【摘要】本文簡單介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù),在了解其相關(guān)概念及其優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,分析目前電子商務(wù)存在的問題,并針對以上問題,討論虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用情況,詳細描述在商品展示、虛擬商城、個性化設(shè)計三個方面的具體應(yīng)用,從這些應(yīng)用中體現(xiàn)VR技術(shù)的優(yōu)勢,同時說明虛擬現(xiàn)實技術(shù)有利于促進電子商務(wù)的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù);電子商務(wù);商品展示;虛擬商城
引言:隨著國家的快速發(fā)展,我國醫(yī)療、娛樂、旅游等領(lǐng)域,一直在不斷發(fā)展,在滿足人們的需求的同時,人們的要求也在不斷增長,要求的增長必然是進一步發(fā)展的強勁動力,因此,我國目前不論是在經(jīng)濟方面,還是在科技方面,都在穩(wěn)步增長,這些改變足以令人們的生活方式發(fā)生變化。
比如在經(jīng)濟方面的發(fā)展,使得人們具有一定的經(jīng)濟基礎(chǔ),可以根據(jù)自身的愿望購買商品,科技方面的發(fā)展,促進人們的生活越來越方便。在這兩者的影響下,電子商務(wù)迎來快速發(fā)展期,人們不僅能夠作為消費者,在各種電子商務(wù)平臺上,購買心儀的商品,同時他們自己也可以作為商家,向別人推銷自己的商品,而且科技的發(fā)展使整個商務(wù)流程電子化,人們只需一部手機、一臺電腦、一個網(wǎng)絡(luò)就能展開電子商務(wù)活動。
隨著越來越多的人在電子商務(wù)中獲利,必然也會吸引更多的人進入電子商務(wù)領(lǐng)域,人數(shù)的增長,對電子商務(wù)也是一個挑戰(zhàn),因為人們的要求也會越來越高。在這種情況下,如何在眾多的商家中脫穎而出,就是一個非常迫切的問題。很多商家不斷改良推廣與營銷手段,在一定程度上,有助于電子商務(wù)的發(fā)展,但是也有一部分商家,愿意嘗試一些新科技,將其應(yīng)用到電子商務(wù)中,為電子商務(wù)帶來新的變化,例如虛擬現(xiàn)實技術(shù),即VR(Virtual Reality)。
基于以上背景,本文在分析電子商務(wù)中存在問題的基礎(chǔ)上,研究VR技術(shù)的優(yōu)勢,并探討如何解決電子商務(wù)中的問題,總結(jié)一些較好的應(yīng)用方面。
1. VR技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù),在我們的生活中簡稱VR技術(shù),屬于計算機仿真的研究領(lǐng)域,該技術(shù)混合了多種技術(shù),如圖形技術(shù)、傳感器技術(shù)、人工智能技術(shù)等,是一種多技術(shù)交叉的研究領(lǐng)域,也是一個較為前沿的研究方向,VR技術(shù)能夠借助計算機模擬出一個虛擬世界,人們在現(xiàn)實生活中,通過一些電子設(shè)備,可以在其中模擬相應(yīng)的視覺、觸覺、聽覺等,并且還能通過電子設(shè)備做出一系列操作,作用到虛擬場景中,完成互動操作,使用戶具有良好的情景化體驗。
VR為用戶帶來良好的情景化體驗,可以使人有身臨其境的感覺,根據(jù)這些特點,目前可在各行各業(yè)使用,比如在娛樂領(lǐng)域中,用戶通過佩戴VR設(shè)備,觀看電影或者玩游戲,都讓用戶具有較好的體驗感,當(dāng)然在軍事航天領(lǐng)域、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域等,均具有很好的應(yīng)用方向,從整體來看,VR技術(shù)對于各行各業(yè)具有積極的促進作用。
2. 電子商務(wù)的局限性
電子商務(wù)是指利用計算機、網(wǎng)絡(luò)、通信技術(shù)等,在線上完成一系列商務(wù)活動,將所有商務(wù)活動電子化與網(wǎng)絡(luò)化,使得整個過程更為簡便,更加高效,這也是目前發(fā)展較為迅速的一種商業(yè)模式。
