黃維
摘要:作為我國普通高中課程改革的亮點(diǎn),通用技術(shù)課程得到了越來越多的關(guān)注和重視,而在教育不斷發(fā)展的今天,翻轉(zhuǎn)課堂、STEAM教育、項(xiàng)目教學(xué)、創(chuàng)客教育等理論不斷涌現(xiàn)。筆者經(jīng)過實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)客教育對(duì)高中生通用技術(shù)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)有重要的意義,因此總結(jié)并提出高中通用技術(shù)教學(xué)中的一些思考和體會(huì)。
關(guān)鍵詞:通用技術(shù)教學(xué);創(chuàng)客教育 ;實(shí)踐
一、創(chuàng)客教育與通用技術(shù)的關(guān)系
創(chuàng)客教育是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學(xué)生興趣,以項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,倡導(dǎo)造物,鼓勵(lì)分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問題能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。
通用技術(shù)教學(xué)目標(biāo)為五個(gè)核心素養(yǎng),分別是技術(shù)意識(shí)、工程思維、創(chuàng)新設(shè)計(jì)、圖樣表達(dá)、物化能力。這些目標(biāo)與創(chuàng)客教育的特征不謀而合!
而在通用技術(shù)課程實(shí)踐中,課堂總會(huì)遇到各種問題,例如時(shí)間不連續(xù)、學(xué)生過多無法顧及、工具損壞、耗材無法有效提供等,所以無法達(dá)到培養(yǎng)通用技術(shù)核心素養(yǎng)的目的。
筆者曾經(jīng)在通用技術(shù)課堂上嘗試過多種教學(xué)方式,例如小組合作學(xué)習(xí)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、項(xiàng)目式學(xué)習(xí)等,而創(chuàng)客教育涵蓋了以上教學(xué)方式的優(yōu)點(diǎn),同時(shí),創(chuàng)客教育是新概念,更能調(diào)動(dòng)學(xué)生的好奇心和積極性。
為此,筆者認(rèn)為應(yīng)該引入創(chuàng)客教育,在技術(shù)教學(xué)中的任何環(huán)節(jié),都可以使用創(chuàng)客教育去發(fā)揮作用,對(duì)高中生通用技術(shù)核心素養(yǎng)進(jìn)行培養(yǎng)。這種教學(xué)方式一方面滿足了高中學(xué)生思維發(fā)展的需要,對(duì)學(xué)生的自我發(fā)展和自我價(jià)值的體現(xiàn)有十分積極的作用,另一方面,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、自學(xué)習(xí)慣,教會(huì)他們?cè)鯓訉W(xué)習(xí)、怎樣思考,提高學(xué)生分析問題、解決問題的能力。
二、如何進(jìn)行創(chuàng)客教育
(一)注重課程的引入和情境的設(shè)置
在創(chuàng)客理念的指導(dǎo)下,每位教師都應(yīng)該把自己當(dāng)成一名創(chuàng)客,選擇、去設(shè)計(jì)適應(yīng)所在學(xué)校學(xué)生的教學(xué)內(nèi)容。在教學(xué)之前,教師應(yīng)該嘗試項(xiàng)目的所有內(nèi)容,認(rèn)清過程中存在的問題,在教學(xué)內(nèi)容的選擇與設(shè)計(jì)上,都要全面考慮通用技術(shù)課程目標(biāo)和功能,符合學(xué)生認(rèn)知水平、能力等因素。同時(shí)將教學(xué)內(nèi)容結(jié)合當(dāng)前時(shí)代熱點(diǎn)或故事情節(jié)進(jìn)行思考,在引入環(huán)節(jié)注重情境的引入。例如《拋投機(jī)的設(shè)計(jì)與制作》可結(jié)合三國時(shí)代故事引入;《風(fēng)箏的設(shè)計(jì)與制作》可結(jié)合風(fēng)箏之鄉(xiāng)以及《追風(fēng)箏的人》電影引入;《老鼠籠的設(shè)計(jì)與制作》可結(jié)合學(xué)校鼠疫泛濫進(jìn)行引入。創(chuàng)客教育的情境引入應(yīng)該更具開放性、多元性。
(二)關(guān)注教學(xué)過程中學(xué)生產(chǎn)生的問題
在通用技術(shù)課堂上,出乎意料的問題可能會(huì)更多。一方面由于上課地點(diǎn)的特殊性,另一方面通用技術(shù)的操作性較強(qiáng),完成某個(gè)項(xiàng)目任務(wù)的方法多樣,細(xì)節(jié)的操作方法上也有多種,本身就難以全部預(yù)設(shè)。即使將項(xiàng)目完成過程全部預(yù)設(shè),學(xué)生依照預(yù)設(shè)的方案,完成規(guī)定任務(wù),但是這中間如果沒有加入學(xué)生自己的思考與情感投入,那么可能再給他們一個(gè)新的項(xiàng)目,他們可能仍然無從下手,因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生的思維方式、操作方式、操作習(xí)慣并不完全相同。例如在學(xué)生使用電鉆加工木頭時(shí),有些同學(xué)在鉆頭長度不夠的情況下還是固執(zhí)己見,導(dǎo)致無法鉆穿木頭。這個(gè)時(shí)候教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生思考轉(zhuǎn)變的方向。而一旦學(xué)生打開思維,他們就會(huì)有源源不斷的創(chuàng)意想法。
