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      數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2020-06-21 14:26:52閆虹
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用策略小學(xué)數(shù)學(xué)

      閆虹

      【摘 要】小學(xué)階段數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以基礎(chǔ)運(yùn)算為主,使得有些學(xué)生對(duì)單一數(shù)字以及運(yùn)算產(chǎn)生逆反心理,進(jìn)而出現(xiàn)厭學(xué)狀況。針對(duì)這樣的教學(xué)狀況,數(shù)學(xué)游戲發(fā)揮出了極大作用,教師科學(xué)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興,營造愉悅教學(xué)氛圍,在游戲過程中啟迪學(xué)生數(shù)學(xué)思維,提升學(xué)習(xí)效果?;诖耍疚尼槍?duì)數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用展開分析,皆為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率添磚加瓦。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;應(yīng)用策略

      前言:

      應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),不僅可以活躍課堂氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣,也可以豐富教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)注重通過游戲與課堂導(dǎo)入教學(xué)的相結(jié)合,調(diào)起學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,并在教學(xué)過程中,通過競(jìng)爭(zhēng)性的游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性,還可以通過教學(xué)總結(jié)環(huán)節(jié)游戲的穿插,鞏固知識(shí)、加強(qiáng)理解。以此突顯數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用成效。

      一、課堂導(dǎo)入應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,提升教學(xué)趣味性

      小學(xué)教師在教學(xué)的初始階段,通過數(shù)學(xué)游戲可以將學(xué)生的思緒拉近將課堂教學(xué)中,使學(xué)生在游戲的引導(dǎo)下,環(huán)環(huán)相扣進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)活動(dòng)中,調(diào)起對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)興趣。教師在進(jìn)行課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)教學(xué)中,不僅要契合教學(xué)內(nèi)容,還應(yīng)依據(jù)學(xué)生年級(jí)特點(diǎn),選擇與學(xué)生年齡段相符合的游戲。游戲的設(shè)計(jì)既不能過于高難,讓學(xué)生產(chǎn)生畏難干而放棄,也不應(yīng)過于簡(jiǎn)單,使學(xué)生失去參與興趣。教師在設(shè)定游戲的過程中,應(yīng)設(shè)計(jì)出既有邏輯性又充滿趣味性的游戲。

      如,在《圖形的運(yùn)動(dòng)(一)》教學(xué)時(shí),教師就可以依據(jù)二年級(jí)學(xué)生年齡小、注意力容易分散的特點(diǎn),通過數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行新課的導(dǎo)入。教師可以拿出準(zhǔn)備好的彩色卡紙,讓學(xué)生運(yùn)動(dòng)自己準(zhǔn)備好的美術(shù)小剪刀,進(jìn)行“七個(gè)葫蘆娃”的剪紙游戲,比一比那位學(xué)生可以先剪完七個(gè)小葫蘆。學(xué)生因?yàn)榭催^《葫蘆娃》的動(dòng)畫片,進(jìn)而對(duì)這個(gè)游戲充滿興趣,積極融入其中,并在游戲的過程中思考葫蘆與即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容之間的關(guān)系。教師在學(xué)生剪紙游戲結(jié)束后,就可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考:“剛才誰見得又快有好呀?”“小強(qiáng)為什么會(huì)剪得這么好呢?”“請(qǐng)大家看一看,小強(qiáng)將這張卡紙對(duì)折后,分成了7個(gè)8”這就是我們這節(jié)課將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容“圖形的運(yùn)動(dòng)中軸對(duì)稱圖形?!睂W(xué)生通過教師這樣的引導(dǎo),學(xué)習(xí)注意力被吸引過來,興趣盎然進(jìn)入到學(xué)習(xí)活動(dòng)的參與中。

      二、教學(xué)過程應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生能動(dòng)性

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師通過應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以有效激發(fā)出學(xué)生主觀能動(dòng)性,使學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,達(dá)成對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解,并在理解的過程中,對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的探究欲望,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)力。以此有效改善小學(xué)階段學(xué)生年齡小,對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容中數(shù)字以及公式、定理不感興趣的狀況,引發(fā)學(xué)生好奇心,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)探究興趣。

