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      密室逃脫

      2020-03-23 09:37:42
      意林·作文素材 2020年3期
      關(guān)鍵詞:密室電子游戲小燕子

      小燕子編輯:不知道素粉有沒(méi)有玩過(guò)密室逃脫類的電子游戲,看過(guò)密室逃脫類型的綜藝節(jié)目,或者身臨其境,參與過(guò)真人密室逃脫游戲呢?密室逃脫游戲的主要情節(jié)一般為玩家被困在一個(gè)“密室”中,玩家要找到“密室”內(nèi)的關(guān)鍵物品,并且正確靈活地組合使用這些物品找到線索,即密碼、鑰匙抑或是其他物品或答案,最終使用線索繼續(xù)尋找下一步線索,直到最后逃出“密室”。小燕子編輯是個(gè)解謎游戲迷,密切關(guān)注密室逃脫游戲消息。2019年12月4日,美國(guó)沉浸式體驗(yàn)娛樂(lè)研究機(jī)構(gòu)NeXT SCENE聯(lián)合美團(tuán)發(fā)布了《2019年密室行業(yè)消費(fèi)洞察報(bào)告》,首次全面描繪和解讀中國(guó)密室行業(yè),其中讓人驚訝的是,中國(guó)的真人密室行業(yè)竟然發(fā)展得比美國(guó)還要快。密室逃脫在這屆年輕人中為啥這么流行?一起來(lái)探究下吧!

      1.開(kāi)端·電子游戲

      雖然“密室逃脫”是近年來(lái)才頻繁出現(xiàn)在大眾面前的游戲類型,但是逃脫要素很早以前就已經(jīng)出現(xiàn)在電子游戲的范疇里。早在1988年,Zenobi Software制作的文字冒險(xiǎn)游戲《Behind Closed Doors》,就已經(jīng)有從密閉房間里脫出的要素。但直到PC上的解密游戲都沒(méi)落了,也沒(méi)有出現(xiàn)專門(mén)的密室逃脫類游戲。

      真正意義上創(chuàng)立了“密室逃脫”這個(gè)游戲類型的,是于2001年推出的《時(shí)間與空間之謎》。玩家需要通過(guò)點(diǎn)擊探索環(huán)境,尋找物品,解開(kāi)謎題并離開(kāi)房間——“密室逃脫”的基本要素基本都已經(jīng)在這部游戲里出現(xiàn)。真正讓密室逃脫流行起來(lái)的是2004年,一款名叫《深紅色房間》的FLASH游戲,不僅風(fēng)靡一時(shí),還帶動(dòng)了一大批跟風(fēng)之作。不過(guò),這批游戲水平參差不齊,而且碰到了當(dāng)年困擾冒險(xiǎn)解謎游戲的大難題“月亮邏輯”(只能單純?cè)囧e(cuò)才可能解決的謎題),所以很快這股網(wǎng)頁(yè)FLASH的密室逃脫熱就消散了。

      2010年后,智能手機(jī)迅速發(fā)展,冒險(xiǎn)解謎游戲隨之重獲新生。智能手機(jī)的觸控操作完美適配傳統(tǒng)解謎游戲的“點(diǎn)擊”操作模式,一大批精美的密室逃脫手游涌現(xiàn)出來(lái)。還有人認(rèn)為,因?yàn)槊苁姨用撚螒虻呐R場(chǎng)感很強(qiáng),未來(lái)會(huì)出現(xiàn)更加貼近現(xiàn)實(shí)的VR密室逃脫游戲呢!(小燕子編輯:偷偷向大家推薦“Rusty Lake”工作室出品的“逃離方塊”和“銹湖”系列、“Fireproof Games”工作室的“未上鎖的房間”系列……)

      2.進(jìn)入現(xiàn)實(shí)·真人密室逃脫

      密室逃脫除了在電子游戲領(lǐng)域大放異彩,同時(shí)還在現(xiàn)實(shí)生活中展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。

      2007年,日本的加藤隆生在跟同事談?wù)摼€上密室逃脫游戲的時(shí)候突然萌生了“將密室逃脫搬到現(xiàn)實(shí)”的想法,于是,他在日本京都置辦了第一家真人密室逃脫游樂(lè)場(chǎng)。2012年,他的好友巖田和將這一概念帶到了美國(guó)。現(xiàn)在,真人密室逃脫已經(jīng)在97個(gè)國(guó)家生根發(fā)芽。

      真人密室逃脫在我國(guó)發(fā)展異常迅速,根據(jù)《2019年密室行業(yè)消費(fèi)洞察報(bào)告》,2012年到2014年,國(guó)內(nèi)開(kāi)始集中涌現(xiàn)大量的密室逃脫游戲體驗(yàn)店。2015年到2017年,第一代密室迭代升級(jí),真人NPC沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)被引入密室。而北美的主流密室仍然是以解謎為主的第一代密室。密室設(shè)計(jì)需要建筑、設(shè)計(jì)、電子、機(jī)械等多方面的知識(shí),因此,密室行業(yè)的經(jīng)營(yíng)者大多學(xué)歷較高,專業(yè)水平高。由于密室的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)是否精巧直接影響著用戶體驗(yàn),我國(guó)還出現(xiàn)了專門(mén)為密室設(shè)計(jì)機(jī)關(guān)的“密室機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)師”行業(yè)。

      3.密室逃脫元素進(jìn)入綜藝,走向大眾

      2018年后,國(guó)內(nèi)密室行業(yè)迎來(lái)蓬勃發(fā)展期,《明星大偵探》《密室大逃脫》等實(shí)景推理綜藝節(jié)目相繼播出,《奔跑吧兄弟》《火箭少女101》等大型綜藝節(jié)目引入了明星密室專題體驗(yàn),密室逃脫逐步走向大眾視野。

      你看過(guò)其中的哪些節(jié)目呢?你對(duì)密室逃脫游戲有什么要分享的嗎?不如到“意林作文”(ID:zuowensucai)給作文君留言吧!

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      童話世界(2020年8期)2020-06-15 11:32:48
      打電子游戲是浪費(fèi)時(shí)間?對(duì)那些獲得電競(jìng)獎(jiǎng)學(xué)金的人來(lái)說(shuō)并不是
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