(三)關(guān)注學(xué)生差異,鼓勵(lì)多元性
作為技術(shù)課程,學(xué)生更多的強(qiáng)調(diào)了技術(shù)、技能的訓(xùn)練,老師往往會(huì)忽視了學(xué)生的個(gè)體差異,弱化了學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。進(jìn)入高中階段,學(xué)生的思維方式逐步由“經(jīng)驗(yàn)”向“理論”轉(zhuǎn)化,其中大部分學(xué)生的思維活動(dòng)能夠借助于概念進(jìn)行邏輯思維,但是由于學(xué)生智力發(fā)展的差異性,某些同學(xué)對(duì)知識(shí)的理解還是脫離不了具體的形象。因此,對(duì)實(shí)物進(jìn)行操作實(shí)驗(yàn)?zāi)軌蚋玫膸椭鷮W(xué)生的學(xué)習(xí)和理解。
基于這個(gè)理念,可以將課題分為不同的創(chuàng)意項(xiàng)目來呈現(xiàn),讓學(xué)生自主探究找到問題的解決方法,在“做”的過程中想出一個(gè)又一個(gè)辦法,克服一個(gè)又一個(gè)困難,領(lǐng)悟著一次次的成功的喜悅,體驗(yàn)著動(dòng)手實(shí)踐的樂趣。
老師要關(guān)注學(xué)生個(gè)體差異。特別是技術(shù)教育,文理科學(xué)生對(duì)其的態(tài)度以及敏感方向不同。文科生更具想象力,而理科生更具解決問題的能力。所以要采用集體學(xué)習(xí)和個(gè)別輔導(dǎo)相結(jié)合的形式進(jìn)行教學(xué),促進(jìn)學(xué)生的共同成長。同時(shí)對(duì)各種想法采取兼容并包的態(tài)度,鼓勵(lì)多元性,不輕易去評(píng)價(jià)某個(gè)想法的好壞。
(四)關(guān)注學(xué)生的“玩”,引導(dǎo)學(xué)生在“玩中學(xué)”
“創(chuàng)客”本身就帶有“娛樂+教育”因子,在通用技術(shù)課堂教學(xué)中,鼓勵(lì)學(xué)生玩,倡導(dǎo)學(xué)生玩,玩的時(shí)候投入感情,加入思考與探索。在“玩”中提升學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的技能。比如有些對(duì)線鋸特別不熟悉的學(xué)生,讓其練習(xí)鋸木板,覺得太過枯燥,可以引導(dǎo)他們每節(jié)課課前花 3~5分鐘玩“鋸心形”,參加小范圍內(nèi)的“鋸心形比賽”,比較誰鋸的最像,這樣能激發(fā)他們的練習(xí)的興趣,技能也能很快的得以提高。在“玩”中觀察學(xué)生的特點(diǎn),了解學(xué)生的興趣點(diǎn),因材施教。比如,倡導(dǎo)喜歡木工的同學(xué)多去看看木工小制作視頻,學(xué)習(xí)他人制作的過程,啟發(fā)自身對(duì)小制作的方向;倡導(dǎo)喜歡創(chuàng)作的同學(xué),學(xué)習(xí)基本的3D建模軟件,將想法變成現(xiàn)實(shí)。
(五)注重學(xué)生的“做”,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)動(dòng)手的樂趣
如果說,新、創(chuàng)意是“創(chuàng)客”的第一個(gè)核心內(nèi)容,那么開展行動(dòng)、動(dòng)手做就是“創(chuàng)客”的第二個(gè)核心內(nèi)容。基于創(chuàng)客的理念,通用技術(shù)教學(xué)提倡“做中學(xué)”,學(xué)生體驗(yàn)動(dòng)手的樂趣。這里的“做中學(xué)”的“做”有兩個(gè)方面的含義,一方面是借助實(shí)物進(jìn)行動(dòng)手實(shí)踐,另一方面是指利用電腦進(jìn)行創(chuàng)作、進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作。對(duì)一些抽象的難以理解的課程,可以借助實(shí)物進(jìn)行操作實(shí)踐的練習(xí)。例如3D打印自己的頭像,那就需要借助電腦、掃描硬件對(duì)人體進(jìn)行掃描,而后轉(zhuǎn)化為3D打印機(jī)可以識(shí)別的文件。
(六)注重學(xué)生的分享,發(fā)揮創(chuàng)客精神
在教學(xué)中,一是要充分鼓勵(lì)那些已經(jīng)率先完成作品的同學(xué)進(jìn)行分享,二是要鼓勵(lì)學(xué)生在討論方案時(shí)分享自己的想法。
(七)充分發(fā)揮臨近高校的資源,加強(qiáng)學(xué)生想法的實(shí)現(xiàn)
很多同學(xué)的想法都是那么一瞬間,一旦沒有刺激或支撐,那么他們的積極性就會(huì)降低。例如,為什么有同學(xué)40分鐘的課堂多次犯困,而玩《王者榮耀》卻能一個(gè)下午一動(dòng)不動(dòng)?根本原因就是游戲設(shè)置了實(shí)時(shí)直接的反饋,你殺掉一個(gè)怪就會(huì)爆出裝備,你每升一級(jí)就會(huì)得到技能提升。持續(xù)的反饋產(chǎn)生長久的動(dòng)機(jī)。而高校的資源可以充當(dāng)這個(gè)反饋,給予這些有想法的同學(xué)能量。
綜上分析,創(chuàng)客教育和高中通用技術(shù)教學(xué)彼此有相輔相成的聯(lián)系,同時(shí)高中通用技術(shù)目前沒有高考的壓力,非常適合讓開放性的、多元性的創(chuàng)客教育來實(shí)踐。同時(shí)在教學(xué)中,應(yīng)該結(jié)合創(chuàng)客教育的特征,在課堂上、課堂外有效地鼓勵(lì)學(xué)生去創(chuàng)新、設(shè)計(jì),將想法變成現(xiàn)實(shí),那么才能真正的實(shí)現(xiàn)技術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng)。