鐵騫
摘 要:信息時代也是視覺文化的時代,在信息復(fù)制及傳播如此便捷的今天,視覺文化成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊?,傳統(tǒng)的印刷文化已經(jīng)不能滿足人們對信息傳播和接受的需求,數(shù)字化媒介建設(shè)了更高速、便捷的信息傳播通道,兒童繪本也需要利用數(shù)字化媒介來開拓新的運(yùn)營和傳播方式,為兒童尋求更加直觀的、感性的閱讀體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:兒童繪本;視覺文化;數(shù)字化媒介;圖像傳播
視覺文化在當(dāng)今已經(jīng)成為主流文化,深入到生活的方方面面,成為人們生活、學(xué)習(xí)和生產(chǎn)的主要影響因素。視覺文化的概念的含義極其豐富,在不同的語境中其含義有著不同的側(cè)重點(diǎn),這里主要強(qiáng)調(diào)“以圖像為主因的、高度視覺化的文化形態(tài),包括一切強(qiáng)調(diào)視覺性的文化產(chǎn)品和文化現(xiàn)象”。視覺文化的盛行離不開科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和市場需求,“電子媒介和數(shù)字化媒介革命為當(dāng)代視覺文化提供了技術(shù)支持和媒介平臺”。數(shù)字化媒介極大地方便了圖像的生產(chǎn)、傳播和接收,隨著信息社會和數(shù)字化時代的到來,兒童繪本如何突破傳統(tǒng)紙質(zhì)媒介傳播途徑的局限性,利用數(shù)字化媒介更加快速、直觀和環(huán)保地傳播和發(fā)展呢?
一、虛擬現(xiàn)實(shí),圖像數(shù)字化傳播
視覺文化的一大特征是虛擬性,中國學(xué)者周憲認(rèn)為:“電腦的出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)的形成,更加激進(jìn)地改變了藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系,使得模擬和仿像應(yīng)運(yùn)而生。于是,虛擬現(xiàn)實(shí)便應(yīng)運(yùn)而生,一種全新的虛擬文化遂來臨,它把視覺文化的虛擬性發(fā)揮到了極致?!碧摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新技術(shù),簡稱VR。基本實(shí)現(xiàn)方式是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生電子信號,結(jié)合各種輸出設(shè)備,將其轉(zhuǎn)化為能夠讓人感受到的現(xiàn)象。這些現(xiàn)象并非真實(shí)存在,而是通過計(jì)算機(jī)模擬出來的,故稱為虛擬現(xiàn)實(shí),具有沉浸性、交互性、多感知性、構(gòu)想性和自主性等特征。虛擬現(xiàn)實(shí)涉及多個領(lǐng)域,應(yīng)用廣泛,在教育系統(tǒng)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過模擬逼真的學(xué)習(xí)場景,自主控制視角,多角度深入觀察,模擬真實(shí)感受去認(rèn)識事物,切身體驗(yàn)事物的存在形式,打破傳統(tǒng)教育生硬的知識灌輸模式,幫助學(xué)生更全面地學(xué)習(xí)和認(rèn)知。
2017年日本VR作家KAORU制作了實(shí)驗(yàn)性360°VR繪本《博士和萬有引力的蘋果》(圖1、圖2),作品采用全CG技術(shù),建立虛擬空間,對繪本內(nèi)容動態(tài)化處理。觀眾可以通過VR眼鏡,自主控制鏡頭運(yùn)動,360°觀看繪本。同時作者利用音樂變化和光線的運(yùn)動軌跡進(jìn)行視覺引導(dǎo)和定位,以免觀眾在繪本中迷失方向。VR繪本讓觀眾身臨其境地感受繪本中展現(xiàn)的世界,拉近了現(xiàn)實(shí)與幻想的距離。
VR繪本能夠獲得較為真實(shí)的沉浸式體驗(yàn),技術(shù)前景較為廣闊,但是這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展具有局限性。首先,一臺VR專用設(shè)備價格并不親民,考慮到制作成本與回報率的問題,VR繪本的創(chuàng)作者和消費(fèi)者都需要權(quán)衡其中的利弊;其次,有觀眾存在暈3D的現(xiàn)象,觀看VR繪本時會導(dǎo)致頭暈、惡心,所以VR繪本不適于這類人群的使用。VR繪本的傳播還需依靠科學(xué)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,以縮減制作成本,降低鏡頭移動時的眩暈感,短時間內(nèi)不易廣泛傳播和發(fā)展。
