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    信息技術(shù)促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的探析

    2020-07-28 04:49:35陳琳
    教育界·中旬 2020年7期
    關(guān)鍵詞:思維能力信息技術(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)

    陳琳

    【摘要】信息技術(shù)是素質(zhì)教育模式下的衍生物,信息技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)有一段時間了,從陌生、摸索到熟悉和掌握,數(shù)學(xué)教師已經(jīng)逐漸開始引入信息技術(shù),并在課堂上越來越多地滲透技術(shù)內(nèi)容,使得學(xué)生們的注意力更為集中,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維更為靈活。信息技術(shù)的利用具有現(xiàn)實意義,教師應(yīng)揚(yáng)長避短,合理地融合信息技術(shù)與數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生們在信息技術(shù)的引領(lǐng)下,拓展認(rèn)知空間,提高思維能力。

    【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);思維能力

    小學(xué)數(shù)學(xué)較為抽象,借助信息技術(shù)可直觀演示,小學(xué)數(shù)學(xué)具有很強(qiáng)的邏輯性,借助信息技術(shù)可系統(tǒng)整合;小學(xué)數(shù)學(xué)問題有深有淺,借助信息技術(shù)可弱化難度。對小學(xué)生來說,信息技術(shù)不僅是一種比較新鮮的學(xué)習(xí)平臺,同時還足轉(zhuǎn)換數(shù)學(xué)難題,促使數(shù)學(xué)通俗易懂,聲情并茂有趣味的知識空間,教師應(yīng)科學(xué)地運用信息技術(shù),并掌握多種信息技術(shù)操作模式,使學(xué)生們能夠在信息技術(shù)的熏陶下,形成數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

    一、信息技術(shù)促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的意義

    1.調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

    信息技術(shù)比較明顯的一個優(yōu)勢就是具有趣味性,對小學(xué)生來說,他們已經(jīng)對傳統(tǒng)呆板的、無味的教學(xué)模式感到了厭煩,且互動的熱情也不高,很長的一段時間里都是教師在侃侃而談,學(xué)生們默不作聲。當(dāng)信息技術(shù)導(dǎo)入課堂,學(xué)生們一改往日的神情和表現(xiàn),開始蠢蠢欲動,對信息技術(shù)中的數(shù)學(xué)問題產(chǎn)生了更多的暢想,表達(dá)也更加積極。教師只要趁此機(jī)會,構(gòu)建輕松課堂,讓學(xué)生自由發(fā)言,而不過分地批評學(xué)生的行為舉止,鼓勵學(xué)生大膽起來,積極地互動,那么在具有趣味的課堂上,學(xué)生們的學(xué)習(xí)動力會越來越足。

    2.強(qiáng)化學(xué)生對數(shù)學(xué)的掌握能力

    數(shù)學(xué)的知識具有一定的層次感,數(shù)學(xué)問題深淺有變,為帶領(lǐng)學(xué)生深入淺出地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)規(guī)律,記憶數(shù)學(xué)要點,分析數(shù)學(xué)疑難,通過信息技術(shù)的模式更能達(dá)到事半功倍的效果。相對傳統(tǒng)教學(xué)來說,它難以快速地幫助學(xué)生解答問題,對學(xué)生進(jìn)行查漏補(bǔ)缺,而信息技術(shù)實現(xiàn)了傳統(tǒng)教學(xué)無法達(dá)到的效果,且信息技術(shù)還比較“百搭”,可與傳統(tǒng)教學(xué)的其他形式完美地進(jìn)行融合,使得教學(xué)方法多變,教學(xué)內(nèi)容豐富。

