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    探究游戲原畫與三維建模的內(nèi)涵與關系

    2020-06-15 16:06:53歐陽貝勒
    衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年8期
    關鍵詞:三維建模

    歐陽貝勒

    【摘要】我們在玩一款游戲時,非常看重其畫質(zhì),如果畫質(zhì)太差,體驗感就無法得到滿足,從游戲體驗的角度來說,游戲原畫與三維建模有著密切的關系。在進行設計時,開發(fā)人員不僅要有豐富的想象力以及藝術造型能力,還需要具備非常的三維建模能力。游戲的原畫與三維建模之間的關系是非常密切的,三維建模的基礎則需要有原畫設計。在游戲設計公司里,一般情況下原畫師和建模師的搭配都是非常密切的,只有這樣才能真正的達到事半功的作用。要想成為一名優(yōu)秀的原畫師或者是建模師,對二者的關系有著深刻理解,才能創(chuàng)造出優(yōu)秀的角色模型。

    【關鍵詞】游戲原畫;三維建模;內(nèi)涵關系

    近些年隨著我國經(jīng)濟的快速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲市場得了快速發(fā)展的機會,市場規(guī)模也得到了有效的擴大。一款優(yōu)質(zhì)的游戲,原畫師與建模師是非常重要的,如果他們兩者之間有一個不給力,那么就會影響到玩家對游戲的體驗感,可以說是原畫師與建模師的水平直接決定了游戲的體驗感。因此,他們兩者之間的關系是非常密切的,只有最大程度的的進行團結(jié)協(xié)作,才能制作出高水平的角色,有效提高游戲的質(zhì)量。

    1. 游戲的原畫設計

    一款游戲的的誕生必然離不開前期的原畫設計,游戲原畫是一款游戲誕生前期非常重要的一個環(huán)節(jié)。這這個過程中,原畫師與策劃的交流是非常重要的,原畫師需要根據(jù)策劃所給出的方案進行設計。設計的內(nèi)容主要包括了概念設計和原畫設計這兩種,設計對后期的制作有著至關重要的作用,是后期游戲模型、特效等使用的依據(jù)和標準。原畫設定就是將概念設計具體化、標準化,為后期游戲化2D或者是3D制作提供依據(jù),在這個過程中,需要有非常強大細化能力,否則就很難勝任這項工作。游戲的原畫設計對原畫設計師的要求是非常高的,原畫師設計師需要根據(jù)策劃所給的文案將自己對游戲的想法準確、清晰的進行表達,對整個游戲的細節(jié)都需要有精準的把握。游戲場景里所有的一切(場景、道具、人物模型等)都需要原畫師去完成的。原畫設計師在進行設計時,則需要對角色的進行全面的描繪,然后根據(jù)具體的情況對角色的表情進行描繪,將其設計稿交給3D部門。

    2. 游戲的三維建模

    一款游戲正是因為利用了三維建模才會有栩栩如生的畫面,才會給廣大的游戲愛好者提供良好的游戲體驗。“三維建?!敝饕褪菓昧擞嬎銠C技術,在游戲中所指的三維,就是建模師利用三維軟件根據(jù)原畫設計師的設計建立起完整的一套游戲的產(chǎn)品數(shù)字幾何的模型過程。在一款游戲之中,三維建模系統(tǒng)是非常重要的,不僅提供了建模的環(huán)境,還提供了建模的工具,幫助造型師實現(xiàn)物體的三維數(shù)字模型,具體的功能主要包括以下幾個方面:形體的輸入、簡單的來說就是在計算機上構建三維形體的一個過程。同時還起到了形體控制的作用,例如對形體進行轉(zhuǎn)移、大小縮放要以及旋轉(zhuǎn)等各種變化,還可以對形體的數(shù)據(jù)進行全面的分析,確保其滿足車策劃者的要求。除此之外,針對形體的不足之處,還可以充分的利用三維技術進行全面的修改或者是對局部進行修改。另外就是顯示輸出,將形體的隱藏線、隱藏面消除掉,對形體進行全方位的顯示,還可以對整個形體的顏色以及透明度等進行調(diào)整修改。游戲在進行三維建模時,主要就是利用三維軟件來完成建模,例如3ds max軟件,3D中最難的部分應該就屬于建模了,同時,建模這部分內(nèi)容也是整個游戲中最為重要的一部分,想要在3D模型中將草圖的所有內(nèi)容完整的體現(xiàn)出來,其挑戰(zhàn)性也是非常強的,如果對三維建模技術不精通,那么就無法將構思好的方案展現(xiàn)出來。三維建模技術是原畫師和建模造型師必備的一項技能。

