傅許章
摘要: 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,社會發(fā)生了翻天覆地的變化,迎來了很多的挑戰(zhàn),信息技術(shù)教學(xué)逐漸受到學(xué)校及家長的關(guān)注。小學(xué)階段是啟蒙階段,更需要扎實信息技術(shù)基礎(chǔ),為今后的使用及操作奠定良好的基礎(chǔ)。傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂是以教師為課堂的主導(dǎo),學(xué)生只需要跟著聽、跟著操作就可以,較為枯燥乏味,很難引起學(xué)生的興趣。并且小學(xué)生的學(xué)習(xí)行為受到個人興趣影響較重,思維水平及學(xué)習(xí)能力較為有限,使小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)環(huán)節(jié)常常遇到教學(xué)瓶頸。在小學(xué)信息技術(shù)課中采取游戲教學(xué)法能夠?qū)⒔虒W(xué)和游戲結(jié)合起來,學(xué)生在享受游戲的過程中掌握信息技術(shù)知識及技能,能夠有效提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果。在本次探討中,我們以游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的作用為核心,分析目前信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題及信息技術(shù)教學(xué)中采取游戲教學(xué)法的優(yōu)勢,并探討相關(guān)策略,以期促進信息技術(shù)教學(xué)水平的提升。
關(guān)鍵詞: 游戲教學(xué)法;小學(xué);信息技術(shù)教學(xué);策略
新時代,是信息化、知識化、經(jīng)濟化的社會。隨著社會的不斷進步和發(fā)展,社會競爭日益激烈,而信息技術(shù)逐漸成為影響人們學(xué)習(xí)和生活的重要因素,也是人們在激烈的競爭中賴以生存和發(fā)展的動力和源泉。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變觀念,全面提升學(xué)生的信息化能力,提升教學(xué)質(zhì)量,并促進小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的改革和推進。
一、 小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀
在新課改的背景下受到學(xué)校硬件設(shè)施和教師教學(xué)理念的影響,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)存在很多的問題,教學(xué)效率甚低,主要存在的問題有以下幾點。
(一)硬件設(shè)施薄弱
就整個信息技術(shù)教程而言,教學(xué)場地需要面積較大的機房、數(shù)量較多的計算機,在后期需花費大量人力、物力進行管理和維護。受到教學(xué)理念的影響,很多學(xué)校對信息技術(shù)課程并不重視,在教學(xué)設(shè)施的配置上存在不足。學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)在信息技術(shù)教學(xué)方面投入的資金較少,使教學(xué)設(shè)施無法跟上社會進步的腳步,嚴重影響了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量和效果,無法滿足社會的日益進步發(fā)展及學(xué)生的日益增長的個性化需求。硬件設(shè)施薄弱成為信息技術(shù)教學(xué)的瓶頸,制約了信息技術(shù)教育的可持續(xù)發(fā)展。
(二)課時少
在小學(xué)階段,由于學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的重視程度不夠,信息技術(shù)教育處于邊緣地帶,得不到應(yīng)有的關(guān)注,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)在政策方針上沒有制訂行之有效的方案來促進信息技術(shù)教育的發(fā)展。學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)將更多的教學(xué)重心放在了數(shù)學(xué)和語文上面,信息技術(shù)隸屬于“副科”,課時量安排的較少,一般為一周一個課時,甚至有的學(xué)校是兩周一個課時。而信息技術(shù)教師一般是身兼數(shù)職,精力較為分散,無法全身心投入到信息技術(shù)教學(xué)。這樣的課時量,無法集中精力的教師,想要提高學(xué)生的信息技術(shù)水平是難上加難,嚴重影響了信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量及效率。
(三)教學(xué)模式單一
小學(xué)階段的學(xué)生仍處于發(fā)育階段,在心智上尚未成熟,其接受能力和接受水平較為一般。信息技術(shù)課程具有嚴謹性、抽象性,理論知識性較強,想要激發(fā)學(xué)生的興趣有一定難度。教師講解的基礎(chǔ)知識學(xué)生無法在很短時間內(nèi)理解,打擊了學(xué)生的自信心。很多的教師在授課的教學(xué)模式和理念單一落后,課堂主要以講授枯燥乏味的理論知識為主,學(xué)生不知所云,無法集中注意力。另外,信息技術(shù)課程還會被其他科目教師擠占,使原本課時較少的信息技術(shù)更加捉襟見肘,久而久之教學(xué)效率難以提升。
