摘要:本文對趣味數(shù)學(xué)課堂構(gòu)建的重要性進(jìn)行簡要說明,分別從多媒體激趣、以故事導(dǎo)入內(nèi)容、巧用游戲教學(xué)、組織生活實踐四方面對趣味性教學(xué)策略的實施加以介紹。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂;教學(xué)策略
引言
小學(xué)階段,數(shù)學(xué)為基礎(chǔ)學(xué)科,同時也是重要學(xué)科。新課改要求重點培養(yǎng)學(xué)生對知識的興趣,形成主動學(xué)習(xí)意識,完善邏輯思維。但是傳統(tǒng)課堂學(xué)生主體地位不明顯,氛圍不活躍,因此,難以激發(fā)學(xué)生興趣,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率不高。故此,急需探索出趣味課堂的教學(xué)策略,轉(zhuǎn)變教學(xué)現(xiàn)狀,提高教育質(zhì)量。
一、趣味性課堂構(gòu)建的重要性
趣味教育需要以學(xué)生心理情趣作為主導(dǎo),引導(dǎo)其學(xué)習(xí)興趣的提升和心理素質(zhì)的發(fā)展。數(shù)學(xué)教學(xué)需要從小學(xué)生特點出發(fā),關(guān)注其心理認(rèn)知和發(fā)展水平,以趣味化的形式對其思想進(jìn)行啟發(fā),使其自主地接受新知識,發(fā)現(xiàn)真理、形成創(chuàng)造思維。因此,趣味性課堂的創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生現(xiàn)實需求,同時,滿足課程改革學(xué)生主體的教學(xué)要求,利于構(gòu)建和諧課堂,提高教學(xué)有效性。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味性教學(xué)策略
(一)多媒體激趣
數(shù)學(xué)教學(xué),需與時俱進(jìn),發(fā)揮信息技術(shù)優(yōu)勢,以多媒體,為學(xué)生呈現(xiàn)生動的圖文信息和動畫視頻等,產(chǎn)生強烈視覺沖擊,發(fā)揮其視聽優(yōu)勢,完成課堂激趣。因此,教學(xué)時,教師可使用多媒體課件,提供感知材料,以趣味性畫面,激發(fā)小學(xué)生思維,向抽象思維飛越。
如:講解“分?jǐn)?shù)大小”相關(guān)內(nèi)容,筆者為學(xué)生提出問題“奶奶要將一塊月餅分給3個小朋友,第一個小朋友得到月餅,第二個小朋友得到月餅的,第三個小朋友得到月餅的,同學(xué)們認(rèn)為哪個小朋友得到的多?”針對此問題,學(xué)生第一反應(yīng)是在紙上畫出圖形,之后分成若干分?jǐn)?shù),完成分?jǐn)?shù)的比較。但是小學(xué)生畫三個圖形需要花費很長時間,并且在畫圖過程也不能保證“平均分”。對此,筆者使用多媒體,按照題干要求,分別使用3個圖片,將同一個月餅分成3份、6份、9份,最后將代表的部分標(biāo)記為紅色,將代表的部分標(biāo)記為黃色,將代表的部分標(biāo)記為綠色。此時,學(xué)生在直觀的圖形下,可看出雖然分?jǐn)?shù)的表達(dá)方式不同,但是每個小朋友得到的月餅“同樣大”。在直觀的情境下,生動的圖片可實現(xiàn)課堂激趣,學(xué)生可深入思考知識,完善其邏輯思維,提高課堂效率。
(二)以故事導(dǎo)入內(nèi)容
數(shù)學(xué)知識部分內(nèi)容較為抽象,學(xué)生存在理解困境。若教學(xué)過程,照本宣科,無疑不利于其興趣的培養(yǎng)和激發(fā),嚴(yán)重時還會導(dǎo)致其產(chǎn)生抵制心理。為轉(zhuǎn)變上述現(xiàn)狀,需要教師創(chuàng)新授課形式,靈活選擇教法,保證教學(xué)內(nèi)容針對性的同時,利于對學(xué)生興趣的激發(fā)。小學(xué)生都喜歡故事,教師可利用此特點,導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容的過程使用故事,打造趣味課堂。