      如,在《運(yùn)算定律》中《加法運(yùn)算定律》教學(xué)時(shí),教師就可以通過數(shù)學(xué)游戲情境的創(chuàng)設(shè),將學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)激發(fā)出來。這個(gè)游戲的設(shè)定,教師可以將游戲的場(chǎng)景通過多媒體播放出來,讓學(xué)生能夠通過觀看中的多媒體,將游戲“環(huán)城旅行”在大屏幕中進(jìn)行完成。學(xué)生依據(jù)大屏幕出現(xiàn)的環(huán)城人,將自己假設(shè)為這個(gè)環(huán)城人,當(dāng)教師說到上午7點(diǎn)開始出發(fā),學(xué)生就開始在自己的本子上畫出起點(diǎn),當(dāng)教師說出上午騎了40公里,學(xué)生就畫出比例圖40,喜歡別出心裁的學(xué)生,還可以畫出自己人物卡通頭像,增添游戲的趣味性。環(huán)城旅行結(jié)束,通過自己畫出的表格,可以算一下自己一共繞城多少千米?學(xué)生通過這樣數(shù)學(xué)游戲,不知不覺中進(jìn)入到加法定律的學(xué)習(xí)中,達(dá)成教學(xué)目標(biāo),并將學(xué)習(xí)的主動(dòng)性以積極性激發(fā)出來,取得游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用有效性。

      三、課后總結(jié)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,強(qiáng)化學(xué)生理解力

      課后總結(jié)環(huán)節(jié)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要環(huán)節(jié)之一,學(xué)生通過教師對(duì)本節(jié)課數(shù)學(xué)教學(xué)知識(shí)的概括與總結(jié),系統(tǒng)性了解數(shù)學(xué)知識(shí),達(dá)成鞏固所學(xué)知識(shí)的教學(xué)目的。同時(shí),教師通過數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)后的課后總結(jié),有效強(qiáng)化學(xué)生對(duì)本節(jié)課數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的理解,提升學(xué)生數(shù)學(xué)理解與分析能力,以及概括能力。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中,應(yīng)注重通過數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行知識(shí)的概括與回顧,提升學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力。

      如,在《長(zhǎng)方體和正方體》知識(shí)點(diǎn)講解后,通過數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的理解與概括。教師可以引導(dǎo)學(xué)生以分組的模式進(jìn)行,學(xué)生在分好小組后,就可以進(jìn)行長(zhǎng)方體與正方體的轉(zhuǎn)化游戲,每個(gè)小組先制作出一個(gè)大的長(zhǎng)方體,在制作出幾個(gè)小正方體,看看如何將小組內(nèi)所做的正方體正好放進(jìn)先做好的長(zhǎng)方體中,學(xué)生在這樣的游戲中,通過自己的實(shí)際操作,積極融入其中。并依據(jù)教師游戲的要求,隨時(shí)變換小正方體的數(shù)量,探究數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容的真諦,領(lǐng)悟本節(jié)課教學(xué)知識(shí)點(diǎn),達(dá)成有效鞏固知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)目標(biāo)。同時(shí),學(xué)生在以小組為單位進(jìn)行游戲活動(dòng)中,小組內(nèi)的成員間相互合作,配合著完成長(zhǎng)方體與正方體的制作,并在制作的過程中分工明確:有的學(xué)生負(fù)責(zé)測(cè)量尺寸,有的學(xué)生負(fù)責(zé)按照尺寸裁剪,還有的學(xué)生負(fù)責(zé)圖形的折疊,并在這個(gè)過程中,學(xué)生間友好合作,相互共同、交流、探究,依據(jù)教師剛剛講過的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行討論,使學(xué)生綜合探究能力以及團(tuán)隊(duì)合作能力得到綜合性的提升。有效鞏固長(zhǎng)方體和正方體的教學(xué)知識(shí)的同時(shí),拓展學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力,在手腦并用的過程中,了解、總結(jié)、概括教學(xué)內(nèi)容知識(shí)點(diǎn),提高整體數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)有效性。基于此,通過數(shù)學(xué)游戲的融入,數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中的總結(jié)環(huán)節(jié),變得生動(dòng)有趣,學(xué)生依據(jù)小組合作進(jìn)行的探究活動(dòng),也氛圍融洽,其樂融融,提升學(xué)生數(shù)學(xué)理解能力以及分析能力的同時(shí),提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)習(xí)慣的參與性,有效改善小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀,解決學(xué)生數(shù)學(xué)習(xí)習(xí)問題,使學(xué)生不知不中透過游戲融入教學(xué)中,提高學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力。

      總結(jié):

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生通過教師設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)興趣、教學(xué)氛圍、學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力也得到提升?;诖?,教師應(yīng)注重?cái)?shù)學(xué)游戲有效應(yīng)用,通過課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,調(diào)起學(xué)生興趣力,還可以在教學(xué)過程中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性,并在課后總結(jié)環(huán)節(jié),通過應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,強(qiáng)化學(xué)生數(shù)學(xué)理解力,展示游戲教學(xué)應(yīng)用成效。

      參考文獻(xiàn):

      [1]廖里香.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)的應(yīng)用策略[J].人生與伴侶,2021(2):53.

      [2]吳亞男.游戲化策略運(yùn)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的探究[J].文存閱刊,2021(14):58.

      (作者單位:哈爾濱市鐵嶺小學(xué)校)

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