    二、信息技術(shù)促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的策略

    1.興趣教學(xué)法

    學(xué)生的思維就像是一頭沉睡的獅子,需要等待教師來喚醒,讓獅子產(chǎn)生無限的力量,變得強(qiáng)大起來。小學(xué)生的思路又像是一條堵住了出路的胡同,需要教師拿起信息技術(shù)的武器,將堵塞的路疏通,讓學(xué)生前行之路暢通無阻,一路上拾取知識的花朵,并不斷地幫助學(xué)生開拓更多的路徑,讓學(xué)生的思維如阡陌交通一般,四通發(fā)達(dá),思路平坦而少有坎坷。當(dāng)前很多學(xué)生并非缺乏思考的路徑,而是沒有前行的動力,他們總是站在原地徘徊不前,一會被游戲吸引,一會又想要原地休息,難以堅持前進(jìn),堅持前行探索,教師要做的不僅是引路,還要鼓勵學(xué)生自主“行走”,讓學(xué)生樂于去拓展自己的視野,拓寬思維的路徑。在信息技術(shù)的興趣模式下,教師可構(gòu)建情境,讓學(xué)生的思維變得靈活,牽引著他們走上主動求知的道路,不斷碰撞思維,解答問題。例如教學(xué)“倍的認(rèn)識”,教師可利用信息技術(shù)攝像模式,將班級中學(xué)生們投影到大屏幕上,然后將畫面放大集中在幾名學(xué)生身上,此時有四名男生和兩名女生入境,學(xué)生們看到自己入境,然后看到一些同學(xué)在大屏幕上被放大,都集中注意力看著屏幕,擔(dān)心自己開小差被發(fā)現(xiàn),同時也對屏幕上的投影感到無比好奇。接著教師問學(xué)生:“畫面上幾名女生,幾名男生?”學(xué)生們自然能夠脫口而出,接著教師用激光筆邊圈出屏幕中的學(xué)生,邊問:“如果說女生兩人,算一組,是一個2,那么男生4個人,應(yīng)該怎么描述?”學(xué)生們很快回答:“兩組,兩個2?!睂W(xué)生們都看著那“兩個2”的同學(xué)笑起來。接著教師問:“好,我們以此類推,用男女生來劃分。”此時畫面一轉(zhuǎn),又在投影中將幾名學(xué)生圈進(jìn)來,此時又多了兩名男生,一共有六名男生,學(xué)生們有的反應(yīng)很快:“3組,3個2。”教師可在投影攝像的同時配有“咚咚咚”的背景音樂,讓課堂情境緊張起來,學(xué)生們都非常關(guān)注自己以及同學(xué)的動向,自然眼睛也緊盯著屏幕,當(dāng)屏幕停止運轉(zhuǎn),停留在幾名學(xué)生身上時,學(xué)生們都仿若揭開了獎品一樣感到新奇快樂。雖然整個過程只有短短的幾分鐘,但學(xué)生已經(jīng)對倍數(shù)形成了初步認(rèn)識,他們不僅知其然,更加知其所以然,不僅知道數(shù)學(xué)的概念、定義,更知道數(shù)學(xué)概念的由來思路,這樣的趣味教學(xué)可以讓學(xué)生對數(shù)學(xué)認(rèn)知與探索意識得到強(qiáng)化,接下來的倍數(shù)例題也可以在屏幕上展示,并在學(xué)生討論、搶答后揭曉答案,促使學(xué)生的精神集中起來,思維活躍起來。

    2.直觀轉(zhuǎn)化法

    數(shù)學(xué)中有一些空間問題、幾何問題等比較抽象,對學(xué)生來說,越是直觀的內(nèi)容他們越容易理解,思路也越清晰,反而在難以進(jìn)行腦海構(gòu)圖的問題上,學(xué)生總足感到很茫然,手足無措,學(xué)習(xí)存在壓力。教師可通過信息技術(shù),演示數(shù)學(xué)的立體模型,將一些平面信息轉(zhuǎn)換為立體結(jié)構(gòu),進(jìn)而在更為直接的內(nèi)容上,讓學(xué)生一目了然地觀察數(shù)學(xué)元素,形成腦海思路。例如教學(xué)“比”,教師將教材中的典型例題制作成Flash動畫,雖然畫面上并沒有教師的解說,但更為直觀,只見畫面先出現(xiàn)了一面國旗,然后數(shù)字閃爍標(biāo)注出了其長度1 5厘米、寬度10厘米,接著這兩個數(shù)字跳出來,跳在國旗的前面,變?yōu)殚L:寬,即1 5:1 O。此時學(xué)生也許還對比這個概念不夠理解,接著畫面一轉(zhuǎn),變?yōu)橐粓龌@球賽,兩秒鐘的激烈角逐演示后,畫面定格在比分1 5:10上,學(xué)生們基于體育的比賽常識,基本都能夠利用數(shù)學(xué)語言表達(dá)出“15比1O”來。接著畫面又一轉(zhuǎn),出現(xiàn)了兩排女生,并利用大括號標(biāo)注數(shù)字20人,又出現(xiàn)了三排男生,用大括號標(biāo)注了30人,此時畫面上出現(xiàn)了一個閃爍的“:”的符號,并沒有給出數(shù)字,但已經(jīng)有很多學(xué)生摸索出規(guī)律,說出:“20:30”“30:20”。信息技術(shù)通過動畫演示,利用規(guī)律引導(dǎo),促使學(xué)生形成思維數(shù)感,很快就得出了答案。這個過程中教師很少去闡述問題,基本都是學(xué)生在觀察屏幕分析思考,這讓學(xué)生對自己充滿了信心,而后教師可觀察學(xué)生們的表現(xiàn),考慮到一些不愛發(fā)言的學(xué)生理解得還不夠深刻,教師可將預(yù)備的幾個畫面呈現(xiàn)出來,并做出“噓”的手勢,提問幾名不夠積極的學(xué)生,禁止其他學(xué)生說出答案,以便所有的學(xué)生都跟上課程,而不是只有幾名積極的學(xué)生在互動。在學(xué)生們基本都理解了“比”這個概念后,教師鼓勵學(xué)生合作分析“比”有哪些要求,如都有比號,前后都有兩個數(shù)字項,其中有的小組就總結(jié):“前后兩個數(shù)字的單位都是一樣的?!边€有的小組總結(jié):“前后的兩個數(shù)字基本都不一樣,有大有小。”也有的小組總結(jié):“前后兩個數(shù)都是對比的關(guān)系,一定有一個數(shù)比另一個數(shù)多多少,或者少多少。”接著教師讓學(xué)生繼續(xù)合作,分析生活中有哪些比,并鼓勵學(xué)生舉例說明,有的學(xué)生利用班級中男女生的人數(shù)進(jìn)行舉例,有的學(xué)生利用水果舉例。接著教師還可以補(bǔ)充:“還有哪些案例呢,如一周我們的數(shù)學(xué)課有幾節(jié)?語文課有幾節(jié),幾比幾?那么數(shù)學(xué)課比體育課呢?足不是很明顯地就能看出來,數(shù)學(xué)和語文課差不多,但比體育課的次數(shù)更多呀?”通過信息技術(shù)案例直觀地引入,讓學(xué)生的思維簡化,在比的問題上也更容易理解。