如:講解“圓的面積”這部分內(nèi)容時,教師可將《西游記》中的故事引入,提出問題,“同學(xué)們是不是都看過《西游記》?”此時,學(xué)生躍躍欲試,異口同聲回答“看過”,接著繼續(xù)提問“當(dāng)孫悟空出門時,通常以怎樣的形式保護他的師傅?”,此時,小學(xué)生動腦思考,并回答出“畫一個個圓圈,讓師傅待在里面?!敝?,為學(xué)生展示西游記中和此場景相關(guān)的圖片。在這樣的導(dǎo)入環(huán)節(jié),學(xué)生興趣較高,教師需順勢引導(dǎo),聯(lián)系本課重點內(nèi)容,提出問題“唐僧在哪些區(qū)域活動是安全的?”可將學(xué)生順利帶入“圓的面積”問題的思考中來,在愉快的氛圍中,完成導(dǎo)入。教師找到激趣側(cè)重點,從學(xué)生喜好、知識內(nèi)容等角度出發(fā),合理運用故事,打造趣味課堂,激發(fā)學(xué)生探索欲望,為教學(xué)活動的實施提供良好的開端。
(三)巧用游戲教學(xué)
小學(xué)生熱衷于游戲,教學(xué)過程,可順應(yīng)其天性,將知識和游戲之間進(jìn)行關(guān)聯(lián),設(shè)計游戲活動,展現(xiàn)課堂趣味性。在游戲教學(xué)的應(yīng)用下,可轉(zhuǎn)變以往沉悶的教學(xué)氣氛,點燃學(xué)生學(xué)習(xí)激情。
如:講授“乘法口訣”時,可按照1~9的口訣,為學(xué)生設(shè)計“闖關(guān)游戲”,讓學(xué)生用“闖關(guān)”形式記憶口訣,當(dāng)學(xué)生正確背誦對應(yīng)“關(guān)卡”的內(nèi)容,即可順利進(jìn)入到“下一關(guān)”,反之,若背誦錯誤,則需“重新通關(guān)”。為活躍課堂氛圍,可引入競爭機制,將學(xué)生劃分小組,在所有小組“通關(guān)”之后,設(shè)置“搶答題”,隨機出題,讓學(xué)生說出答案。各小組成功“搶答”,可得5分,反之,若“答題”錯誤,則需扣除5分。將乘法口訣的順序打亂出題,鍛煉學(xué)生反應(yīng)能力。在游戲過程,各小組學(xué)生集中精力,躍躍欲試,爭先恐后參與答題。這樣的課堂氛圍,學(xué)生興趣更高,在競爭機制下,還能激發(fā)其斗志,為擊敗對手努力思考,在此過程,高效記憶知識。學(xué)生在游戲課堂氛圍中,將日常覺得學(xué)習(xí)困難的知識快速掌握,建立自信,高效學(xué)習(xí)。
(四)組織生活實踐
生活和學(xué)習(xí)之間聯(lián)系緊密,教師需找到二者的共性,有效融合,組織實踐活動,豐富課堂形式,讓學(xué)生實踐過程內(nèi)化知識。
如:講授“位置”相關(guān)內(nèi)容時,教師可將數(shù)學(xué)課堂轉(zhuǎn)移至操場,讓學(xué)生按照特定順序站立。從中間位置隨機選擇一名學(xué)生提問“自己前后左右分別是哪位同學(xué)?”,之后讓學(xué)生交換位置,或者“向左轉(zhuǎn)”、“向右轉(zhuǎn)”等,提問同樣的問題。小學(xué)生雖然理性思維還未完全形成,但是實踐活動過程,可從其感性思維入手,將其置于問題情境中,更好地體驗“位置”相關(guān)知識內(nèi)容。
再如:講授“認(rèn)識圖形”時,可先讓學(xué)生聯(lián)想四邊形,創(chuàng)設(shè)生活情境“當(dāng)工人將地磚打破時,可能形成什么圖形”,之后展示破碎的地磚,學(xué)生通過數(shù)邊數(shù),掌握五邊形的概念。引入“蜂巢”圖片,順利導(dǎo)入六邊形;為學(xué)生展示生活中的光盤和輪胎等,學(xué)習(xí)圓形。這樣生活化的內(nèi)容,學(xué)生更容易理解,并且將知識的呈現(xiàn)方式加以創(chuàng)新,利于趣味課堂的創(chuàng)設(shè)。
四、結(jié)束語
總而言之,構(gòu)建趣味數(shù)學(xué)課堂,需要教育者用心對待,從學(xué)生特點出發(fā),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,精準(zhǔn)施策。找到課堂的激趣點,利用信息技術(shù)營造良好的教學(xué)氛圍,使用游戲、故事等教學(xué)法提高師生互動效率,輔以生活化的內(nèi)容,豐富知識呈現(xiàn)形式,保證課堂趣味性,高效教學(xué),完成學(xué)生素養(yǎng)培養(yǎng)重任。
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作者簡介:劉艷娟(1968.12)女,廣西蒙山縣,單位:來賓市興賓區(qū)橋鞏中心校彩村教學(xué)點,小學(xué)高級職稱,小學(xué)數(shù)學(xué)。