陳浩
【摘要】進行游戲制作時,模塊化設(shè)計具有著至關(guān)重要的作用。模塊化設(shè)記得靈活應(yīng)用將大大縮減模型等資源載入的時間,無論是工作量,還是搭建模型的時間都得到了一定程度上的縮減。在此基礎(chǔ)上,為了將場景細節(jié)進行細化,可選擇自由組合模型零件的方式來完成不同模型的搭建工作。之所以選用模塊化設(shè)計的方式來取代傳統(tǒng)的設(shè)計方法,是為了簡化設(shè)計制造的流程,實現(xiàn)工作效率的有效提升。由于模塊化設(shè)計其具有的獨立性、通用性、互換性,在虛擬游戲制作中,具有顯著優(yōu)勢。因此,選用模塊化設(shè)計將大大提升團體化工作的進程與進展,為工作任務(wù)的合理分配,既能實現(xiàn)整體風(fēng)格整齊劃一的前提下,完成多項設(shè)計內(nèi)容。在模塊化設(shè)計應(yīng)用的前提下開展產(chǎn)品的設(shè)計,將大大提高產(chǎn)品生產(chǎn)的效率,降低成本。
【關(guān)鍵詞】模塊化設(shè)計;游戲;場景
從設(shè)計方法來看,模塊化設(shè)計具有組合化、標(biāo)準(zhǔn)化的顯著特點,并不單單是為了某一個產(chǎn)品的具體設(shè)計而應(yīng)用的,它服務(wù)于全體具有相似功能的其他產(chǎn)品。這一設(shè)計方式的應(yīng)用,將大大避免了重復(fù)設(shè)計的工作量,使設(shè)計時間得到了有效縮減,且耗費的資金也得到了有效控制。因此,進行具有相同功能,但外觀存在一定差異的產(chǎn)品時,應(yīng)當(dāng)根據(jù)產(chǎn)品的實際情況進行部分分割,并將分割出的模塊作為原形,進行重新組合,完成全新產(chǎn)品外觀設(shè)計,這一方式的應(yīng)用將為滿足客戶的需求提供保障。
1. 模塊化設(shè)計的優(yōu)勢
1.1 模塊化設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
鑒于模塊化設(shè)計實現(xiàn)了設(shè)計、調(diào)整等流程的簡化,因此,越來越多的領(lǐng)域中,選擇應(yīng)用模塊化設(shè)計作為首選方式,該方法也受到了前所未有的關(guān)注與重視。在大型機械的設(shè)計中,模塊化設(shè)計的方式十分常見,在這一方法的支持下,進行模塊的重新組合,十分便捷。由于大型機械的自身重量和體積,在運輸中,往往存在較大困難,而模塊化設(shè)計的應(yīng)用,可良好的化解運輸難題,將大型機械拆分為幾個相對較小的模塊,運輸?shù)竭_目的地后,再由專業(yè)人士進行安裝。與此同時,大型機械的生產(chǎn)定制與批量化生產(chǎn)方面存在的問題,也在模塊化設(shè)計應(yīng)用的基礎(chǔ)上,得到了有效解決。所謂定制生產(chǎn),即該產(chǎn)品具有與眾不同的標(biāo)識,只對產(chǎn)品的個別模塊加以調(diào)整,既能滿足客戶的個性化需求,也能避免重新設(shè)計耗費的大量人力物力。所謂批量生產(chǎn),即利用同一個模板,對產(chǎn)品進行大量的生產(chǎn)。因此,以充分滿足客戶需求為前提,為了實現(xiàn)企業(yè)利益的最大化,模塊化設(shè)計毫無疑問成為了首選,既節(jié)省了費用,又加快了速度。
1.2 模塊化設(shè)計思想在設(shè)計初期的運用
在進行場景的美術(shù)設(shè)計中,應(yīng)用模塊化設(shè)計是將個別重復(fù)部分,分成相對較小的零件,并明確標(biāo)注比例與大小。模型師根據(jù)尺寸將零件制定出來,因此,各個模型之間可以實現(xiàn)無縫拼接。與此同時,在進行場景設(shè)計時,前期的工作十分繁復(fù),但只要對重復(fù)部分加以模塊化分割成零件。既沒有對模型進行徹底的方便,僅僅利用模型的縮放拉伸就可完成一個零件。因而采用模塊化設(shè)計的方法時,前期工作量相對較大,但為后期工作節(jié)省了大量的時間,也避免了諸多失誤。
1.3 模塊化設(shè)計在搭建場景中的應(yīng)用
