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      最后的戰(zhàn)役,字節(jié)跳動“偷襲”騰訊游戲

      2020-05-30 00:25:43牛刀財(cái)經(jīng)
      關(guān)鍵詞:聯(lián)眾代理權(quán)跳動

      牛刀財(cái)經(jīng)

      有預(yù)謀的“偷襲”

      字節(jié)跳動的游戲戰(zhàn)略,大概可以描述為“休閑游戲開路,重度游戲收場”。休閑游戲已經(jīng)取得了階段性的勝利,重度游戲還沒有開場。

      今年春節(jié)期間,字節(jié)跳動在休閑游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出了驚人的爆發(fā)力。其中《腦洞大師》《我功夫特?!贰妒翘毓ぞ蜕弦话賹印贰缎∶蓝返刂鳌泛汀段业男〖摇返葻衢T游戲均為字節(jié)跳動發(fā)行??梢钥闯鲎止?jié)跳動是有意借助春節(jié)這個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn),對游戲行業(yè)老大騰訊游戲進(jìn)行一場“有組織、有規(guī)劃”的“偷襲”。

      這不是字節(jié)跳動第一次在休閑游戲領(lǐng)域取得成績,2019年初開始,其發(fā)行的休閑游戲《消滅病毒》《我功夫特?!返炔粩嘣谟螒蛎赓M(fèi)榜霸榜。雖然休閑游戲的收入不能和大型游戲相提并論,但是在用戶時(shí)間、市場占有度上不容忽視。

      實(shí)際上,字節(jié)跳動在過去的一年多時(shí)間里,已經(jīng)成為國內(nèi)第一輕游戲發(fā)行商。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從休閑游戲切入是字節(jié)跳動布局整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)一個(gè)良好的開端。

      據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)各大買量投放平臺中,字節(jié)跳動系產(chǎn)品以47.1%的手游投放數(shù)量占比擠開了騰訊廣告,位列第一;2019年前100名廣告支出最多的手游當(dāng)中,有63個(gè)將大部分廣告投放于今日頭條。

      值得一提的是,字節(jié)跳動作為代理的身份發(fā)行休閑游戲,并沒有受到騰訊的相關(guān)抵制。比如《消滅病毒》曾經(jīng)被微信小游戲標(biāo)記為“創(chuàng)意”,當(dāng)下的小游戲生態(tài)以及微信內(nèi)容生態(tài),可以看到有大量字節(jié)跳動代理的游戲在推廣。

      重施騰訊故技

      有大流量就能推休閑游戲,這是一個(gè)幾乎難以防御的策略,尤其是對當(dāng)年同樣用這個(gè)策略成就了自己的騰訊游戲。

      聯(lián)眾創(chuàng)始人鮑岳橋曾一語道破休閑游戲市場的規(guī)則,“與大型網(wǎng)游不同,棋牌類游戲規(guī)則固定,沒有技術(shù)門檻,玩家又與QQ用戶高度重合,騰訊很容易模仿?!睂ψ止?jié)跳動來說亦然。

      回頭看字節(jié)跳動代理發(fā)行的這些爆款游戲,其實(shí)都是有模型可循的?!赌X洞大師》《消滅病毒》等,大多都有類似較成熟的同類游戲,重新包裝后推出,市場接受度有保證。

      如今字節(jié)跳動的游戲布局,幾乎和當(dāng)年的騰訊一模一樣。騰訊游戲的發(fā)展歷程,也經(jīng)歷了休閑游戲、代理再到自研漫長的歷程。

      彼時(shí),國內(nèi)棋牌類休閑游戲的老大是聯(lián)眾,起家靠的是專業(yè)的棋手。自聯(lián)眾成立以來,馬曉春、聶衛(wèi)平等眾多國手都在聯(lián)眾上下過棋,還有后來和AlphaGo進(jìn)行過人機(jī)大戰(zhàn)的李在石,也都參加過聯(lián)眾的線上圍棋比賽,聯(lián)眾的棋手水平,在當(dāng)時(shí)是其他的平臺完全不能比的,而且聯(lián)眾創(chuàng)始人鮑岳橋自己也愛下棋。

      在2001年,聯(lián)眾的注冊用戶達(dá)到1 200萬,成為國內(nèi)注冊用戶數(shù)量第一,世界在線人數(shù)第一的游戲平臺,這些都是看似無法超越的數(shù)據(jù)。但是當(dāng)騰訊開始以QQ為根據(jù)地推動游戲時(shí),教會了聯(lián)眾一個(gè)道理:休閑游戲,游戲質(zhì)量根本不重要。

      格局很快開始逆轉(zhuǎn)。騰訊在推出游戲平臺后短短一年的時(shí)間,將聯(lián)眾趕下了休閑游戲第一的寶座。鮑岳橋仔細(xì)研究QQ游戲后發(fā)現(xiàn),從平臺到游戲設(shè)計(jì),都是聯(lián)眾的翻版。如今回頭看,以休閑游戲?yàn)榍腥肟?,成為騰訊游戲的第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),第二個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)發(fā)生在2007年,騰訊拿下DNF國內(nèi)代理權(quán)—前者是養(yǎng)市場,后者是賺錢。

      當(dāng)時(shí)中國的游戲互聯(lián)網(wǎng),前三是盛大、九城和網(wǎng)易,騰訊在重度游戲中幾乎沒有地位。而各種機(jī)緣巧合下,最終拿下韓國公司Neople代理權(quán)的是騰訊。從盛大手里搶下DNF的代理權(quán)后,游戲開始真正成為騰訊現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)。憑借著代理DNF,騰訊積累了大型游戲的代理經(jīng)驗(yàn),并在此后將游戲運(yùn)營的能力迅速提升。

      所以在國內(nèi),大公司的重度游戲,技術(shù)、市場、流量固然重要,更重要的是能不能押中下一代游戲的代理權(quán)。從巨人到盛大,從九城到網(wǎng)易,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展史,就是一場代理權(quán)的爭奪史,游戲老大位置的更替,幾乎全在某一款游戲的代理權(quán)爭奪中完成。

      如今字節(jié)跳動幾乎完成了休閑游戲第一的“逆襲”,那后面更大的重度游戲市場,會不會通過代理的方式來實(shí)現(xiàn)?

