楊易
虛擬制作的構架
“如果要在場景上實現(xiàn)真實感的虛擬世界,則必須先進行構建,然后再進行場景設置。這種轉變需要調整VFX工作流程,以便您可以使用游戲引擎和虛擬現(xiàn)實工具,只需要提前決定將相機放置在哪里,并且與多個導演協(xié)調好,就可以進行連續(xù)性的拍攝?!?p>
現(xiàn)場拍攝:在舞臺上拍攝,四周環(huán)繞著巨大的LED墻,顯示動態(tài)數(shù)字集
比如采用虛幻引擎4打造出的場景,配合虛擬的攝像機,可實時查看場景拍攝效果
業(yè)內(nèi)人士說:“技術發(fā)生了轉變,將工作流程帶回了類似于傳統(tǒng)電影制作的狀態(tài),這種流程更加自然?!痹谔摂M引擎預可視化拍攝中,位置背景圖由視覺效果藝術家的3D模型繪制而成,并在上面繪制攝影掃描圖?!堵_洛人》的攝影測量團隊前往猶他州和冰島等地去拍攝實景,這些實景占演出最終背景的40%。其余部分由ILM和工作室后臺創(chuàng)建為完整CG。
在《獅子王》導演和《曼達洛人》制片人喬恩·法夫羅的倡導下,包括美術設計師、制作設計師安德魯·瓊斯,視覺特效總監(jiān)理查德·布拉夫和攝影師格雷格·弗雷澤開始積極運用這些技術。
當攝像機與角色一起平移時,虛擬環(huán)境(視差)的視角隨之移動,從而重新創(chuàng)建了攝像機在該物理空間中移動時的感覺。到拍攝開始時,虛幻引擎已在四臺同步PC上運行,以實時驅動LED墻上的像素。同時,三個Unreal運算符可以同時操縱虛擬場景,燈光和墻上的效果,工作人員還能夠通過iPad與導演和DP并排進行遠程控制。
如果要在場景上實現(xiàn)真實照片級的虛擬世界,則必須先進行圖形構建,然后再進行場景設置
“我們希望創(chuàng)造一種環(huán)境,不僅有利于為特效提供構圖陣容,而且還可以實時、真實地在相機內(nèi)捕獲它們的圖像,從而使演員們處于類似于現(xiàn)實的環(huán)境中?!备ダ诐上蛎绹娪皵z影師解釋說,“來自面板的光的任何反射和折射都會從表面反彈,并且表現(xiàn)得像是在實際位置拍攝的?!?/p>
過去依賴綠屏或黑匣子虛擬制作時,需要演員想象事物的外觀。如果導演更改背景,則照明還變得無法匹配,最終拍攝會感覺很虛假,現(xiàn)在視頻墻使我們回到了在場景上做出決策和即興創(chuàng)作的狀態(tài)?!?/p>
當然并不是所有的虛擬拍攝都能滿足需求,比如《地心引力》里面大部分身著太空服的主角其實都是CG的,特別是在開場13分鐘的時間里所展現(xiàn)的航天飛機、哈勃望遠鏡、國際空間站和地球等元素全部CG。在電影開拍前,導演也曾想用VFX結合真實的環(huán)境來模擬太空失重的狀態(tài),但很快發(fā)現(xiàn)威亞實現(xiàn)的旋轉與太空失重的感覺匹配不上,最終只能全部CG來實現(xiàn)。
虛擬制作拍攝,對燈光的需求發(fā)生了很大的變化,攝影師要能夠處理LED照明的反射。例如可以在LED墻上布置光帶,以反射主角的全套西裝,就像商業(yè)攝影師可能會照亮酒瓶或汽車的方式一樣使用鏡面反射來定義形狀。
“LED是發(fā)光表面,因此基本上可以創(chuàng)建現(xiàn)實生活中的任何照明圖案。不僅是反射,它還會為場景產(chǎn)生整個光線,還可以將虛擬世界排除在效果之外,而僅照亮真實場景,我們每個人都在學習中?!币晃粩z影師這樣說。
對于演員來說這種方法是有益的,因為他們可以更多地與故事環(huán)境相關聯(lián),例如知道地平線在哪兒,即使屏幕只是在他們周圍的視野中。運用這項技術,導演可以搭建起75英尺高的場地,但環(huán)境看起來可能大上一千倍,具有無限感。還可以根據(jù)這樣的LED布景獲得足球場大小的太空飛船或沙漠遠景,或者營造出數(shù)百英里之外的落日余暉。
Epic洛杉磯實驗室負責人莫林說:“現(xiàn)在拍攝要重新注意攝像機的焦點落在哪里,這是之前用后期CG不用考慮的。例如拍攝曼達洛式飛船Razor Crest的機身和駕駛艙,必須特別注意其光反射特性,以便攝影師準確地對LED照明做出反應。”
運動捕捉系統(tǒng)通過環(huán)繞LED壁頂部的紅外攝像頭跟蹤了生產(chǎn)攝像頭的位置,當系統(tǒng)識別攝像機的坐標時,它會實時為攝像機的位置渲染正確的3D視差,從攝像機跟蹤系統(tǒng)輸入到ILM專有的Stagecraft虛擬制作軟件中,該軟件又將圖像輸入到UE4中,然后將圖像輸出到屏幕。由于在軟件和硬件堆棧中生成內(nèi)容所需的處理,整個系統(tǒng)在相機和虛擬世界之間也有7幀的時間延遲,“我們將進一步減少延遲,我們可以優(yōu)化和消除許多目標,”莫林說,“這是一個持續(xù)的過程?!?p>
大規(guī)模的LED墻和游戲引擎被用來加快影片創(chuàng)作過程,以減少后期制作所需的時間
視頻墻本身并不便宜,想要租用視頻墻的生產(chǎn)商將不得不在預算與性能之間進行權衡。即使是對于流媒體劇《曼達洛人》所報告的1億美元預算,系統(tǒng)集成商Lux Machina也建議在設備的天花板部分使用價格較低的低分辨率LED,因為這些面板主要用于光反射,很少在相機中顯示。
《曼達洛人》的攝像師弗雷澤表示:“這樣的手法讓后期制作過程會大大縮短,因為我們已經(jīng)根據(jù)眼前的景象做出了創(chuàng)造性的選擇?!?p>
大多數(shù)鏡頭完全實拍,讓導演回歸初心
通過使用Arri Alexa LF(大畫幅)和Panavision全畫幅Ultra Vista變形鏡頭拍攝,可以改善莫爾紋的潛在問題。從攝像機位置信息到虛幻效果的渲染的延遲成為一個現(xiàn)實問題,技術人員采用了常規(guī)的綠色屏幕。
弗雷澤解釋說:“僅在引擎中使用實時渲染,我們就能在相機中了解到實際的效果。對于某些類型的拍攝,取決于焦距和使用變焦鏡頭,我們可以在相機中看到照明、交互光、布局、背景和地平線。”后期制作主要是關于優(yōu)化創(chuàng)意選擇,使他們無法將其最終確定為真實照片。莫林說,隨著制作的進展,團隊變得更習慣使用該技術,并開始以在連續(xù)劇的后期情節(jié)中顯而易見的方式進行設計。