    3. 游戲原畫設計與三維建模的關系

    3.1 原畫設計為三維建模建模提供依據(jù)

    原畫師在對角色人物進行造型時,要規(guī)范角色的三視圖。游戲所指的三視圖是前視圖、俯視圖以及背景圖。因為三視圖是建模師建模的依據(jù),因此對原畫師的空間想象力以及空間結(jié)構對掌握能力有非常高的要求,同時,對建模也需要有深入的了解,只有具備這些基礎的能力,才能設計出高質(zhì)量的角色設計稿。建模師在拿到相關的人物角色設計稿時,就需要與原畫師進行深入了解,對其角色的設定細節(jié)、結(jié)構、身高、材質(zhì)等具體的細節(jié)進行交流,要確保其建模對象與原畫師的想法一致。接下來的下一步工作就是進行模型的制作過程,大致的過程如下,首先,就是將原畫師所設計的角色造型一一對應導入到相應的視圖中,要確保其位置一定要對齊以及比例要一致;接下來的下一步就是進行建模,一般情況下建模都是從頭部開始的,然后在場景里創(chuàng)建人物的幾何體,將其轉(zhuǎn)化為多邊形建模方式;角色的塑造一般都是采用點、邊、面結(jié)合,其中最關鍵的一點就是對照參考圖進行逐點調(diào)整,在進行建模時,各個數(shù)據(jù)都需要準確無誤,只有這樣,才能確保角色人物造型質(zhì)量。

    3.2 三維建模是原畫設計的再創(chuàng)造

    在進行三維建模的過程中,不能憑空想象,胡亂捏造,其最基礎的要求的就是要忠于原畫,但是這并不是要在建模時完全的復制原畫設計,而是要在忠于原畫的基礎上對人物角色進行升華。因為原畫師在進行設計時最初平面圖有很多的部分并不是特別的細致,存在許多的不足之處,這就需要通過建模解決這些問題。簡單的舉個例子,在進行頭發(fā)的制作時,其要求就是非常高的,需要制作人員對相關軟件足夠了解,足夠熟練,才能使用好三維軟件這些命令,以及后期人物角色頭發(fā)的飄動等,這些效果需要與動力學等模板配合,這就需要非常的時間。因此,很多大型的游戲針對人物角色的頭發(fā)時都會采用直接建模的方法,就是采用Nubs平面,然后不斷進行調(diào)整修改,這種方法在使用時,若場景過大就會造成系統(tǒng)資源過大。為了節(jié)約系統(tǒng)資源,現(xiàn)在很多的大型游戲也會采用Polygon的建模方式來完成人物角色的塑造。

    3.3 原畫設計與三維建模是承上啟下的關系

    一款優(yōu)質(zhì)游戲的誕生,原畫設計師和三維建模的技術人員起到的作用是非常巨大的,他們之間帶有一承上啟下的關系。簡單的來說就是三維建模的先決條件是有原畫設計所決定的,三維建模則是對原畫設計進行升華。從它們之間所屬的關系之中,我們就可以看出它們之間是相輔相成的,只有真正的處理好他們之間的關系,只能制作出其高質(zhì)量的游戲。同時,原畫設計師和建模也需要進行有些的結(jié)合,才能更好的發(fā)揮出作用,不能將兩者之間獨立分割開或者是忽略其中的某一部分,兩者之間承上啟下的關系,這就意味著兩者之間會有因果影響,他們之間的協(xié)調(diào)處理就顯得至關重要了,對整個游戲的制作有著重要的意義。

    4. 結(jié)束語

    從全文來看,原化設計師與三維建模之間的關系是非常緊密的。并且兩者之間對于一款游戲的誕生起到了非常重要的作用,無論是游戲角色的設計、造型塑造對原畫設計師和建模師,都有著非常高的要求,同時,還需要他們對三維建模的相關軟件非常熟練。一款游戲的誕生,是多個部門共同協(xié)作完成的,原畫師、建模師、3D部門等團結(jié)協(xié)作,才能制作出高質(zhì)量的游戲角色,給游戲玩家提供更好的游戲體驗。

    參考文獻:

    [1]高桐.基于3dsMax的三維動畫建模技術的研究與應[D].知識經(jīng)濟,201 3(07).

    [2]彭國華.基于3dsMax的三維動畫角色建模技術的研究與應用[J].陜西科技大學學報:自然科學版,2010(02).

    [3]何青.游戲程序設計教程[M].北京:人民郵電出版社,2011.

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