      重度游戲,撒網(wǎng)還是賽馬?

      字節(jié)跳動并沒有重度游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),目前公開的消息中,其偏向于其通過收購團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行彌補(bǔ)。

      有消息稱,字節(jié)跳動在上海、北京、深圳、杭州自研中心四地建立開發(fā)團(tuán)隊(duì),這四地的團(tuán)隊(duì)分別來自上海的三七互娛、北京的完美世界、杭州的網(wǎng)易游戲以及深圳的騰訊。游戲團(tuán)隊(duì)人數(shù)超過1 000人,在今年的新招崗位中,還有大量的崗位與游戲相關(guān)。

      目前來看,字節(jié)跳動的重度游戲布局,如果是把希望寄托在自研上,優(yōu)勢并不明顯。所以,字節(jié)跳動目前的游戲團(tuán)隊(duì),如果沒有未被公開報(bào)道的人員存在的話,實(shí)力很難去和騰訊等對抗。無論字節(jié)跳動四地同時(shí)研發(fā)是為了賽馬,還是“撒網(wǎng)”,抑或是全產(chǎn)業(yè)布局,看上去都很難重演當(dāng)年巨人史玉柱的《傳奇》經(jīng)歷。

      然而,相對來說,如果能積累一些經(jīng)驗(yàn),利用現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)和旗下“抖音”等產(chǎn)品的發(fā)行能力,去代理一款現(xiàn)成的游戲,相對來說更穩(wěn)妥,畢竟走代理的路子,是其他很多廠商驗(yàn)證過的,而字節(jié)跳動目前的優(yōu)勢,在發(fā)行上更明顯。

      最后一戰(zhàn)

      從今日頭條到“抖音”,對騰訊來說字節(jié)跳動越來越難防了,更可怕的是,字節(jié)跳動的野心從來都很大。在數(shù)款休閑游戲“霸榜”之后,字節(jié)跳動已經(jīng)開始有跡象在推動游戲中心。朝夕光年是字節(jié)跳動游戲發(fā)行的后臺,而前端則是游戲中心Ohayoo。

      字節(jié)跳動想要做的,不只是休閑游戲,不只是爆款重度游戲,而是通過休閑游戲打造出來一個(gè)游戲中心、廣場。即發(fā)行代理自研一體化的游戲中心,這個(gè)想象空間要比單獨(dú)出幾款爆款游戲大得多,而這正是騰訊游戲目前最擅長的領(lǐng)域。

      騰訊也正在阻擊字節(jié)跳動游戲的崛起,一個(gè)例子是,在去年6月,騰訊對渠道商提出了新的分成比例,從原先的五五開分成到三七開分成,此舉曾被認(rèn)為是針對“硬核聯(lián)盟”等渠道商的二選一,但現(xiàn)在來看,對字節(jié)跳動也是一樣。

      游戲?qū)︱v訊的重要不言而喻,而對字節(jié)跳動來說,能在游戲領(lǐng)域有所收獲,也是對營收的一個(gè)很好的平衡。字節(jié)跳動近幾年來廣告收入不斷創(chuàng)造增長神話的同時(shí),也暴露出了營收單一的問題。如果未來字節(jié)跳動登陸資本市場,這將是一個(gè)隱患。

      從產(chǎn)品布局來講,字節(jié)跳動在今日頭條之后,一直奉行的是用流量打流量的方式,如果把字節(jié)跳動和騰訊之間的戰(zhàn)爭做一個(gè)類比的話,更像是彪悍的游牧民族和城高墻厚的農(nóng)業(yè)文明,即使字節(jié)跳動攻勢如此兇猛,但是騰訊依靠社交這個(gè)護(hù)城河,雙方實(shí)力還是懸殊。

      流量思維的問題在于不牢靠,比如“抖音”成為主力之后,今日頭條數(shù)據(jù)回落。近兩年,即使字節(jié)跳動的廣告業(yè)務(wù)突飛猛進(jìn),也都是從百度、騰訊的廣告市場里摳出來的份額,想要維持一個(gè)較好的增速,直接殺進(jìn)產(chǎn)業(yè)里,是字節(jié)跳動無論如何都繞不開的一步了。

      搜索、電商、社交是三大入口,但資訊、短視頻不是入口,是流量。所以字節(jié)跳動急于尋找廣告背后,產(chǎn)業(yè)層面的一些機(jī)會。在流量充沛時(shí),能夠在一個(gè)產(chǎn)業(yè)里扎根。但從這幾次嘗試中也可以看出,涉及復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯的領(lǐng)域,字節(jié)跳動做得并不順利。反而是游戲這種純數(shù)字領(lǐng)域,對其來說是一個(gè)比較好的機(jī)會。

      寫在最后

      有人認(rèn)為,字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)尚且“年幼”,并不具備沖擊騰訊游戲的實(shí)力。無論結(jié)果如何,字節(jié)跳動進(jìn)擊游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)勢已經(jīng)形成,資本市場需要它做游戲,游戲市場也需要一個(gè)變數(shù)。

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