàng)設(shè)更是錦上添花,運(yùn)用視覺、聽覺的結(jié)合,使多個(gè)感官同時(shí)接受刺激,他們在歡聲笑語中悟出了信息技術(shù)的奧妙與真諦。我精選了一些學(xué)生參加國家級比賽中獲獎(jiǎng)的作品來進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),學(xué)生在圖、文、聲、樂并茂的課件中感受了PowerPoint的強(qiáng)大功能,學(xué)生會更認(rèn)真學(xué)習(xí),力求做出更優(yōu)秀的作品。

      三、用生活中的事例生動的比喻或用小品創(chuàng)設(shè)愉快情境

      信息技術(shù)教學(xué)中的小品一般要短而精,占時(shí)二到三分鐘,適合穿插在信息技術(shù)課堂教學(xué)之中,信息技術(shù)的發(fā)展、人物軼事、有效的比喻、小游戲等等。多種形式的教學(xué)小品都是課堂教學(xué)的輔助材料,實(shí)踐證明:這些小品能引起學(xué)生的大腦神經(jīng)興奮,強(qiáng)化并活化抽象、難理解的知識。如講到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)時(shí),我講了一個(gè)小故事:計(jì)算機(jī)處理的數(shù)據(jù)量是極為龐大的,就好比一個(gè)人在堆滿了谷物的倉庫里打谷子,那怎么施展得開,工作效率又怎會高呢?于是,人們把谷子堆在倉庫中,自己拿了一部分谷子到場院中去打,打完了再送回去。這下子,可沒什么礙事的東西了,打谷子的速度快多了,內(nèi)效率提高了。計(jì)算機(jī)也是這樣解決了同類的問題。它把大量有待處理和暫時(shí)不用的數(shù)據(jù)都存放在硬盤中,只是把需要立即處理的數(shù)據(jù)調(diào)到內(nèi)存中,處理完畢立即送回硬盤,再調(diào)出下一部分?jǐn)?shù)據(jù)。硬盤就是計(jì)算機(jī)的大倉庫,內(nèi)存就是它干活的場院。

      四、把競爭意識引入課堂創(chuàng)設(shè)愉快情境

      初中生好勝心很強(qiáng),他們都有爭冠軍、拿第一的渴望,即使在兩個(gè)人的比賽中取勝也感到激動的和高興,因此我把競爭意識引入課堂。在我的教學(xué)班中,我一般會把全班同學(xué)分成幾個(gè)學(xué)習(xí)小組,在這一組中既有信息素養(yǎng)較好的,也有信息素養(yǎng)很差的學(xué)生,讓他們在一起共同協(xié)作學(xué)習(xí)。對于某些問題我將它設(shè)計(jì)成搶答方式,本組其它學(xué)生可以補(bǔ)充,有時(shí)對一些易出錯(cuò)、模糊的問題展開辨認(rèn)或討論,比如,怎么的一部計(jì)算機(jī)才算是高性能的計(jì)算機(jī)?然后再由本組一位學(xué)生綜合回答,這樣辯論或討論使問題得以澄清,這也是學(xué)生倍受歡迎的方法之一,每到此時(shí),學(xué)生們興趣盎然,躍躍欲試,踴躍發(fā)言。學(xué)生忽而屏息思索,忽而眉飛色舞。當(dāng)然,回答問題出錯(cuò)也在所難免,可能造成不愉快,不過教師處理恰當(dāng)及時(shí)鼓勵(lì),以充分信任的情感幫助其自我糾正,讓其進(jìn)一步思考,把可能出現(xiàn)的不愉快心情巧妙地化解,使其愉快地進(jìn)入學(xué)習(xí)角色。例如,在講到計(jì)算機(jī)硬件時(shí),分別拿兩條不同類型的內(nèi)存,要學(xué)生從外觀分辨它們的類型并說出它們的不同。

      五、利用第二課堂創(chuàng)設(shè)愉快情境

      首先,我利用學(xué)校的黑板報(bào)開展“請駐足一分鐘”活動,進(jìn)行環(huán)境渲染,內(nèi)容短而精,一般一分鐘左右就能看完,定期刊出。辟有計(jì)算機(jī)發(fā)展史、風(fēng)趣與幽默、計(jì)算機(jī)漫畫、應(yīng)用小技巧、計(jì)算機(jī)發(fā)展新動向、硬件資訊、智力測試等等。很能受學(xué)生歡迎,成為學(xué)生必看的內(nèi)容,每到課余飯后,黑板周圍都有很多學(xué)生,他們在笑聲中求得了知識,擴(kuò)大了視野,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,這種興趣遷移到信息技術(shù)課堂之中,帶著良好的心情來聽課,給愉快情境的創(chuàng)設(shè)創(chuàng)造了良好的外部條件。

      其次,要求學(xué)生利用課余時(shí)間開展活動,比如,在講到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)時(shí),要求學(xué)生收信計(jì)算機(jī)軟硬資訊,完成調(diào)研報(bào)告;每小組給5000模擬貨幣,看哪個(gè)小組裝的計(jì)算機(jī)性價(jià)比最高,給予評比。要學(xué)生去收集、發(fā)現(xiàn)實(shí)用的小程序,優(yōu)秀的素材網(wǎng)站;去探索總結(jié)一些應(yīng)用程序的使用小技巧;設(shè)計(jì)制作精美的版報(bào)。我在學(xué)生交上來的“戰(zhàn)利品”中挑一些優(yōu)秀的貼到黑板報(bào)上署上學(xué)生姓名與大家共賞。學(xué)生領(lǐng)略到了成功的喜悅,激發(fā)了學(xué)生的參與意識,使學(xué)生處于視覺、聽覺、觸覺、時(shí)間知覺、空間知覺、運(yùn)動知覺等綜合情境中,手、眼、耳相配合,使學(xué)習(xí)知識成為一種樂趣,學(xué)生會愉快地接受知識,鞏固、創(chuàng)造性地去應(yīng)用計(jì)算機(jī)知識。

      通過愉快情境的創(chuàng)設(shè),使學(xué)生帶著愉快的心情學(xué)習(xí),課堂氣氛活躍,學(xué)生思維由內(nèi)到外得到延伸,教學(xué)效果事半功倍。當(dāng)然,愉快教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)遠(yuǎn)不止這些方法,只要教師在教學(xué)中不斷的學(xué)習(xí),不斷發(fā)現(xiàn)、分析新問題,還會有更好的點(diǎn)子。

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