摘 要:基于泰國中學(xué)生初級漢語詞匯課堂,介紹kahoot這一網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺的使用情況,討論kahoot在泰國漢語詞匯教學(xué)中的應(yīng)用,最后針對教師使用kahoot輔助漢語詞匯教學(xué)提出建議。
關(guān)鍵詞:Kahoot;漢語詞匯教育
1 什么是kahoot
Kahoot是由挪威Kahoot軟件開發(fā)公司基于挪威科技大學(xué)教授Alf Inge Wang及其同事的研究成果開發(fā),并于2013年推向市場,是一個以游戲化學(xué)習(xí)為主要特色的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺。
焦建利(2015)在《Kahoot:一款基于游戲的評估平臺》一文中介紹Kahoot是一個基于游戲的評估平臺,教師可以利用這個平臺,在線開展游戲化測評,提升課堂教學(xué)的互動性和趣味性。祁芝紅、劉玥(2018)在《Kahoot!游戲化學(xué)習(xí)平臺及其教學(xué)應(yīng)用》中,介紹了教師使用Kahoot從創(chuàng)建賬戶、熟悉系統(tǒng)、創(chuàng)建游戲、發(fā)布游戲、啟動游戲、調(diào)查效果等,認(rèn)為游戲化是Kahoot平臺的工作機(jī)制,提出嵌入多種資源以優(yōu)化教學(xué)活動、即時觀測數(shù)據(jù)以實現(xiàn)深層互動以及創(chuàng)建學(xué)習(xí)小組以培養(yǎng)高級能力等三點(diǎn)課堂教學(xué)使用建議。
2 Kahoot使用流程
Kahoot的操作十分簡單,教師可以用Google郵箱帳號、Facebook賬號或者手機(jī)號碼注冊賬號,登錄后選擇教師端創(chuàng)建個人頻道,隨后即可開始根據(jù)課本和教學(xué)目標(biāo)選擇不同的功能設(shè)計不同的板塊。在課前備課的時候,教師可以在 Kahoot!平臺上創(chuàng)建包括測試、討論、調(diào)查問卷等,當(dāng)教師編輯測試題目時,可以配合生動有趣的畫面和背景音樂,從而增強(qiáng)互動性和感染力。每完成一道題目,系統(tǒng)會提供即時回饋,包括多少學(xué)生參與該題目,班級正確率,學(xué)生排名和得分情況等等。教學(xué)、測驗的過程也如同玩游戲一樣,既有趣味,也能達(dá)到測試的目的。
學(xué)生使用kahoot幾乎無需培訓(xùn),只用試玩一次便可輕松上手。在課堂上,學(xué)生可以通過學(xué)生端的個人設(shè)備,如手機(jī)或者平板電腦等,來進(jìn)行及時回答和搶答。
3 kahoot在泰國中學(xué)漢語詞匯教學(xué)中的應(yīng)用
詞匯是語言的建筑材料,同時是語音、語義和語法的載體,詞匯教學(xué)是對外漢語教學(xué)研究的重要組成部分。學(xué)生詞匯量的多少可以直接影響他的漢語水平,尤其是在閱讀和交際方面的學(xué)習(xí)水平。一直以來,不僅在教師的“教”方面存在著諸多問題,學(xué)生的“學(xué)”方面也存在不容忽視的學(xué)習(xí)難點(diǎn)。主要分為以下幾點(diǎn):1)課堂上詞匯練習(xí)方式單一,學(xué)習(xí)速度較慢。2)教師分發(fā)詞匯相關(guān)的學(xué)案讓學(xué)生完成相應(yīng)的習(xí)題,另外一種是口語詢問學(xué)生來練習(xí)所學(xué)單詞,而學(xué)生只有在每周少量的課堂上學(xué)習(xí)詞匯。3)課堂容量較大,師生之間的互動反饋較少甚至無互動反饋。教師基于學(xué)習(xí)進(jìn)度考慮有時會將課堂內(nèi)容安排的滿滿當(dāng)當(dāng),教師多數(shù)時候聽說讀寫都要兼顧到,因此可能存在詞匯講解完成之后無即時反饋就進(jìn)入下一環(huán)節(jié),僅安排學(xué)生課余背記,上課聽寫的方式來檢測學(xué)生對于詞匯的掌握情況,存在滯后性的問題。
在已有關(guān)于對外漢語詞匯教學(xué)研究中,筆者發(fā)現(xiàn)關(guān)于運(yùn)用多媒體、互聯(lián)網(wǎng)輔助對外漢語詞匯教學(xué)的研究極少。李小艷(2011)《對外漢語詞匯教學(xué)方法探微》提到利用多媒體手段,應(yīng)用課件、圖片、視頻、動畫等輔助漢語詞匯教學(xué)。但是這種方法仍然是教師單方面向?qū)W生展示,只是在課堂趣味性上有所改善,在增加學(xué)生參與度和調(diào)動其積極性上效果仍不明顯。在學(xué)生跟教師互動,新詞匯學(xué)完隨堂測評,即時反饋測評結(jié)果以便教師了解學(xué)生真實的掌握情況的這類平臺研究較少。因此,筆者認(rèn)為在泰國漢語詞匯課堂上運(yùn)用Kahoot這一網(wǎng)絡(luò)平臺輔助教學(xué)能使教學(xué)內(nèi)容更豐富、有趣,增加學(xué)生的參與感,從而提升教學(xué)效果。
