陳志媛
摘? 要:在各類游戲中,角色游戲具有主動性、趣味性、社會性以及虛擬性特征,而情節(jié)的推進是角色游戲生存的生命,中班幼兒角色游戲情節(jié)的拓展是提升幼兒角色游戲水平的關鍵,中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗,他們的思維由直覺行動性開始轉(zhuǎn)向具體行動的思維。在游戲中,幼兒往往會出現(xiàn)主題沒有吸引力、內(nèi)容不夠豐富、多為動作的反復操作、水平差異明顯等等,為此我們從:凸顯幼兒主體,變“老師說”為“我們要”、豐富生活經(jīng)驗,變“冷門”為“熱門”、調(diào)整材料投放,變“不可能”為“可能”、有效啟發(fā),變“水平差異”為“不同游戲需求”四個策略入手幫助中班幼兒角色游戲情節(jié)的推進,從而不斷提升幼兒的游戲水平。
關鍵詞:中班幼兒;角色游戲;情節(jié)拓展
【中圖分類號】G614?? ????【文獻標識碼】A???? ??【文章編號】1005-8877(2020)04-0072-01
1.凸顯幼兒主體,變“老師說”為“我們要”
以往的角色游戲內(nèi)容教師預設主題與角色,在游戲中體現(xiàn)更多的是教師的主導性,怎樣發(fā)揮幼兒在角色游戲中的主體性,我嘗試從“傾聽幼兒想法”和“放權幼兒行動”兩方面入手。
幼兒園戶外有塊空地砌了兩個灶臺,平日里幼兒喜歡把所有的東西倒進灶臺中翻炒,樂此不疲。一次班級春游活動中幼兒無意間觀察到了柴火灶的后廚烹調(diào)過程,大家驚嘆原來還可以用這種燒菜方式,那段時間幼兒談論最多的話題就是“柴火燒菜”這個話題,我引導幼兒對“我們能否也開一個柴火灶小吃店?”這個話題進行了討論,“你看這個灶臺跟我們看到的柴火灶一模一樣,”“放個鍋上去,再找些柴火來燒,我們也可以煮柴火灶特色菜了!”“我們可以撿樹枝當柴火燒,”“再找些樹葉當魚,這樣我們就可以開柴火水煮魚店了!”在這些幼兒的創(chuàng)想下大家開始動手尋找游戲素材:尋來了滾筒當圓桌,撿來了樹枝當筷子,采來了野花當餐桌裝飾,熱火朝天的“水煮魚柴火特色小吃”吸引了一批又一批的顧客,服務員和廚師都忙不過來,于是“經(jīng)理”又想出了“招聘”新員工的方法,用什么方式招聘,有說要像劇院招聘一樣演講的,因為服務員得會跟顧客交流;有說要考加法的,因為顧客用餐完要結(jié)賬;還有說要表演唱歌跳舞,因為他去吃飯的地方就是邊吃邊看表演。
游戲中教師在“傾聽”幼兒談話中找出幼兒關心的熱點,在興趣的基礎上引發(fā)幼兒討論以此確立班級角色游戲的主題;對游戲的過程則采取“放權”的方式讓幼兒自主拓展游戲情節(jié),尊重幼兒按自己的意愿進行游戲的開發(fā)。
2.豐富生活經(jīng)驗,變“冷門”為“熱門”
我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),經(jīng)過一段時間后,原本“熱門”的游戲區(qū)會逐漸變成“冷門”,終其原因多是幼兒生活經(jīng)驗的缺失,為此我們應不斷豐富幼兒的生活經(jīng)驗,增加其對現(xiàn)實生活的印象,以此拓寬角色游戲的情節(jié)。
