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    “游戲課堂”在語文第一學段教學中的建構

    2020-05-26 17:53:47吳倩茹
    小學生作文輔導·下旬刊 2020年3期
    關鍵詞:復韻母全班同學閃光點

    吳倩茹

    在小學低段課堂,大部分同學都能夠集中自己的注意力,但少數(shù)學生仍需要老師的關注。為了集中學生的注意力,提高課堂效率,筆者提出“游戲課堂”概念?;凇坝螒蚴莾和闹鲗Щ顒印?,特別是對于剛從幼兒園進入小學的學生來說,好動是他們的天性,游戲是他們最喜歡的表達方式,游戲課堂的設立符合孩子的身心發(fā)展特點。為了建立良性的游戲課堂,筆者從三個既相互獨立又相互銜接的部分來闡述。

    一、重構游戲與課堂關系,讓游戲在課堂中著陸

    1.巧抓契機——創(chuàng)設游戲情境

    近些年剛好趕上了統(tǒng)編教材,可以說,此次教材改革成效是非常顯著的,在課文圖片的設計和整體編排上也更加注重創(chuàng)設整體環(huán)境,場景之間不再支離破碎。同樣是《ɑo ou iu》,舊版教材把三個復韻母拆分開來,通過奧運、藕、游泳來練習發(fā)音,這三樣事物相互之間沒有聯(lián)系,缺少情境感。部編版教材給我們創(chuàng)設了一個海洋遨游的環(huán)境,在這樣的環(huán)境里,我們先玩一個捉迷藏游戲,找出這三個復韻母,然后在遨游大海的同時學會三個復韻母的發(fā)音,最后通過五環(huán)爭奪賽,練習了孩子們的音節(jié)發(fā)音。一節(jié)課結(jié)束,孩子們的感覺不是這節(jié)課我學了“ɑo ou iu”這三個復韻母,而是我去海里游玩了一趟,還學習了很多知識。

    2.有的放矢——冠之以游戲之名

    都說語言是一門藝術,而要想讓孩子感受到上課的樂趣,語言起到重要的作用。一年級下冊第二課《姓氏歌》課后習題第二題:照樣子做問答游戲,目的是鞏固孩子們對課文內(nèi)容的掌握,并掌握介紹自己姓氏可以使用的幾種不同方法,但編者沒有說“照樣子說一說”,而是用了“游戲”這個字眼,一下子讓孩子進入了愉悅的情境之中,孩子的興趣點和積極性馬上隨之而來。這樣的方法屢試不爽。同樣的題目,我們換一種表達方式,將題目冠之以游戲之名,孩子對于知識掌握的興趣更濃了,掌握起來自然也就更順利了。

    3.信手拈來——納日常游戲于教

    除了上述提到的兩種游戲課堂的策略,其實我們還可以把孩子們最喜歡的游戲帶入課堂上。二年級下冊《中國美食》是一篇識字課文,孩子需要反復認讀生字,但一味枯燥的機械性認讀讓孩子提不起興趣,于是我就想到了過家家,讓孩子擔任廚師的角色一展廚技。我將本課需要認讀的各項烹飪方法放在一邊,如煎、煮、蒸、烤、燉等,再將各類食材放在一邊,如羊肉串、牛肉、土豆、雞翅、黃瓜等。孩子在享受大廚樂趣的同時已熟練認讀了各類生字,孩子在游戲中學習,自得其樂。

    二、重構游戲課堂的主體,讓孩子在游戲中享受

    筆者呼吁為孩子設立一個游戲課堂,讓孩子在游戲中學習,那么游戲的主體就是孩子。為了達到這個目的,教師需要放手,把課堂里更多的時間留給孩子。

    1.讓兒童成為小老師,創(chuàng)建自主課堂

    課堂上我總是把機會留給孩子,讓孩子模擬教師的角色承擔一些任務。比如在識字環(huán)節(jié),我會請學生當小老師,向大家介紹自己的識字方法,別看只是一個簡單的識字環(huán)節(jié),孩子們興趣濃厚,積極性非常大。

