王茜
摘要:在新課標(biāo)中提出的合作、自主、探究的學(xué)習(xí)模式成為目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的基礎(chǔ),那么如何根據(jù)小學(xué)生的特點(diǎn)在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中有效的激發(fā)學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)積極性,提高教學(xué)效果呢?本文主要探索如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲方式,從而完成教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)。
關(guān)鍵詞:游戲化;教學(xué)模式;小學(xué)數(shù)學(xué)
針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的特點(diǎn),在教育教學(xué)實(shí)踐中,筆者進(jìn)行了大膽的嘗試和探索。認(rèn)真研究學(xué)生的心理特點(diǎn),巧妙運(yùn)用游戲組織教學(xué)活動(dòng),增強(qiáng)教了學(xué)的直觀性和趣味性。
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲性教學(xué)的重要性
(一)能夠最大化提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
眾所周知,數(shù)學(xué)是一門(mén)理論大于實(shí)踐的學(xué)科,因此在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,不可避免的會(huì)出現(xiàn)課堂氣氛枯燥、乏味等情況。此時(shí),在教學(xué)活動(dòng)中引入游戲,可迅速吸引學(xué)生的注意力,借助一定的師生游戲互動(dòng),拉近師生之間的關(guān)系,使學(xué)生能夠在輕松愉快的課堂氛圍中完成新知識(shí)的學(xué)習(xí),有助于緩解小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)排斥性的學(xué)習(xí)情緒,最大化地提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(二)能夠提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)與理解能力
鑒于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與游戲之間的相通性,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲性教學(xué),可使學(xué)生在小學(xué)這一關(guān)鍵階段建立起良好的數(shù)學(xué)思維能力,為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。例如,在實(shí)際數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教師可借助玩具拼圖游戲充分建立起學(xué)生的空間意識(shí)感,使其對(duì)正方體、長(zhǎng)方體以及圓柱體等幾何圖形結(jié)構(gòu)有直觀、正確的認(rèn)識(shí),進(jìn)而形成良好的數(shù)學(xué)思維意識(shí),提高小學(xué)生的思考能力,使小學(xué)生逐漸養(yǎng)成勤于思考的好習(xí)慣。
二、實(shí)現(xiàn)游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效結(jié)合的策略
(一)以游戲激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生對(duì)于具體的、直觀的事物容易形成正確的感知,而對(duì)于抽象的、復(fù)雜的理論則興趣不高,游戲教學(xué)法能夠彌補(bǔ)這方面的不足。在教學(xué)時(shí),教師可以將所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容融入有趣的游戲中,這樣學(xué)生通過(guò)合作互動(dòng),在愉悅的氛圍中感受數(shù)學(xué)的魅力,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。
例如,教學(xué)“位置與順序”時(shí),對(duì)上、下的概念、動(dòng)作,學(xué)生很容易理解并掌握,而對(duì)于前、后、左、右的理解不夠透徹。因此,為學(xué)生做好頭飾,讓他們通過(guò)表演的形式來(lái)認(rèn)識(shí)前、后、左、右。通過(guò)這樣的活動(dòng),讓學(xué)生易于接受所學(xué)新知,更好地掌握各種位置關(guān)系。在掌握了基本的位置關(guān)系之后,就可以學(xué)習(xí)難度大一點(diǎn)的內(nèi)容,如上下樓梯要靠右走,學(xué)生在看圖時(shí)往往以自己為參照,認(rèn)為上樓梯的小朋友靠右,而下樓梯的小朋友靠左。針對(duì)這一問(wèn)題,教師讓學(xué)生進(jìn)行表演,幾名學(xué)生站成一排走到講臺(tái)的時(shí)候轉(zhuǎn)彎,這樣左右就能很好地體現(xiàn)出來(lái),學(xué)生也理解了人面對(duì)面的時(shí)候,左右是怎么變化的。簡(jiǎn)單的游戲讓學(xué)生輕松地掌握了抽象的知識(shí),并激發(fā)了他們學(xué)習(xí)的興趣,使他們愉快地投入新知的學(xué)習(xí)中。
(二)以游戲培養(yǎng)合作意識(shí)
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)可以讓學(xué)生在互動(dòng)中合作,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),從而在愉快的合作中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲教學(xué)法一般采用競(jìng)賽的形式展開(kāi):首先將學(xué)生平均分成若干小組,然后各組間進(jìn)行競(jìng)賽。要想取得勝利,僅靠個(gè)人的力量是不行的,需要小組成員的共同協(xié)作才能完成任務(wù)。這一過(guò)程可以培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力和合作精神。