二、 游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)中的應(yīng)用優(yōu)勢
在小學(xué)生的思維模式中,游戲是他們最喜歡的活動形式之一。游戲是一種自愿的活動,游戲者自愿接受游戲規(guī)則,并自發(fā)地按照相應(yīng)規(guī)則約束自我行為。在教學(xué)中,學(xué)生自愿接受游戲規(guī)則并參與其中,情緒上能夠緩解不良情緒,讓學(xué)生更具有創(chuàng)造性。在小學(xué)信息技術(shù)中引入游戲教學(xué)法無疑是正確的。
(一)活躍課堂氣氛
傳統(tǒng)的課堂中,主要以教師講授知識而學(xué)生被動接受為授課方式,課堂上缺乏趣味性,較為枯燥乏味,難以調(diào)動學(xué)生的積極性,課堂互動性很差。如果能在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中引入游戲教學(xué)法,能夠有效提升學(xué)生的興趣,讓學(xué)生自發(fā)地參與到課堂教學(xué),盡情地游戲,發(fā)揮自己的想象力、創(chuàng)造力,讓學(xué)生和教師的思想完成碰撞,營造活躍的課堂氛圍,也讓學(xué)生在游戲的過程中接受新知識。
(二)課堂充滿趣味
小孩子生來就是好玩的,是以游戲為生命的。由此可見,愛玩游戲是小學(xué)生的本性,通過充滿趣味性的游戲去調(diào)動學(xué)生的興趣和積極性是最好的選擇。例如在打字練習(xí)的教學(xué)中,教師可以引入金山軟件中的《警察抓小偷》,學(xué)生能夠在游戲中熟練掌握鍵盤的操作和打字速度,也能夠相互競技,獲得比賽的快感,能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,完成“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的思想轉(zhuǎn)變,促進教學(xué)水平的提升。
(三)提升智力水平
小學(xué)階段是學(xué)生智力提升的重要階段,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師采用以游戲為主的教學(xué)方式,能夠有效幫助學(xué)生實現(xiàn)智力水平的提升。游戲教學(xué)過程中,學(xué)生需要手腦并用,大腦和操作同步才能夠完成游戲,注意力、觀察力、記憶力、動手能力等都有所提升,能夠有效開發(fā)學(xué)生的大腦,讓學(xué)生的思維天馬行空,不拘泥于課本上的知識,極大地拓展了學(xué)生的知識面,學(xué)生的智力水平也因此提升。
三、 游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的策略
小學(xué)生在接觸信息技術(shù)課之前,都是充滿期待的,剛開始上課時興趣盎然,但是隨著時間的推移學(xué)生的新鮮感逐漸削弱,對信息技術(shù)課程逐漸提不起興趣。針對此現(xiàn)象,教師需制訂出有目的、有計劃的教學(xué)方式來調(diào)動學(xué)生的興趣,努力提升教學(xué)效果。教師可以采取寓教于樂的方式,讓學(xué)生在寬松、愉快的氛圍中學(xué)習(xí),不知不覺地在游戲中接受信息技術(shù)課程知識,達到事半功倍的教學(xué)效果。
(一)用游戲教學(xué)法導(dǎo)入教學(xué)
良好的教學(xué)開端可以讓教學(xué)效果事半功倍,因此信息課程的導(dǎo)入部分至關(guān)重要。在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師可以以生動形象、趣味橫生的方式導(dǎo)入新課,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性,讓學(xué)生自發(fā)地參與到課程教學(xué),快速地進入到學(xué)習(xí)狀態(tài),緊跟教師思路。小學(xué)階段的學(xué)生往往會有聲音、顏色、會變化的食物感興趣,正所謂興趣是最好的老師,以學(xué)生感興趣的方式開展新課能夠讓學(xué)生集中注意力。在實際教學(xué)中,教師可以借助豐富多彩的圖像,歡快的音樂及生動的動畫,讓難以表達的、抽象性的知識點變得活躍,學(xué)生也能夠在最短時間內(nèi)掌握知識。例如在閩教版小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊第4課《制作有動畫效果的幻燈片》的教學(xué)中,課本知識較為抽象,學(xué)生難以理解。教師可以在上課開始時在顯示屏上出現(xiàn)一只活蹦亂跳的小猴子在森林里快樂地踢球,學(xué)生的注意力會馬上被吸引,并開始思考出現(xiàn)小猴子的緣由。此時教師趁熱打鐵,“怎么用PPT實現(xiàn)小猴子踢球的動畫效果呢?”,學(xué)生的興趣瞬時高漲,很好奇教師接下來的操作。此課時的教學(xué)就以小猴子踢球的動作動畫制作方法開始,游戲起到了驅(qū)動的作用,激發(fā)學(xué)生想要探索的心,并掌握了知識。
(二)用游戲教學(xué)法開展教學(xué)
