王娜
5月13日,一篇名為《騰訊的背水一戰(zhàn)》刷屏朋友圈,批判了騰訊的新文創(chuàng)發(fā)展路子,但沒過多久該文章就被刪除。不僅如此,發(fā)布該文章的公眾號“詩翰”被屏蔽了所有功能至6月12日。
該作者在新浪微博上同步發(fā)表頭條文章,截至目前該文章轉(zhuǎn)發(fā)12w,評論2w,點贊38w,這一數(shù)據(jù)甚至能和一線流量明星比肩,昨日下午還引得騰訊的“對狙”。
更有意思的是,《騰訊的背水一戰(zhàn)》刷屏的這一天,騰訊發(fā)布了2020年Q1財報?!霸姾病睂Υ吮硎?,“騰訊的財報才是對這篇文章的有力回擊”,讓我們看看究竟有多有力。
5月13日,騰訊控股發(fā)布2020年第一季度財報。財報顯示,2020年第一季度,騰訊控股收入為1080億元,同比增長26%;凈利潤(Non-IFRS)270.79億,同比增長29%,超出市場預(yù)期。
在一季度疫情期間,騰訊保持了依舊突出的賺錢能力。To C端,人們隔離在家期間,宅經(jīng)濟的優(yōu)勢被放大。一季度,微信日活躍用戶數(shù)突破12億,同比增長8.2%。騰訊主營四大業(yè)務(wù)板塊中的社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)游戲一季度收入同比增速分別為23%、31%。
To B端,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長22%至人民幣264.75億元。受益于商業(yè)支付及理財平臺的收入增長,金融科技表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定,已成為騰訊的新增長極。
今年第一季度,疫情人們居家隔離期間線下支付活動頻率驟減,導(dǎo)致一季度金融科技收入環(huán)比下降,但是微信線上支付需求、理財及信貸需求持續(xù)增長讓騰訊金融科技實現(xiàn)收入264.75億元,同比增長22%的成績。季報稱,四月最后一周,公司的日均商業(yè)交易額已恢復(fù)至2019年底的水平。
實際上,騰訊在疫情期間對金融科技板塊的把控確實可圈可點。
《騰訊的背水一戰(zhàn)》這篇文中作者頻繁地提到一個詞—“連接萬物”。騰訊確實一向擅長將社交平臺所產(chǎn)生的流量連接萬物,這一點在第一季度騰訊金融科技的To B端得以展現(xiàn)。
疫情期間,商家通過小程序配合微信營銷、微信支付的交易閉環(huán),利用微信生態(tài)拓展線上銷售渠道。騰訊曾披露過一個案例,時尚品牌完美日記在2月份的小程序直播中,其場均觀看人數(shù)環(huán)比增長3-10倍,購買轉(zhuǎn)化率比其他平臺高出2-3倍。
此外,學(xué)校及培訓(xùn)機構(gòu)可通過騰訊會議進行線上直播授課及實時互動,去年12月上線的騰訊會議2020 年2 月DAU 超過1000 萬,其國際版用戶增長6倍。騰訊政務(wù)云增速在 54%以上,騰訊健康碼小程序覆蓋到全國10億以上人口。
在財富管理業(yè)務(wù)方面,“理財通”表現(xiàn)不俗。財報顯示,截至一季度末,騰訊理財通穩(wěn)步擴大業(yè)務(wù),資金保有量取得同比和環(huán)比的增長。此前,2019年財報顯示,騰訊理財通資金保有量超過9000億,用戶數(shù)突破2億。
互聯(lián)網(wǎng)大廠中,騰訊作為第一個發(fā)布一季報的公司想必是有一定底氣的。近些年,騰訊始終保持社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技科技與企業(yè)服務(wù)四大板塊齊頭并進的格局,今年第一季度也依舊如此。
在一季度財報中,上述騰訊四大板塊齊頭并進,在宅經(jīng)濟及科技抗疫領(lǐng)域雙雙發(fā)力,實現(xiàn)了全線增長。其中,社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技科技與企業(yè)服務(wù)板塊一季度收入同比增速分別為23%、31%、32%、22%。整體上,騰訊多元化的收入構(gòu)成,使其具備較強的抗風(fēng)險能力。
上一部分著重講了金融科技的發(fā)展,接下來來講講騰訊最主要,社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)游戲和廣告。
今年一季度,微信月活再創(chuàng)新高,增至12.03億;受益于疫情期間線上經(jīng)濟旺盛發(fā)展,小程序用戶迅速增長,日活躍賬戶數(shù)超過4億。QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為6.935億,相比去年同期下降1%。
值得關(guān)注的是,2020年Q1,騰訊視頻及音樂服務(wù)會員數(shù)大幅上升,推動收費增值服務(wù)賬戶數(shù)同比增長19%至1.97億。其中,視頻服務(wù)會員數(shù)同比增長26%至1.12億,音樂服務(wù)會員數(shù)同比增長50%至4300萬。
一直以來,大家都戲稱騰訊是游戲公司,此次騰訊游戲依舊展示了不俗的賺錢能力。騰訊控股財報顯示,第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長31%至人民幣372.98億元。
該項增長主要反映國內(nèi)智能手機游戲(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻以及海外游戲(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的貢獻增加,部分被個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。
在廣告領(lǐng)域,整個騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告在一季度廣告淡季疊加疫情影響下逆勢實現(xiàn)了超預(yù)期表現(xiàn),同比增長32%,實現(xiàn)收入177.13億元。而這一令人驚詫的數(shù)據(jù)應(yīng)主要歸功于微信。但值得注意的是,在廣告方面微信僅邁出了小小一步,還有大量廣告位沒有釋放,例如:看一看信息流;搜一搜關(guān)鍵詞;公眾號信息流等等,可開拓的廣告市場十分廣闊。
總的來講,在本次疫情大考中,騰訊通過打通自身流量與B端陣營的壁壘實現(xiàn)了用戶活躍度和盈收能力的雙向發(fā)展。在后疫情時代,這一良性發(fā)展的形式能否繼續(xù)下去還需拭目以待。