電子商務(wù)的快速發(fā)展一方面離不開網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,目前我國的網(wǎng)民規(guī)模越來越大,大多數(shù)用戶喜歡在網(wǎng)上購買商品,因為足不出戶就能買到需要的產(chǎn)品,非常方便。另一方面離不開電子商務(wù)自身的優(yōu)點,電子商務(wù)不受時空限制,用戶只需要電腦和網(wǎng)絡(luò),便能瀏覽所有商品,篩選自己需要的商品,同時由于其網(wǎng)絡(luò)化特點,有些企業(yè)也不需要線下開實體店,不用投入房租和雇傭員工的成本,可以有效節(jié)約資金,將資金用于推廣和營銷上。
在電子商務(wù)整個發(fā)展過程中,與計算機技術(shù)發(fā)展的關(guān)系十分緊密,例如安全認證技術(shù)保障用戶的數(shù)據(jù)安全與支付安全,還有在線支付功能,都需要依賴計算機技術(shù)完成,因此二者能夠相互促進發(fā)展。電子商務(wù)的發(fā)展,要求計算機技術(shù)在硬件與軟件上不斷更新,使得更多用戶愿意在線上交易,計算機相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,不僅提高網(wǎng)絡(luò)速率,同時使電子商務(wù)的應(yīng)用領(lǐng)域更加廣泛,在表現(xiàn)形式上變得多樣化,使電子商務(wù)內(nèi)容越來越豐富。
目前計算機技術(shù)發(fā)展一直很快,但是用戶在電子商務(wù)中的需求,也在日益增加,在某些需求上,計算機技術(shù)仍不能達到要求,使得電子商務(wù)存在一定的局限性。
2.1 對商品的感知度較差
在電子商務(wù)中,商家在銷售產(chǎn)品時,必然要對自己的產(chǎn)品進行展示,關(guān)于這一環(huán)節(jié),不論是在網(wǎng)站中,還是在手機軟件上,展示的方式逃不開圖片、文字、視頻等形式。這些形式在一定程度上,的確能為用戶展示產(chǎn)品信息,可是當(dāng)商家都采用這種形式,很難讓自己產(chǎn)品在眾多產(chǎn)品中脫穎而出,因為在同類的產(chǎn)品上,比如手機,僅靠文字、圖片和視頻,很難令用戶產(chǎn)生直觀的體驗,不知道產(chǎn)品的區(qū)別在哪里。正因為對于產(chǎn)品的刻畫不足,用戶對產(chǎn)品的感知度很差,所以無法明確自己的真實需求,不知道應(yīng)該選擇購買哪一款手機,而且當(dāng)用戶拿到實物后,與網(wǎng)上的展示產(chǎn)品也會存在一定的差異,以上問題均屬于商品展示,商品的展示是用戶在購買之前必經(jīng)的環(huán)節(jié),如果效果不佳,必然會影響到用戶完成在線交易。
2.2 商品的展示過于美化
電子商務(wù)發(fā)展十分迅速,當(dāng)很多人發(fā)現(xiàn)有利可圖,必然都會紛紛進入這個領(lǐng)域,因此商家變得越來越多,競爭壓力也會越來越多,在這種情況下,難免出現(xiàn)一些惡意競爭的現(xiàn)象。部分商家為了吸引用戶的目光,不顧產(chǎn)品的真實情況,對自己的產(chǎn)品進行過度美化,由于產(chǎn)品通過圖片、文字、視頻等形式展示,均能通過一些手段進行包裝和美化,比如圖片美化工具,經(jīng)過一系列操作,必然會吸引大量用戶。但是對于用戶而言,當(dāng)他們接收到實物后,發(fā)現(xiàn)實物與包裝過后的產(chǎn)品存在巨大差距,會出現(xiàn)被欺騙的感覺,這種極差的購物體驗,必然導(dǎo)致用戶退貨與換貨頻率高、滿意度差、對電商產(chǎn)生不信任等現(xiàn)象,長時間出現(xiàn)這種情況,用戶自然對網(wǎng)上購物出現(xiàn)懷疑態(tài)度,嚴重阻礙電子商務(wù)的發(fā)展。
2.3 網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管能力較差
電子商務(wù)的一系列活動,包括購物、支付、推廣、營銷、物流等活動,都能在網(wǎng)絡(luò)上進行,每一個環(huán)節(jié)都會產(chǎn)生大量的信息,比如用戶產(chǎn)生購買行為后,會產(chǎn)生購物訂單、支付詳情、物流信息等,在這些信息當(dāng)中,有些會涉及到用戶的隱私,然而用戶對于這些信息的保護意識較差,于是便有人利用這些信息進行網(wǎng)絡(luò)詐騙,侵害用戶利益,這一類現(xiàn)象在如今的社會里仍有不少。雖然目前電子商務(wù)法律一直在完善過程中,但是對于這種現(xiàn)象仍然無可奈何,因為不可能對每一個用戶的網(wǎng)上行為進行實時監(jiān)管。當(dāng)人們對網(wǎng)上詐騙出現(xiàn)警惕心理,部分用戶為了防止信息泄露,在心里更傾向于在實體店購買,如果大量用戶選擇在線下購買,明顯對電子商務(wù)的線上購買造成影響。
