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    基于魔方游戲活動(dòng)的建模研究

    2020-08-09 08:38:37周文斌
    科教導(dǎo)刊·電子版 2020年13期
    關(guān)鍵詞:魔方游戲

    周文斌

    摘 要:魔方游戲中蘊(yùn)藏著有趣的數(shù)學(xué)知識(shí),以魔方教學(xué)為載體建立正方體展開(kāi)的直觀(guān)模型。利用魔方工具建模的過(guò)程中,學(xué)生還對(duì)模型進(jìn)行了驗(yàn)證,培養(yǎng)了學(xué)生的建模能力。

    關(guān)鍵詞:魔方;游戲;直觀(guān)建模

    中圖分類(lèi)號(hào):G633.6 ????????文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

    通常所說(shuō)的魔方,其國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)稱(chēng)呼是魯比克魔方,由匈牙利布達(dá)佩斯應(yīng)用藝術(shù)學(xué)院的建筑學(xué)教授魯比克·艾爾內(nèi)于1974年發(fā)明。關(guān)于魯比克發(fā)明魔方的初衷,流傳甚廣的一個(gè)說(shuō)法是為了發(fā)明一種教具,以幫助學(xué)生理解、認(rèn)識(shí)立體空間的構(gòu)造。

    看到魔方我們自然會(huì)想到一種立體圖形——正方體,對(duì)于正方體,我們有很多值得研究的地方,其中在研究正方體的展開(kāi)圖這個(gè)問(wèn)題上,大多數(shù)的研究方法都是將手中的正方體沿棱剪開(kāi),思考正方體平面展開(kāi)圖是怎樣的,這樣的研究缺乏趣味性,而且學(xué)生操作起來(lái)比較困難,不利于學(xué)生建立直觀(guān)模型,于是我嘗試從學(xué)生身邊熟悉的游戲工具——魔方出發(fā),利用魔方這一游戲化的的數(shù)學(xué)活動(dòng)幫助學(xué)生觀(guān)察和發(fā)現(xiàn)正方體展開(kāi)圖的本質(zhì),建立正方體展開(kāi)的直觀(guān)模型。

    1從“給魔方做一個(gè)貼身的盒子,并畫(huà)出設(shè)計(jì)圖”開(kāi)始

    師:同學(xué)們,你們都有一個(gè)魔方,能給魔方做一個(gè)貼身的盒子,并畫(huà)出設(shè)計(jì)圖?老師給你們提供的魔方和方格紙里面的每個(gè)格的大小一樣,待會(huì)你們就借助魔方和方格紙進(jìn)行操作。

    生:會(huì)不會(huì)展開(kāi)之后有多種可能性?

    建模的開(kāi)始需要老師創(chuàng)設(shè)具有趣味性的情景,可操作的空間要特別大,并能結(jié)合生活實(shí)例,“給魔方做一個(gè)盒子,并畫(huà)出設(shè)計(jì)圖”這樣一個(gè)問(wèn)題情景,讓學(xué)生感到真實(shí)、有趣,富有挑戰(zhàn)性,這對(duì)后面探究正方體的展開(kāi)圖做了很好的鋪墊。

    2從魔方的立體到展開(kāi)的平面

    師:誰(shuí)愿意上來(lái)匯報(bào)匯報(bào)?你怎么設(shè)計(jì)的?拿著你的魔方和設(shè)計(jì)圖給大家展示一下,你怎么想辦法設(shè)計(jì)這貼身的盒子。

    生1:我先把魔方兩個(gè)面包住,卷起來(lái)看,如果魔方四個(gè)面都包住了,再點(diǎn)上點(diǎn),就代表這塊已經(jīng)可以了,再?gòu)闹苓叞堰@兩側(cè)包上,然后把所有的格子連在起來(lái),就可以了。

    生2:我設(shè)計(jì)出來(lái)的圖也是一樣的,我用的這個(gè)方法首先是,我想象它首先就給包裹好了,再?gòu)男睦锵胂蟀阉鼣傞_(kāi),那么攤開(kāi)的樣子是,除去上面所有圖形,那么上面的話(huà),比如說(shuō)這個(gè)是前面的,這個(gè)地方,上面的話(huà)我可以在前面再接一個(gè),你看這樣接一個(gè),這樣也能上去,這就是我的設(shè)計(jì)思路。

    生3:我用的方法是滾動(dòng),先把魔方放在第一個(gè)位置上,這樣子它就有一個(gè)面,然后再找它的前面,再滾動(dòng)一下畫(huà)好;再滾動(dòng),找到它的上面畫(huà)好;再找它的后面,畫(huà)好,然后現(xiàn)在還剩下它的左和右,我是把它放回這里的,然后找到左,左就滾到這,右就滾到這,然后我就畫(huà)出這個(gè)的圖。

    從問(wèn)題出發(fā),借助魔方這個(gè)游戲工具,獨(dú)立思考,動(dòng)手操作,由實(shí)物通過(guò)包裹、想象、滾動(dòng)等方法想到了對(duì)應(yīng)的幾何圖形,這是一個(gè)化抽象到具體的建模過(guò)程,建立了魔方和展開(kāi)圖之間的轉(zhuǎn)化,實(shí)物到展開(kāi)圖,是教材上沒(méi)有的。在這個(gè)過(guò)程中,教師是活動(dòng)的組織者,引導(dǎo)者,學(xué)生得到了過(guò)程性的訓(xùn)練,積極參與到數(shù)學(xué)的問(wèn)題情境中,不僅可以提高學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力,而且對(duì)于提高學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)奠定了良好的基礎(chǔ)。

    3從展開(kāi)的平面回到魔方的立體

    師:我們?cè)O(shè)計(jì)的圖能不能折回去,有沒(méi)有什么規(guī)律,那我們圍繞著這個(gè)問(wèn)題,我們繼續(xù)研究,好不好!如果說(shuō)僅憑你自己的想象來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),你就用后面那兩張空白的方格紙,老師還是覺(jué)得有點(diǎn)困難,你還可以用魔方,用剛剛同學(xué)們想到的方法來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),再設(shè)計(jì)兩個(gè)不一樣的圖,行嗎?