    3.審美教學(xué)法

    數(shù)學(xué)是一門較為理性的學(xué)科,通常來說,數(shù)學(xué)的美感不如藝術(shù)課程,學(xué)生的思維想象中也很少出現(xiàn)他們認(rèn)為的美的元素,基本都是一些枯燥的數(shù)字和字符,教師可通過信息技術(shù)的形式,讓學(xué)生去感受數(shù)學(xué)的美,進(jìn)而提升數(shù)學(xué)感知能力,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)形成感性思維,繼而鼓勵學(xué)生去摸索生活中的數(shù)學(xué)美,形成對數(shù)學(xué)的喜愛之情,為學(xué)生積極探索思維的形成做好鋪墊。例如教學(xué)“對稱”,教師可展示北京故宮、沈陽故宮、孔府、西安明朝古城墻,并利用橫線、豎線的模式展示其對稱感,這不僅能夠讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的圖形美,還能夠讓學(xué)生的民族自豪感油然而生,經(jīng)過審美教育使得學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到提升,可喚醒學(xué)生對數(shù)學(xué)的感知、感受和感情,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃烈的,想要鑒賞、分辨的意識。

    4.拓展教學(xué)法

    信息技術(shù)可拓展學(xué)生的視野,教師可提前準(zhǔn)備課件,進(jìn)行課堂內(nèi)容的引入,也可以隨著學(xué)生的思維思考,結(jié)合學(xué)生的臨時問題,搜索有關(guān)的內(nèi)容,拓展學(xué)生的視野,讓學(xué)生的好奇心得到滿足。例如教學(xué)“圓的面積”,學(xué)生們就聯(lián)想到地球是一個圓形,地球的面積有多大。當(dāng)學(xué)生在課堂上提出這樣的問題,教師能夠及時地回答,可展現(xiàn)教師魅力,讓學(xué)生得到滿足,更樂于積極回答。而教師不能回答甚至抵觸學(xué)生詢問,則學(xué)生的課堂表述積極性也會受到影響。教師可在學(xué)生提問后,通過信息技術(shù)的搜索引擎得到全世界總面積(即地球表面積)為510072億平方公里的結(jié)果,并鼓勵學(xué)生課后自己去研究地球的面積是怎么算出來的,促使學(xué)生具有數(shù)學(xué)探索精神。

    5.問題情境法

    基于信息技術(shù)的故事情境、游戲情境、生活情境等提出問題,均能夠讓課堂氛圍輕松起來。教師應(yīng)利用信息技術(shù),創(chuàng)建出不同的情境,樂于構(gòu)建學(xué)生們喜歡的情境,從而在情境模式下,提出學(xué)生們普遍能夠回答上來的問題,先一步讓學(xué)生形成自信,然后提出階梯問題,學(xué)生們需要一步步地去瓦解難題,最終“登頂”。由于信息技術(shù)十分生動,一些問題的題意理解起來也比較容易,且問題可以多變,一問多解,或者多問多解,能夠讓學(xué)生的邏輯思維得到鍛煉。

    三、結(jié)語

    信息技術(shù)模式下,教師應(yīng)爭取利用直觀的、趣味的、情境的、美觀的內(nèi)容去吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)問題產(chǎn)生探索欲望,促使學(xué)生的思維在不斷地跳躍和碰撞,衍生更多的想象與可能,形成對數(shù)學(xué)的深刻印象。

    【參考文獻(xiàn)】

    [1]郭秀燕,基于信息技術(shù)輔助的小學(xué)數(shù)學(xué)思維教學(xué)模式研究[J]文理導(dǎo)航教育研究與實踐,2019(10)

    [2]蘇丹,信息技術(shù)輔助下的小學(xué)數(shù)學(xué)思維教學(xué)模式研究[I]數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2018(14)

    [3]徐恩慧,周貝妮,徐章韜信息技術(shù)促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)探析[J].教師教育論壇,2018(09)

    [4]詹有紅,信息技術(shù)促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)探析[J].讀與寫教育教學(xué)刊,2018(08)

    [5]漆茂喜,信息技術(shù)促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)探析I]學(xué)周刊,2019(04):124-125

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