例如,教學(xué)“購(gòu)物”時(shí),教師先讓學(xué)生認(rèn)識(shí)不同面值的人民幣,然后將學(xué)生平均分成若干小組開(kāi)展購(gòu)物游戲。游戲規(guī)則為:每組各設(shè)一名導(dǎo)購(gòu)員,其他同學(xué)為顧客,大家手中有10元的代金幣,要求購(gòu)物不少于兩件,列出式子表示你購(gòu)買(mǎi)物品的價(jià)格,導(dǎo)購(gòu)員算出應(yīng)付的錢(qián)數(shù)并找零。在10分鐘內(nèi),哪組的交易量最大即為獲勝。在交易計(jì)算過(guò)程中,其他同學(xué)可以幫助計(jì)算,一旦出現(xiàn)錯(cuò)誤,判定該組出局。游戲開(kāi)始后,各組同學(xué)紛紛行動(dòng)起來(lái),挑選自己的商品,并盡可能地用盡自己手中的代金幣以避免找零,從而節(jié)約時(shí)間。游戲結(jié)束后,教師對(duì)各組的結(jié)果進(jìn)行清點(diǎn),公布比賽結(jié)果并進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。通過(guò)這樣的游戲,學(xué)生不僅認(rèn)識(shí)了元、角、分之間的換算,同時(shí)也培養(yǎng)了合作的意識(shí)。
(三)以游戲培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感
所謂數(shù)感就是指學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的感覺(jué)、感受等,就像學(xué)習(xí)英語(yǔ)中有語(yǔ)感一說(shuō)。教學(xué)中引入游戲就可以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。如教師在講解重量(克、千克)的認(rèn)識(shí)這部分內(nèi)容時(shí),就可以引入簡(jiǎn)單的游戲。首先,準(zhǔn)備需要的教學(xué)用具(只要滿足重量分別為一克和一千克的物體即可),讓學(xué)生自己動(dòng)手稱(chēng)重量;然后,讓學(xué)生自己動(dòng)手掂量物品的重量,讓他們感受一克和一千克的重量;最后,教師就可以換其他滿足此條件的物品,讓學(xué)生自己掂量物品的重量大約是一克還是一千克。經(jīng)過(guò)這樣的切身感受,學(xué)生就能切實(shí)感受到物品重量的區(qū)別。當(dāng)學(xué)生對(duì)一克和一千克的重量有了初步的了解之后,教師就可以引入別的重量的物品進(jìn)行教學(xué)。這樣,在保證學(xué)生濃厚學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生能感受到數(shù)的意義,也就能漸漸培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。
(四)以游戲鞏固運(yùn)用知識(shí)
數(shù)學(xué)與生活有著密切的聯(lián)系,這一方面表現(xiàn)在數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,另一方面又體現(xiàn)在數(shù)學(xué)指導(dǎo)生活。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該成為數(shù)學(xué)與生活聯(lián)系的一座橋梁,數(shù)學(xué)游戲也應(yīng)該成為數(shù)學(xué)知識(shí)指導(dǎo)生活的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)。以“角的認(rèn)識(shí)”一課為例,在鞏固練習(xí)中,設(shè)計(jì)學(xué)生喜歡的“拼搭圖形”活動(dòng),讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。在寬松又富有競(jìng)爭(zhēng)的活動(dòng)環(huán)境中給學(xué)生以情感上的滿足,并給學(xué)生知識(shí)上的滿足。把數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有機(jī)地結(jié)合到游戲活動(dòng)之中,并說(shuō)明游戲規(guī)則,設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,這樣,把大量機(jī)械重復(fù)的訓(xùn)練、鞏固、提高的過(guò)程變?yōu)閷W(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲形式,寓學(xué)習(xí)于活動(dòng)中,不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而且注意到了學(xué)生發(fā)展的個(gè)體差異,讓每一個(gè)學(xué)生都能有所收獲。通過(guò)“找角”、“做角”、“剪角”、“摸角”、“畫(huà)角”等供學(xué)生選擇的活動(dòng),激發(fā)學(xué)生練習(xí)的興趣,內(nèi)化并鞏固所學(xué)角的知識(shí),利用游戲形式來(lái)激發(fā)學(xué)生練習(xí)的積極性,讓學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)就在自己身邊,是觸手可及的,在心理上縮短與數(shù)學(xué)的距離,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的濃厚興趣。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲教學(xué)法,可以讓學(xué)生在玩中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),將趣味性融入教學(xué)過(guò)程中,使學(xué)生改變了對(duì)傳統(tǒng)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí),從而在提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的同時(shí),發(fā)展了學(xué)生的實(shí)踐意識(shí)和創(chuàng)新能力。
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