設在“水煮魚柴火特色小吃”旁的“醫(yī)院”,一開始還有些吃壞肚子的病人上門看病,“醫(yī)生”開點藥,“護士”打個針??商焯斐运幋蜥槪瑵u漸地“病人”越變越少,有“病人”反應說:“我都生了三次病了,那個醫(yī)生就只會說我拉肚子,開我吃的藥名我都會背了?!?/p>
自從幼兒參加完健康體檢后,“醫(yī)生”看病多了些項目,比如,去“幼兒園”給小朋友檢查身高、視力、體重;為各個“營業(yè)員”做“健康證”持證上崗;甚至有一個“游客”走不動了來“醫(yī)院”看病,醫(yī)生說是:“骨折了要動手術”,拿把“手術刀”把腿“鋸”了等等,基于幼兒對“醫(yī)院”游戲的熱情度,我引導小朋友欣賞有關醫(yī)生護士工作的圖片,讓幼兒了解“骨折”的正確處理方式,慢慢地“醫(yī)院”的“醫(yī)生”越來越正式了:懂得用兩個滾筒搭架變成“X光機”透視拍片檢查咳嗽辦“健康證”;“骨折”用“礦泉水”瓶代替夾板進行困扎固定;“病床”床頭設置呼叫燈照顧“病人”。游戲后我又將個別幼兒的游戲行為進行了集體分享,將個體經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為群體經(jīng)驗,有效地拓寬全體幼兒的游戲水平。
3.調(diào)整材料投放,變“不可能”為“可能”
幼兒對游戲材料的需求會隨著游戲情節(jié)的發(fā)展而發(fā)生變化,因此教師除了為幼兒準備適宜、充足的現(xiàn)成材料以及鼓勵幼兒“一物多用”或“舊物新用”外,還要大膽創(chuàng)新使用自然物或替代物,以滿足幼兒角色游戲不斷發(fā)展的需求。
每周一次的角色游戲的早上自由時間,我都會帶著幼兒進行全園“材料大搜集”行動,幼兒分組商量好角色游戲內(nèi)容,結(jié)伴在幼兒園中尋找合適游戲情節(jié)的替代物:開“柴火灶特色小吃店”的澤澤老板今天要煮一鍋“海鮮大餐”,他們團隊在種植園中發(fā)現(xiàn)了一些扁平的橢圓形鵝卵石,澤澤老板說形狀像鮑魚,煜煜小廚摘來了紅辣椒說做“紅燒辣鮑魚”,哲哲幫廚撿了枯萎的黃色地瓜葉說給“紅燒辣鮑魚”增加配色;“烤串店”的格格在木棉樹下?lián)斓郊氶L的葉子桿說代替烤串的竹簽,這樣客人吃起烤串更安全,還可以當筷子用;開“甜品屋”鑫鑫撿了一盤的木棉花準備用榕樹葉包起來做成木棉花壽司。
除了增加和尋找替代物來促進幼兒新游戲行為的發(fā)生外,還可以增設“加工坊”,促進游戲區(qū)域間的交流,比如,提供樹葉、剪刀等輔助物為“醫(yī)院”生產(chǎn)“藥丸”,為“小吃店”剪“面條”等,通過游戲區(qū)域間的交流促進幼兒角色游戲情節(jié)的拓展。
4.有效啟發(fā),變“水平差異”為“不同游戲需求”
不同的幼兒在相同的角色游戲中所表現(xiàn)出來的游戲水平也會有所不同,能力差的幼兒多處于觀望的游戲狀態(tài),這就需要教師及時介入,引導其大膽融入他人游戲情境中;或鼓勵能力強的幼兒“大帶小”,幫助能力差的幼兒尋找合適的角色定位。
當幼兒游戲遇到困難時,教師還可以以游戲同伴的身份介入幼兒游戲情節(jié)中,在與幼兒共同游戲中以游戲的口吻提出問題,啟發(fā)幼兒通過自己解決問題來拓展角色游戲情節(jié)。
當幼兒與同伴間出現(xiàn)意見分歧時,教師應鼓勵幼兒學會站在他人的角度換位思考,把“不可行”變成“可行”,以此來推進游戲的發(fā)展。