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,一般都是教師先行講解并操作,講解完畢后學(xué)生再模擬一遍教師的操作內(nèi)容。這樣的做法,如果學(xué)生接受能力不強教學(xué)效果并不明顯,在相對復(fù)雜的知識點及操作中,就算教師反復(fù)演示學(xué)生也還是記不住。有的學(xué)生掌握得不好,教師在巡視的過程中可以予以講解,但是課堂時間有限,教師無法顧忌到每一位學(xué)生,由此看來時效性并不高。如果教師能夠以游戲教學(xué)法開展教學(xué),學(xué)生會積極主動地參與到課堂中,主動地接受新知識,勇于向教師表達自己的看法和見解,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)變教育方法,使用游戲教育開展教學(xué),選擇符合教材內(nèi)容的游戲,讓學(xué)生能夠深刻記住教學(xué)內(nèi)容并理解。例如在讓學(xué)生學(xué)會使用幫助的教學(xué)中,教師可以借助“掃雷”游戲開展教學(xué)。先讓學(xué)生自主研究“掃雷”游戲的玩法,在學(xué)生基本掌握玩法后開展擂臺賽,選舉出“掃雷小達人”,并由這位同學(xué)分享小技巧。此時,教師引入“幫助”的教學(xué)內(nèi)容,同學(xué)們就會發(fā)現(xiàn)在剛才的游戲環(huán)節(jié)中已經(jīng)使用了“幫助”,再加上教師的講解對“幫助”的認識和理解更為深刻,有助于教學(xué)效果的提升。
(三)利用游戲法比賽
小學(xué)階段,學(xué)生都具有較強的好勝心和榮譽感,渴望得到他人的認可和表揚。面對學(xué)生的這種心理,教師可以組織學(xué)生開展小型游戲競賽,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在比賽的過程中熟練掌握教學(xué)內(nèi)容。教師可以采用小組合作學(xué)習(xí)的模式展開競賽,有助于開發(fā)學(xué)生智力、挖掘?qū)W生潛能,培養(yǎng)學(xué)生的合作及創(chuàng)新能力,也能夠讓學(xué)生明白團結(jié)協(xié)作的精神,將傳統(tǒng)的師生間的單向交流轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熍c小組間的交流、團體與團體間的交流,組內(nèi)的協(xié)作交流。這樣一來,每個學(xué)生都有表現(xiàn)自我的機會,無形之中增強了學(xué)生的自信心,有助于學(xué)生的成長和進步。例如在用Word制作電腦小報的教學(xué)中,教師先明確小報主題,然后讓學(xué)生分成小組協(xié)作完成。學(xué)生制作好小報后,學(xué)生及教師共同對每幅作品進行公平公正的打分,再將優(yōu)秀小報在班級內(nèi)進行展示,并由這組同學(xué)向大家分享制作小報的全過程。這樣的教學(xué)模式讓學(xué)生掌握了教材中眾多的知識點,并學(xué)會加以利用,加強了學(xué)生間的討論、交流,在討論中鍛煉了交際能力,提高了學(xué)生的合作能力,有助于學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展。
(四)優(yōu)化教學(xué)管理
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,游戲教學(xué)法的主要目的在于讓學(xué)生學(xué)習(xí)知識,借助游戲提高學(xué)生的操作技能。首先,教師要選擇合適的游戲,讓學(xué)生在游戲的同時也能夠掌握教學(xué)知識點。其次,一個課時不能只包含講解知識點也不能只包含游戲,教師需合理分配課堂時間,根據(jù)實際情況合理劃分。另外,游戲教學(xué)模式下的課堂,相對寬松開放,學(xué)生較自由。教師在課堂上要掌握好游戲尺度,維護課堂秩序,確保教學(xué)活動的有序進行。在游戲過程中,教師應(yīng)重視學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、行為規(guī)范、創(chuàng)新思維、實踐能力等,對學(xué)生做出全面、精準的評價。小學(xué)生的思維尚未成熟,游戲過程中可能出現(xiàn)不遵守規(guī)則等一系列問題,教師要做好引導(dǎo)工作,適時地把控游戲進度,避免不必要的麻煩。針對學(xué)生由問題的環(huán)節(jié),教師也應(yīng)充分發(fā)揮引導(dǎo)、輔助功能,幫助學(xué)生走出困惑,完成游戲的挑戰(zhàn)。
四、 結(jié)語
在本次探討中,我們以游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的作用為核心,分析了目前信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題及信息技術(shù)教學(xué)中采取游戲教學(xué)法的優(yōu)勢,并探討了相關(guān)策略。游戲教學(xué)法的作用有目共睹,教師采用生動、活潑的方式開展教學(xué),學(xué)生可以輕松獲得新知識。但是游戲教學(xué)法是一把雙刃劍,為小學(xué)信息技術(shù)教育帶來了便利的同時也附帶了很多的問題,需各位教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容取其精華,去其糟粕,也仍需各位教師的不斷探索,以期促進學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展,有效提升信息技術(shù)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量和效率。
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