在進行場景搭建的過程中,部分模型并不作為主體存在與場景中,因而無需進行過多的細節(jié)調(diào)整與設(shè)計。簡單來說,遠處的棚頂可利用配件拼接的方式完成,若難以實現(xiàn)無縫拼接,便可選用零件加以覆蓋,技能實現(xiàn)時間的有效節(jié)約,也能完成細節(jié)。無論是場景的模型設(shè)計,還是細節(jié)部分的貼圖制作,模塊化設(shè)計都有著無可取代的優(yōu)勢作用。與此同時,在設(shè)計過程中,細節(jié)表現(xiàn)可以不再重視,取而代之,將關(guān)注點放在地形是否好玩上。因此,選用模塊化設(shè)計將大大提升團體化工作的進程與進展,為工作任務(wù)的合理分配提供保障。
2. 模塊化設(shè)計與游戲設(shè)計相結(jié)合的重要意義
2.1 模塊化設(shè)計在制作過程中的必要性
鑒于電腦的硬件配置和相關(guān)因素的種種限制,在進行大場景的虛擬現(xiàn)實游戲過程中,往往會出現(xiàn)卡頓的情況,大大降低了玩家的體驗感。因此,在滿足游戲體驗感最佳的前提下,如何減少內(nèi)存占用的情況,成為了設(shè)計的難題。因此,模塊化設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)性與通用性發(fā)揮了優(yōu)勢,整個場景可有幾個重復(fù)應(yīng)用的零件完成,大大節(jié)約了游戲運行占用的內(nèi)存。因此,在虛擬現(xiàn)實游戲的制作中,模塊化設(shè)計的應(yīng)用必不可少。不僅僅是縮短了項目的工作周期,還為玩家的良好參與感與體驗感提供了強有力的支持。
2.2 模塊化設(shè)計在制作過程中的作用
在虛擬現(xiàn)實游戲中,模塊化設(shè)計的作用不容忽視,不單單實現(xiàn)了空間與時間的縮減,而且在場景統(tǒng)一性的過程中,發(fā)揮了難以替代的作用。在游戲的制作過程中,設(shè)計流程的簡化實現(xiàn)了時間的節(jié)約,而由于建模工作、修改模型的工作量減少,也在一定程度上節(jié)省了時間。而在內(nèi)存空間的占用上,由于模塊化設(shè)計的應(yīng)用,相較于完整的模型而言,其占用內(nèi)存相對較小,整體游戲在空間的占用上也得到了有效降低,為游戲運行過程中的流暢性提供了保證。
2.3 模塊化設(shè)計在制作過程中的優(yōu)勢體現(xiàn)
在虛擬現(xiàn)實游戲中,模塊化設(shè)計的可修改性具有著顯著的優(yōu)勢,鑒于該方式的應(yīng)用,可實現(xiàn)模型與場景的自由分解與組合,還能夠隨時對模型進行調(diào)整。由于修改模型的靈活性得到了有效的提升,在進行游戲場景的搭建,為玩家能夠享受更加真切的游戲參與感提供了良好的基礎(chǔ)。與此同時,為了在細節(jié)等方面為玩家提供良好的游戲感覺,應(yīng)當(dāng)早模型的尺寸等方面加以把控,盡量接近現(xiàn)實尺寸。由于整體場景的搭建十分復(fù)雜,在傳統(tǒng)方式中,一旦某一模型的尺寸存在問題,那么將不得不進行場景的重新制作。而應(yīng)用模塊化設(shè)計,可僅僅修改模型的部分零件,便可完成修改工作,大大節(jié)約了修改時間,實現(xiàn)了工作效率的提升。
3. 結(jié)語
游戲是以計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ),層層構(gòu)建出來的虛擬空間,在這一游戲空間內(nèi)可實現(xiàn)玩家的交流。因此,在進行場景設(shè)計的過程中,應(yīng)用模塊化設(shè)計的方式是十分必要的。由于模塊化設(shè)計其具有的獨立性、通用性、互換性,在虛擬游戲制作中,具有顯著優(yōu)勢,實現(xiàn)了場景細節(jié)的優(yōu)化、占用內(nèi)存的降低、企業(yè)成本的減少。因此,在虛擬現(xiàn)實游戲的制作中,模塊化設(shè)計的應(yīng)用必不可少。
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