邱瑞玲
摘要:通過“筷子”這種建構(gòu)材料的提供,孩子們在游戲中獲得對材料色、形、大小、空間比例等的知識,體會自己的動作與結(jié)構(gòu)游戲材料相互作用的關(guān)系,積累了有關(guān)空間方位的概念和組合、堆積、排列等感性知識,增強(qiáng)了對數(shù)量和圖形的理解和認(rèn)識。同時,教師適時的介入,也發(fā)揮了教師引導(dǎo)者、合作者,支持者的職業(yè)角色。
關(guān)鍵詞:筷子拼擺;挑小棍傳統(tǒng)游戲;筷子立體拼搭
一、活動背景
大班新學(xué)期開學(xué),我上了一節(jié)“如何使用筷子”的教育活動,沒成想筷子放到區(qū)角后,孩子們對于筷子這一新奇材料,長生了濃厚的興趣與新奇的想法,為了滿足幼兒的操作需求,我們收集了很多廢舊的筷子。大大小小的廢舊筷子成了孩子們游戲的道具,從最初的個人圖形拼擺,到競技傳統(tǒng)游戲挑小棍,再到合作拼搭立體造型……大家玩的不亦樂乎!
二、活動內(nèi)容與過程實(shí)錄
環(huán)節(jié)一:區(qū)角時間到了,建構(gòu)區(qū)的孩子們利用筷子拼擺起了圖形,跳跳說:“這是我用筷子拼擺的圖形,你認(rèn)識嗎?有幾條邊、幾根筷子組成的?圓圓說“我知道,我們還可以用筷子拼擺一些小動物?!痹谒某h下,小朋友拿起筷子拼擺出公雞,鴨子,小女孩、房子等。這時,有幾個小朋友說我們拼擺一個迷宮吧!區(qū)角里的五個小朋友立刻響應(yīng)開始合作拼擺迷宮,并到其他區(qū)域邀請小朋友來玩迷宮游戲。孩子們的自發(fā)游戲讓我很驚訝,由建構(gòu)游戲演變成角色游戲,說明孩子們對游戲的興趣不僅在“物”,還在“人”。進(jìn)入迷宮的小朋友越來越多了,迷宮里開始擁擠了。跳跳看見了,忙說道:“不能進(jìn)人了,人太多了?!眻A圓建議道:“我們再把迷宮建大點(diǎn)吧!”小朋友們說完就動手建起來,隨著迷宮的擴(kuò)建,小朋友們發(fā)現(xiàn)了新的問題——“筷子不夠了”。“我家有筷子,我明天都帶來園。”“我們這會兒就需要,明天太晚了?!薄坝梦覀兘淌依锏膱蠹埞靼桑 薄安恍袌蠹垵L太軟,太長、不能拼擺。”“隔壁班有筷子呀!”,最后,大家一致決定去借筷子,他們分成三組,去其他班借來了一大堆筷子,游戲繼續(xù)。
在收筷子的時候,筷子撒了一地,這讓我突然想起小時候玩的挑小棍的傳統(tǒng)游戲。抓住這一時機(jī),我給孩子們布置了一個小任務(wù):搜集挑小棍的傳統(tǒng)游戲方法與規(guī)則,下次開角區(qū)時玩挑筷子。
環(huán)節(jié)二:第二天區(qū)角活動中,我和孩子們一起討論并確定了挑小棍的游戲方法與規(guī)則:2到3人或4人一組,石頭剪刀布分出誰先誰后的順序來玩,要將一把筷子拿在手撒在地上,不能讓其他筷子動,看誰拿走的多誰就是第一。
游戲一開始,孩子們在挑動的時候容易讓旁邊的筷子動,所以贏得筷子少,到圓圓玩了,只見圓圓小心翼翼的拿每一根筷子,一輪下來,圓圓贏得筷子最多。小朋友們都在說圓圓贏得最多。為什么我們的這么少,這時跳跳說話了“那是因?yàn)閳A圓在玩挑筷子的時候非常小心、而且觀察的很仔細(xì),挑動筷子時動作輕、快、穩(wěn)。所以圓圓贏得多呀!”幾分鐘過去了,孩子們玩得很認(rèn)真,這時燦燦小朋友說“我發(fā)現(xiàn)了,我們在玩挑筷子的時候要把筷子豎起來高高的撒在地上,筷子分散開了,也能贏很多筷子”。游戲中,孩子們認(rèn)真仔細(xì)的觀察,小心翼翼的拿每一根筷子,贏得筷子越來越多。
游戲分享時間,跳跳小朋友說“老師,在撒筷子的時候我發(fā)現(xiàn)筷子可以重疊在一起,就想到了第一次我拼擺的平面三角形,是不是也可以一層一層的重疊在一起搭建成一個立體三角形呢?”我及時的肯定了跳跳的想法,并鼓勵孩子們下次角區(qū)去大膽嘗試立體拼搭。
