李嘉文
還記得,女兒小時候跟很多小朋友一樣,不愛喝水,這個問題當時挺讓我頭大的。
后來,在陪她玩耍的時候,我靈機一動:為什么不試試把喝水這件事和她喜歡的玩偶、卡通人物,或認識的英文單詞聯(lián)系起來呢?于是,我嘗試給她喝下去的每一口水,都起一個名字:
小猴子水、蘇菲亞公主水、orange 水、通常,只要我起了兩個名字,她就會興致勃勃地接龍聯(lián)想,跟我分享她想到的每一個新名字。她每說一個名字,我就給她喝一口水。于是,喝水就變成了一種玩得很過癮的游戲。
有一次,她主動拿起杯子喝水,喝完一口以后,很認真很自豪地跟我說:“這是開心水,爸爸教我的?!?/p>
當時聽得我心都融化了。
從女兒喝水這件事上,我越來越喜歡思考怎樣育兒,怎樣設(shè)計更貼近孩子的溝通互動方式。
每一天,我們都在思考。思考今天中午吃什么,思考怎樣處理孩子的情緒問題,思考怎樣展示明天的方案……
但是,我們有沒有想過,思考到底是怎樣發(fā)生的呢?
在經(jīng)典教育著作《為什么學(xué)生不喜歡上學(xué)?》中,作者丹尼爾.T.威林厄姆說:
“思考在你將周邊環(huán)境和長期記憶中的信息,用新的方法在工作記憶中組合時發(fā)生?!?p>
大腦思考的原理
長期記憶是大腦里的一個記憶系統(tǒng),你可以把它理解為大腦的倉庫,用來存儲我們關(guān)于這個世界的事實性知識,比如說太陽從東邊升起西邊落下,以及程序性知識,比如做飯的步驟、開車的技能。
而工作記憶,負責(zé)對來自長期記憶和來自環(huán)境的信息進行處理,它是一個容量有限的記憶系統(tǒng),有點像電腦的內(nèi)存。
平時,長期記憶的所有信息都處于沉睡狀態(tài),等到我們開始思考,需要調(diào)用這些信息的時候,它們才會被激活,進入工作記憶的區(qū)域里。打個比方,長期記憶有點像大腦里面信息的家,工作記憶更像它們上班的地方。
一旦信息量過大,就很容易“宕機”,這也是為什么我們很難一心二用,同時處理多線程的任務(wù)。
有一次,她的家人生病,需要在家里靜養(yǎng),這時候,她猶豫是否要讓孩子安靜點,以免影響家人休息。猶豫是因為她擔(dān)心說了以后,孩子會不高興。
《孩子,把你的手給我》的作者吉諾特博士曾經(jīng)說過一句話:我們的責(zé)任是讓孩子更好地長大成人(從長期記憶里提取的信息)。現(xiàn)在家人需要靜養(yǎng)(環(huán)境信息),讓孩子安靜點,可能會讓他們不高興一會兒,但體諒父母,克制自己,正是長大成人的必修課。所以,從教育的責(zé)任以終為始地倒推回來,應(yīng)該果斷抓大放小,叮囑孩子盡量保持安靜。
瞧,這就是在工作記憶區(qū)域發(fā)生的思考過程。
“更好地長大成人”是一個目標,把它分解到日常行為的話,就是在當下的場景中,給孩子提供更有效的互動,以激發(fā)他們的思考、合理的行為。套用思考的原理來看,我們和孩子感知到的環(huán)境信息共同構(gòu)成了“當下的場景”。“更有效的互動”是指我們根據(jù)場景中的環(huán)境信息,在大腦中提取長期記憶中的相關(guān)信息,進而形成親子互動的言語和行為。(如下圖)
那么,怎樣才能夠在當下的場景中,給孩子提供更有效的互動呢?
通過下面的育兒小故事,我和大家分享對這個問題的個人思考。
有一次,我們帶女兒在湖上玩電動船,她負責(zé)開船,我和太太當乘客。第一次開船,她興奮得很,加速、漂移、穿過橋底、追趕天鵝,玩得不亦樂乎。轉(zhuǎn)眼間,就到了游船的結(jié)束時間。坐在后排的太太讓女兒靠岸,興致正濃的她怎肯答應(yīng)。無奈之下,太太給我悄悄“下達命令”—想辦法讓女兒靠岸。
我觀察了一下周圍的環(huán)境,留意到碼頭上有一個歐式拱頂。我靈機一動,對女兒說:“你看到那座“城堡”(指著拱頂)嗎?原來黑夜怪剛剛捉了公主,把她關(guān)在那里了!小王子,我們快點去救她吧!”小王子智斗黑夜怪,救出公主,是她最近經(jīng)常聽和講的一個故事。果然,她一聽,馬上就“入戲”了,正氣凜然地說:“好!公主你等我,我馬上就來救你!”一邊說,一邊全速朝碼頭方向飛馳。估計她當時的內(nèi)心戲是這樣的:哇!這次可以開著船去救公主,太拉風(fēng)了!
首先,我留意到歐式拱頂這個環(huán)境信息,這個信息激發(fā)了我對于城堡、王子、公主的聯(lián)想,這些元素都是我跟女兒日常互動的時候經(jīng)常會接觸到的,都是我和她的長期記憶里共享的信息。
然后,我沿著這些元素的方向,在腦海中進一步搜尋相關(guān)的故事情節(jié)。希望能夠找到一個滿足以下三個條件的情節(jié):
● 情節(jié)能夠跟歐式拱頂這個環(huán)境信息相結(jié)合。
● 能夠讓女兒代入角色。
● 在代入角色以后,角色的行為可以自然地帶動女兒靠岸。
游戲力溝通的思考過程
最后,我找到了“黑夜怪把公主關(guān)在城堡里,小王子前去營救公主”的情節(jié)。并且將這個情節(jié)與眼前的環(huán)境信息,以及女兒的長期記憶糅合起來:把歐式拱頂當作城堡,讓女兒代入小王子的角色,把開船靠岸跟營救公主畫上等號。曲線救國,讓女兒在享受角色扮演的同時,順勢達成了我們的目標。
從這個小故事里,你有沒有發(fā)現(xiàn)一點可遷移的經(jīng)驗:平時,有意識地整理跟孩子的共同回憶,看看里面有哪些人、事、物、地、時的信息是重復(fù)出現(xiàn)的。這些元素都是我們跟孩子在長期記憶里共享的信息,沉淀了濃濃的親子情感,作為孩子感興趣的溝通媒介,在親子溝通中發(fā)揮奇效。