    師:個(gè)人的學(xué)習(xí)單,每人手中有一份,把不能還原的號(hào)寫(xiě)上,能還原的號(hào)寫(xiě)上,有什么進(jìn)一步的發(fā)現(xiàn)做簡(jiǎn)單的記錄就可以了,一會(huì)我們好一起交流,好嗎?

    生:我覺(jué)得我們可以用滾動(dòng)的方法來(lái)檢驗(yàn)它能否折回去。就我們現(xiàn)在檢驗(yàn)四,現(xiàn)在大家看,這是下,我們先把下放在這里,這里是前,下,前,然后是上,后,往左的時(shí)候是右,右,之后再往上的時(shí)候,就變成了下,又一次接觸了它的紙盒,但是在這里的時(shí)候,我們也看到往下接觸了一次,所以這個(gè)是沒(méi)有辦法折回去的。

    師:你們同意她的想法嗎?她的意思是它滾動(dòng)之后出現(xiàn)什么問(wèn)題了,所以它折不回去。

    生:就是它發(fā)生了重疊的問(wèn)題,有一個(gè)面是包裹不上,而有一個(gè)面是包裹了兩層的。

    師:是這樣吧!也就是說(shuō)這種對(duì)應(yīng)關(guān)系怎么樣?沒(méi)對(duì)應(yīng)上,一個(gè)面重復(fù)運(yùn)用了兩次,你們同意這個(gè)折不回去嗎?你還想說(shuō)什么?

    生:我也是拿魔方滾動(dòng)的方法,我認(rèn)為他們是先把上,后,這些面都滾動(dòng)上去了,可問(wèn)題是還差兩個(gè)面,且這兩個(gè)面是對(duì)立面,所以不可能以一個(gè)相同的面折回去,除非進(jìn)行重疊。

    師:你們都聽(tīng)懂了?他說(shuō)的對(duì)立面是什么意思?

    生:對(duì)應(yīng)的兩個(gè)面,就是比如說(shuō)折了四次,我們知道這四個(gè)面已經(jīng)折過(guò)了,還有這兩個(gè)面沒(méi)有折,它們是對(duì)立的關(guān)系,哪怕你把它放在這,它下一個(gè)折的,也是它而不是它。所以你要想把它們折回去,你就只能再加一個(gè)格。

    師:他說(shuō)的對(duì)立面就是指正方體相對(duì)的面,也就是說(shuō)相對(duì)的面怎么樣?在平面圖上肯定不能緊挨著,你緊挨著不行,就立體不了,要立體就要隔著一個(gè)面,是這個(gè)意思嗎?

    師:同學(xué)們從錯(cuò)誤的這個(gè)設(shè)計(jì)圖當(dāng)中,還發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律,中間怎么了?

    生:中間有四個(gè)。

    師:有規(guī)律,中間如果要是四個(gè),兩邊就必須各有一個(gè),不能讓它們都在同一邊,是吧!

    師:剛才我們一開(kāi)始是將一個(gè)正方體展開(kāi),然后我們又把這個(gè)平面圖怎么樣?

    生:折疊。

    從實(shí)物到展開(kāi),再?gòu)恼归_(kāi)到折疊,路徑一去一回,這里的路徑就是空間觀(guān)念,從幾何體與展開(kāi)圖的轉(zhuǎn)化,一開(kāi)始借助魔方在紙上找到,然后只憑想象,兩個(gè)層次的差異,很好地培養(yǎng)了學(xué)生的空間想象能力。在學(xué)生利用魔方工具建模的過(guò)程中,學(xué)生還對(duì)模型進(jìn)行了驗(yàn)證,從而得到正方體的展開(kāi)圖中間有四個(gè),兩邊必須各有一個(gè)。這樣一個(gè)過(guò)程,學(xué)生通過(guò)不斷的動(dòng)手操作,細(xì)致觀(guān)察模型特點(diǎn),充分表達(dá)對(duì)模型的理解,培養(yǎng)了學(xué)生的建模能力。

    整節(jié)課,學(xué)生始終沒(méi)有離開(kāi)“魔方”這一游戲工具,魔方數(shù)學(xué)活動(dòng)在幫助學(xué)生建立直觀(guān)模型的過(guò)程中起到了非常重要的作用,并且加深了他們對(duì)數(shù)學(xué)的體驗(yàn),有利于觀(guān)察和發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)現(xiàn)象的本質(zhì),從而形成良好的認(rèn)知結(jié)構(gòu),提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

    參考文獻(xiàn)

    [1]孫峰.魔方中的數(shù)學(xué)[J].初中生世界(七年級(jí)視野版),2016(02):75-76.

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