3. VR技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用
分析電子商務(wù)中存在的問題,我們可以看出,如果不做及時處理,一定會阻礙電子商務(wù)的發(fā)展,因此本文從問題出發(fā),只要找出相應(yīng)的對策,就對電子商務(wù)的發(fā)展有所幫助。在以上問題中,網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管的解決,只能依靠不斷完善相關(guān)政策,關(guān)于前兩個問題,均與產(chǎn)品的展示有一定的聯(lián)系,而VR技術(shù)在用戶體驗方面具有極高的優(yōu)勢,如果能把良好的體驗感,應(yīng)用到商品展示中,必然有利于電子商務(wù),經(jīng)過一定的研究,目前VR技術(shù)可在以下方面應(yīng)用。
3.1 構(gòu)建熟悉的虛擬商城
目前用戶在網(wǎng)上購物,一般是通過網(wǎng)站,網(wǎng)站的表現(xiàn)形式十分有限,在固定的屏幕上,所展示的信息十分有限,而且由于各種廣告堆積,導(dǎo)致用戶瀏覽網(wǎng)站十分費事,沒有直觀的體驗,很難找到自己需要的東西。因此,可以利用VR技術(shù),建立一個虛擬商城,用戶通過相應(yīng)的電子設(shè)備,可以在虛擬商城中進行瀏覽,虛擬商城中的商店與產(chǎn)品均可以模擬現(xiàn)實生活中的商城,使用戶足不出戶,就能逛商城,在熟悉的場景中,輕車熟路就能找到自己需要的東西,節(jié)約選擇產(chǎn)品的時間。
3.2 模擬實際商品細節(jié)
用戶想在電子商務(wù)平臺購物,一般是通過瀏覽網(wǎng)站和使用手機軟件這些方式,不論哪一種途徑,在展示商品細節(jié)有所不足,因為他們僅能通過圖片、文字、視頻等,描述物品信息,這種方式很難讓用戶感知產(chǎn)品的細節(jié),當(dāng)用戶不清楚細節(jié),在購物的時候,一定會不停詢問客服,這是一個比較耗費時間的過程。但是利用VR技術(shù),可以在虛擬空間中,首先模擬現(xiàn)實中的用戶模型,然后模擬現(xiàn)實中的產(chǎn)品,對產(chǎn)品的所有信息都進行真實模擬,虛擬用戶可通過各種互動方式,去了解虛擬產(chǎn)品的細節(jié),以此決定是否購買。
3.3 在線個性化設(shè)計
在一些綜合電子商務(wù)平臺中,他們所賣的產(chǎn)品有很多都是類似的,也就是具有相同屬性,比如大小相同,外觀相同,價格相同等,用戶在這些電商平臺上,很難買到個性化的產(chǎn)品。雖然有一些定制的產(chǎn)品,但往往都是一些簡單的設(shè)計,比如添加圖片和文字,對于一些復(fù)雜的設(shè)計則不能滿足。因此利用VR技術(shù),可以模擬用戶與產(chǎn)品設(shè)計者,二人可以虛擬環(huán)境中,進行深層次的交流,用戶隨時提出需求,產(chǎn)品設(shè)計者隨時在線設(shè)計,如果有不滿意的地方,即時提出改變,直至最終產(chǎn)品令用戶滿意,通過這種方式產(chǎn)生的產(chǎn)品,擁有很強的個性化,能夠完美符合用戶要求。
4. 結(jié)語
如今電子商務(wù)發(fā)展迅速,其原因離不開計算機相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,二者在一定程度上,能夠相互促進,目前電子商務(wù)在產(chǎn)品展示上存在一定局限,而VR技術(shù)在展示上具有一定的優(yōu)勢,因此本文探討了在VR技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用,如構(gòu)建虛擬商城、模擬實際商品、在線個性化設(shè)計,能夠在一定程度上促進電子商務(wù)發(fā)展。VR技術(shù)的可用范圍非常廣,只要能夠有好的想法,必然會不斷推動電子商務(wù)前行。
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作者簡介:路文華(1992-),男,漢族,陜西榆林,西京學(xué)院助教,碩士,研究方向為軟件智能化理論與方法研究。