    讓兒童成為小老師,更難能可貴的是,一些孩子記憶漢字的方法真是創(chuàng)意無限,孩子從自己的角度來打量和思考這個世界,孩子的想法也更契合班級里其他孩子的思維方式,你不得不佩服孩子的無限創(chuàng)意以及創(chuàng)意背后的溫情。正所謂“教學相長”,在孩子身上,我看到了現(xiàn)代人最缺乏也是語文教學應該教的創(chuàng)新精神和人文情懷。

    2.多些生生互動游戲,推動多元協(xié)作

    課堂游戲再多,如果都是師生之間的互動,也會給人產(chǎn)生一種重復感,因此筆者認為,生生互動游戲是必不可少的,在識字部分,我經(jīng)常會采用一些有趣的形式來認讀生字,比如“點亮燈籠”的游戲。孩子們對于這樣有趣的形式十分喜歡,個個搶著讀,但機會又十分有限,這時就可以采取“發(fā)言同學讀對了,全班跟讀”的形式,全班同學的興趣都得到了提升。

    3.推進班級游戲氛圍,促進整體學習

    游戲的主體是孩子,而且必須是全部的孩子,必須想方設法讓所有孩子參與其中。我們要去關注那些不怎么舉手的或上課注意力不夠集中的、積極性不夠高的、有些害羞的孩子。

    就拿分角色朗讀來說,如何讓所有同學都在情境中人人有事做,人人都能做好事?比如在教學一年級下冊《咕咚》一課時,可安排其他同學飾演木瓜,模擬木瓜掉落的聲音:“咕咚”。孩子們覺得很新奇、很有趣,更何況這個任務沒有任何難度,全班同學都被帶入了這個情景,重重的一聲“咕咚”,孩子們的注意力也落在了實處。

    三、重構課堂之評價體系,讓人人在游戲中獲益

    我們都愛玩游戲,游戲結(jié)束必然就產(chǎn)生了勝利者和失利者,失利者難免會有些灰心喪氣,因此,教學評價顯得尤為關鍵。

    1.對“勝利者”表揚和贊賞

    小學生有著強烈的自尊心和榮譽感,每一次成功后的表揚會使得他們在心里樂呵好多天,而這種成就感使他們變得好學、樂學。當然,表揚要注意不能太過寬泛,否則夸獎的效果將會貶值。比如“你真棒”,棒在哪里呢?話要說完整?!澳阒v的故事生動有趣、跌宕起伏,吸引了全班同學的注意力,你真棒。”這樣的表揚會給孩子們一個更為直觀的印象,日后孩子會不斷對自己重申這一觀念,推進孩子思維的發(fā)展。

    2.挖掘“失利者”的閃光點

    孩子回答問題偶有錯誤是再正常不過的,如果因此就給予批評,恐怕會挫傷孩子學習的積極性,所以對暫時“失利者”的贊賞顯得尤為重要。老師應盡情挖掘他們的閃光點,比如:“雖然你的回答不夠準確,但是你是第一個舉起小手的,你真勇敢,是全班同學學習的榜樣?!碑斘覀兎糯罅诉@些孩子的閃光點之后,不僅孩子本人,其他的同學也會更多注意這些閃光點,從而帶動全班一起向好習慣學習。

    3.對“質(zhì)疑者”鼓勵與肯定

    游戲有它長期以來形成的游戲規(guī)則,這個規(guī)則是一般人不敢逾越和質(zhì)疑的,而當有人質(zhì)疑,他就像為了支持日心說寧愿被燒死的布魯諾一樣偉大。在教學一年級下冊《小壁虎借尾巴》時,我收到了來自一個孩子的疑問:之前我們學過,“想”的后面要加冒號和引號,為什么課文第二自然段的冒號后面沒有加引號呢?這個孩子提出這樣的疑問時,我感到欣慰,他認真聽講并且做出了自己的思考。當一個孩子能夠?qū)W會質(zhì)疑,提出自己的見解時,他就已經(jīng)走在他人前列了。對于這樣的孩子,不僅要表揚,更要大張旗鼓地表揚。孩子不僅在學語文,更是在“學會學習”。

    游戲課堂可以說是一門技術,更是一門藝術,相信在游戲課堂里,孩子們會更熱愛語文課堂,對學習變被動為主動,變抗拒為渴望。

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