以筆者所教的初一年級學(xué)生為例,《我喜歡大象》一課中涉及老虎、大象、狗、貓、熊貓等常見的動物詞匯,以及簡單的句式“我(不)喜歡XX(動物)”,筆者在授課中主要分以下幾個步驟使用kahoot來輔助漢語詞匯教學(xué):
1)將動物的圖片、詞匯和拼音放在一起并配上動物的聲音或者標(biāo)志性的動作(如熊貓啃竹子),這樣一來詞匯教學(xué)就由原本枯燥的講解變得生動形象起來;
2)動物詞匯的書寫教學(xué),筆者會配上相應(yīng)的按筆畫順序播放的漢字動態(tài)圖片,以便學(xué)生感受到漢字書寫有序性;
3)表達(dá)喜歡的動物教學(xué)中,筆者會在kahoot設(shè)置相關(guān)的題目,播放場景視頻,設(shè)置答題時間為5秒,學(xué)生在平臺上搶答,根據(jù)學(xué)生的答題正確率情況及時判斷學(xué)生掌握情況;
4)在知識拓展部分,筆者通過播放視頻介紹中國十二生肖文化,并根據(jù)視頻內(nèi)容設(shè)置相應(yīng)的題目以檢測學(xué)生注意力集中程度和對教學(xué)內(nèi)容的理解程度;
5)最后會將學(xué)生按照5人一組分成幾個不同的小組,以小組為單位根據(jù)所需內(nèi)容制作kahoot測試游戲,測試內(nèi)容包括動物詞匯、拼音、書寫等;此外,還需要搜集一個跟動物相關(guān)的文化知識跟其他同學(xué)分享。
泰國的中學(xué)生喜歡畫畫、做手工和玩游戲等,教師這個階段的教學(xué)中也多以這類方式調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,而泰語和漢語差異十分大,對泰國中學(xué)生而言,漢語學(xué)習(xí)有難度系數(shù)較大。而kahoot這樣平臺讓學(xué)生與教師在課堂上的互動更多了,學(xué)生之間既合作又有競爭,各類數(shù)據(jù)在線及時反饋,即方便學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)情況,也讓教師能及時作出教學(xué)調(diào)整。
4 關(guān)于使用kahoot的建議
一是教學(xué)設(shè)計有理有據(jù),充分考慮學(xué)生實際情況。筆者將Kahoot應(yīng)用于詞匯階段的檢測,備課的過程中筆者注意到,檢測的題目不應(yīng)該隨意設(shè)計,而是應(yīng)該切實考慮到學(xué)生的實際水平和教學(xué)環(huán)境,以期將Kahoot這個平臺的效用最大化。
二是結(jié)合平臺功能,嵌入多種網(wǎng)絡(luò)資源,實現(xiàn)教學(xué)優(yōu)化。Kahoot平臺有諸多功能,最開始筆者僅僅使用quiz小測試的功能,后來發(fā)現(xiàn)Jumble功能也非常適用于教學(xué)時的詞語排序成句練習(xí),以增進(jìn)對于句子結(jié)構(gòu)成分的理解。
三是創(chuàng)建學(xué)習(xí)小組,加強(qiáng)互動合作學(xué)習(xí)。Kahoot平臺的團(tuán)隊模式廣受學(xué)生好評,同一組的學(xué)生坐在一起互相幫助答題同其他組競爭,有利于增進(jìn)課堂的學(xué)習(xí)氣氛,使學(xué)生更加喜歡中文課堂。
四是利用數(shù)據(jù)反饋,提高教學(xué)效率。Kahoot在后臺可以自動生成詳細(xì)學(xué)生答題的記錄,教師應(yīng)該主動利用好這些數(shù)據(jù)報告,其一從教師角度來說可以根據(jù)數(shù)據(jù)改進(jìn)教學(xué),其二從學(xué)生角度出發(fā)也可以進(jìn)一步了解自己的所學(xué)。從教師的角度來說,利用Kahoot上的答題數(shù)據(jù)也節(jié)約了教師逐個批改作業(yè)的時間,逐個統(tǒng)計成績的時間,從而可以投入更多的時間在教學(xué)的其他方面,側(cè)面也提升了教學(xué)效率
5 結(jié)語
相較于傳統(tǒng)的課堂學(xué)習(xí),新時代的學(xué)習(xí)方式,已經(jīng)擺脫了時間和空間的限制,特別是隨著以智能手機(jī)、平板電腦為代表的智能個人終端應(yīng)用的普及,對于知識的獲取也變得相當(dāng)便利。
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作者簡介
林欣燕(PORNPAN SOPA)(1990-),女,泰國曼谷,本科,研究方向:對外漢語教學(xué)。