環(huán)節(jié)三:區(qū)角活動前,我引導(dǎo)大家先討論:“想搭什么樣的立體圖形?!薄叭绾尾拍苡挚煊趾玫仄创钜恍┝Ⅲw的造型呢?”“搭的過程中,會出現(xiàn)什么問題呢?如何解決呢?”孩子們帶著問題開始了立體拼搭。
孩子復(fù)原了他們上次拼擺的正方形、三角形、五邊形,然后一層一層的往上擺,果然孩子們看到了一層層正方形重疊到一起變成了一個正方體。
“我在一本書上看到過一個往上越來越小的塔,我們可以比著圖來搭一座塔”,孩子們先從最簡單的圖形平片重疊、再到從大到小有斜度的行立體搭建。
再后來,讓孩子們又充當(dāng)設(shè)計師,按照設(shè)計圖搭建立體造型。圓圓對照著設(shè)計圖指揮著:“這里是這樣的,應(yīng)該這樣搭”大家分工合作,不斷調(diào)整,終于搭出了圖中的立體造型。
三、活動的分析和評價
在筷子的拼擺過程中,孩了們基于自己的原有經(jīng)驗(yàn),自主探究,不斷地解決問題,又產(chǎn)生新的需要。教師在引領(lǐng)幼兒游戲的過程中發(fā)揮了以下幾方面的作用。
1.關(guān)注興趣和原有經(jīng)驗(yàn),讓幼兒自由地玩
在游戲過程中,教師發(fā)現(xiàn)了幼兒想要拼擺圖形、挑筷子、搭建立體造型的愿望,了解了幼兒拼擺筷子的原有經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上提供時間、空間及材料,最大限度地支持和滿足了幼兒的需要。在解決問題的過程中,孩子們靈活運(yùn)用已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)——計數(shù)、編號和記錄,來解決問題,體會到數(shù)學(xué)在生活中的用處。
2.關(guān)注最近發(fā)展區(qū),引導(dǎo)幼兒有挑戰(zhàn)性地玩
當(dāng)幼兒有了拓展游戲內(nèi)容的需求時,教師根據(jù)幼兒最近發(fā)展區(qū)增加任務(wù)的挑戰(zhàn)性、制定游戲規(guī)則、改變游戲條件,與幼兒共同推進(jìn)游戲的發(fā)展。比如,筷子在搭建的時候容易滾動,這給搭建帶來了一定的難度和困難,但孩子們積極應(yīng)對挑戰(zhàn),想辦法解決了問題。設(shè)計時從大到小,兩人合作、搭建拼擺時注意輕快、穩(wěn)住的原則、進(jìn)行拼擺、挑筷。孩子們始終興致勃勃,勇于探究,最后完成了任務(wù)。
3.關(guān)注解決問題的有效性,引導(dǎo)幼兒有計劃性地玩
在探究游戲中引導(dǎo)幼兒合理規(guī)劃、有目的地完成任務(wù)。有助于有效解決間題。將游戲提升到較高的水平。在筷子搭建游戲的第三個階段,為了避免盲目搭建,孩子們一致認(rèn)為需要先設(shè)計再搭建。然而,在按圖紙搭建的過程中,孩子們還是遇到了不少困難。通過教師和幼兒反復(fù)交流、討論,一起梳理了解決問題的方法,根據(jù)梳理出的經(jīng)驗(yàn)反復(fù)嘗試,一步一步解決問題,使游戲向更高的水平發(fā)展。
通過這次筷子拼擺和搭建游戲,我們的感悟是,基于兒童的興趣與經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)揮園所環(huán)境的價值,可不斷推進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。在每一次推進(jìn)中,幼兒逐步靠前,慢慢成為游戲的設(shè)計者、規(guī)則的制定者,甚至是游戲過程的管理者,最終真正成為了游戲的主人,而作為教師,一定是做好自己支持者、引導(dǎo)者和合作者的本分,引領(lǐng)并陪伴孩子一起在游戲的海洋里自由的暢游!
四、結(jié)束語
“筷”樂游戲,讓孩子在快樂的游戲中,玩中學(xué),學(xué)中樂,樂中長!