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)簡稱AR,以虛擬圖像結(jié)合現(xiàn)實(shí)場景模式實(shí)現(xiàn)。與虛擬現(xiàn)實(shí)的傳播途徑相較而言,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的傳播途徑體現(xiàn)了較強(qiáng)的優(yōu)勢。首先,AR繪本的傳播成本低于虛擬現(xiàn)實(shí),只要一臺智能手機(jī)或平板電腦,下載安裝AR繪本專用App就可以獲得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。其次,AR繪本強(qiáng)調(diào)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境互動,加強(qiáng)了虛擬圖像的存在感。目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)繪本有兩種實(shí)現(xiàn)方式:一是在原有的紙質(zhì)書籍的基礎(chǔ)上,建立虛擬3D立體動態(tài)圖像;二是在現(xiàn)實(shí)場景中建立虛擬3D立體動態(tài)繪本圖像。
(一)現(xiàn)實(shí)繪本,虛擬圖像
首先有實(shí)體繪本的存在,通過繪本專用App應(yīng)用程序掃描紙質(zhì)繪本中的二維碼,利用智能設(shè)備屏幕,建立與紙質(zhì)書籍中二維畫面對應(yīng)的3D立體動態(tài)圖像,類似于紙質(zhì)立體繪本的樣式,但是AR繪本的優(yōu)越性在于可以通過智能設(shè)備屏幕與虛擬圖像進(jìn)行交互,同時觸發(fā)逼真的視覺效果,增加了繪本的趣味性。同時,AR繪本減少了制作立體書的繁瑣工序,節(jié)約了原材料和制作的時間。例如SeenVision工作室制作的繪本《有趣的中國節(jié)日》(圖3)中,通過智能手機(jī)屏幕,與繪本中的內(nèi)容進(jìn)行交互,加入了聲音、動態(tài)圖像和游戲設(shè)置,增加了繪本的可讀性和互動性,使得繪本內(nèi)容更加具有親和力,兒童更易于接受,提高了兒童閱讀繪本的興趣,加深兒童對繪本內(nèi)容的印象。但因有實(shí)體紙質(zhì)書的存在,閱讀視角受到紙質(zhì)媒介的約束,智能手機(jī)拍攝視角偏離書籍的正上方時,會導(dǎo)致虛擬圖像無法顯示、互動點(diǎn)位置不精確、無法觸發(fā)動態(tài)效果的現(xiàn)象。
(二)虛擬繪本,現(xiàn)實(shí)環(huán)境
與在紙質(zhì)繪本圖書上建立虛擬圖像不同,全虛擬AR繪本從書籍到圖像都以虛擬的形態(tài)展現(xiàn),脫離了紙質(zhì)媒介的約束。全虛擬AR繪本可以放置在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的任意平面上,移動AR繪本或者移動智能設(shè)備,可以隨意調(diào)整為讀者喜歡的尺寸和角度,還可以從任意角度觀看繪本書上展示的動態(tài)場景圖,改變角度不會影響圖像顯示動態(tài)效果。以科技公司Inception推出的交互式AR虛擬應(yīng)用程序Bookful為例,應(yīng)用中使用3D技術(shù)還原了繪本作家阿特麗克斯·波特的繪本《彼得兔的故事》 (圖4、圖5)中的風(fēng)格設(shè)定,掙脫了紙質(zhì)媒介的約束,可以從各種角度觀看生彼得兔生動活潑的立體動態(tài)效果,拓寬了視域,激發(fā)兒童的求知欲,讓兒童去發(fā)現(xiàn)和探索隱藏在繪本中的秘密。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展以及智能手機(jī)的普及,此類型的AR繪本因完全利用數(shù)字化媒介傳播,脫離了紙質(zhì)媒介的約束,增加了繪本傳播和推廣的可行性,減少了生產(chǎn)和運(yùn)輸?shù)某杀?,讀者也有能力且容易獲得并閱讀,為兒童繪本的傳播和發(fā)展提供有利條件。
綜上所述,在視覺文化視域下,相比傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒介,通過數(shù)字化媒介傳播的AR虛擬繪本,不論在創(chuàng)作、傳播渠道還是讀者消費(fèi)水平方面都稍占優(yōu)勢。虛擬繪本結(jié)合了動態(tài)圖像來展示繪本內(nèi)容,趣味性強(qiáng)且直觀易懂,降低了兒童閱讀繪本的難度;掃清了紙質(zhì)媒介中聲音缺失的障礙,提升了閱讀繪本的接受度;節(jié)約了出版商的制作時間和運(yùn)輸成本,減少人力物力的投入,做到節(jié)能環(huán)保的傳播,符合可持續(xù)發(fā)展的要求。
參考文獻(xiàn):
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[2]周憲.視覺文化的轉(zhuǎn)向[M].北京:北京大學(xué)出版社,2018.
作者單位:
北京電影學(xué)院動畫學(xué)院