董清爽
摘 要:本文研究皮影表演與體感識別技術(shù)結(jié)合的可能性,分析體感交互皮影動畫平臺的特點并針對平臺內(nèi)容設(shè)計上的不足,提出體感交互皮影動畫的交互性敘事結(jié)構(gòu),以提高體感交互皮影動畫平臺的交互性和藝術(shù)性。
關(guān)鍵詞:皮影;體感識別;人機交互;敘事結(jié)構(gòu)
目前市面上體感交互皮影動畫平臺已有不少,技術(shù)也相對成熟,但是通過對技術(shù)平臺的實際測試,我們發(fā)現(xiàn)在利用新技術(shù)進行皮影戲表演時,最吸引觀眾的并不是技術(shù)本身,而是呈現(xiàn)給用戶的整體藝術(shù)效果,然而體感交互動畫在藝術(shù)設(shè)計方面研究還處于起步階段,整體表現(xiàn)效果還不理想。因此,針對體感交互皮影動畫必須研究其中的交互手段,以提高整體觀賞效果而使觀眾不會感到枯燥、乏味。本文主要針對這一問題,分析體感交互皮影動畫的敘事特點和構(gòu)成要素,在此基礎(chǔ)上提出適合數(shù)字交互平臺的敘事模式。
一、交互敘事理論概述
隨著超文本小說、互動戲劇、互動電影、角色扮演游戲和互動故事系統(tǒng)的出現(xiàn),交互敘事模式已應(yīng)用于多媒體、影視、娛樂、教育、教學(xué)等領(lǐng)域中。其中的敘事元素中主要以圖片、文字、聲音、影像動畫等方式展示,而不同的敘事元素的展示方式將帶來不同的意義。大部分的交互敘事系統(tǒng)具有強大的事件處理機制,能夠接受用戶的交互行為,并做出響應(yīng),實時的修改當(dāng)前對象的狀態(tài),很好的解決了交互與敘事的沖突。本文則結(jié)合了數(shù)字皮影的表演特點,提出了適合于體感交互皮影動畫平臺的交互敘事模型。
二、體感交互皮影動畫平臺的交互敘事特點
1.動作控制的自由性
交互式敘述為用戶提供免費性能的可行性是非常必要的。允許用戶行動的自由與體感設(shè)備上動作的發(fā)起形成良好的匹配,并創(chuàng)造出不同的動作任務(wù)完成方式。同時表演中的交互性與敘事性應(yīng)得到適度的平衡,過多的互動容易將用戶獲得的體驗、樂趣、驚喜和好奇等情緒體驗被湮沒。同樣,過多的敘事也讓用戶沉溺于平淡無奇的情節(jié)中,應(yīng)當(dāng)為用戶提供根據(jù)自己喜好選擇情節(jié)、改變故事發(fā)展的機會。
2.豐富多彩的人物造型
數(shù)字皮影戲動畫的數(shù)據(jù)大多來自民間曲目中的人物。原有的戲劇中,故事情節(jié)、場景、角色是事先安排好的,用戶只能選擇特定的人物,致使用戶的興趣無法達到最大的滿足。 因此,提供一個豐富的角色庫與場景庫是用戶可以自由創(chuàng)作的前提,用戶在制作與表演皮影戲時可從系統(tǒng)提供的素材庫中選擇相應(yīng)的素材。
3.故事線具有原創(chuàng)性和簡單性
故事的多樣性可為表演帶來長期吸引人的優(yōu)勢,保證表演可以被重復(fù)經(jīng)歷并得到不一樣的故事情節(jié)。由于數(shù)字皮影的表演主要用豐富的動作與唱腔來體現(xiàn),其中沒有人物表情的變化。因此,它不同于基于AI的交互式動畫,在系統(tǒng)中減少了人物表情與情感設(shè)計,但是對于動作與語音有著更高的要求。豐富的動作庫與故事編排相結(jié)合的多通道輸出對于故事的完整性至關(guān)重要。
4.深度的沉浸感
沉浸感可以看成是一種體驗,這種體驗為用戶營造了一種在另一個時間和空間進行思考的氛圍或感受。用戶的沉浸性傳達了一種潛在的積極參與的過程,即用戶為故事所吸引,并沉浸于探索故事發(fā)展的思緒,同時自己的情緒收到故事和情節(jié)發(fā)展的牽動。 基于交互性敘事的表演既要為用戶提供參與的權(quán)利,同時營造深度的沉浸感。
三、交互式敘事系統(tǒng)設(shè)計
1.劇目創(chuàng)作設(shè)計
體感交互皮影戲劇目的選擇,要根據(jù)表演時間、表演難度、表演場合等因素確定。 根據(jù)交互敘事故事應(yīng)簡單明快的特點,劇目時間不宜過長,全劇長度在10分鐘之內(nèi)為宜,以確保易于修改,成本低。而短時間的劇本,往往無法把故事表達完整。選擇大眾耳熟能詳有群眾基礎(chǔ)的故事進行節(jié)選編排。大眾熟知的故事,也能夠使故事劇本的編排有的放矢,避免在劇本創(chuàng)作階段花費太多時間,把研究的重點更多偏向于劇本之后內(nèi)容。這就像翻拍話劇《雷雨》一樣,同一故事不同演義版本,同樣會受到喜愛,并且具有不同的魅力。
2.視覺交互內(nèi)容的設(shè)計
皮影戲自從誕生以來,經(jīng)過時間的磨礪,產(chǎn)生了大量的經(jīng)典藝術(shù)造型。在一代代皮影藝人的傳承過程中,與時俱進的創(chuàng)新與改革是保持皮影藝術(shù)生命力的核心力量。數(shù)字皮影戲,是現(xiàn)代技術(shù)條件下傳統(tǒng)藝術(shù)的傳承和發(fā)揚,同樣需要對表演中的皮影形象進行創(chuàng)新設(shè)計,讓它們不但具有傳統(tǒng)皮影的根,更能夠符合現(xiàn)代人審美的需要,只有受到大眾的認(rèn)可,數(shù)字影戲?qū)⒕哂谐掷m(xù)的生命力。
目前國內(nèi)外有不少以皮影為表現(xiàn)題材的動畫片,畫面美觀、表現(xiàn)形式靈活多樣,同樣受到觀眾的喜愛。數(shù)字皮影戲表演應(yīng)參考當(dāng)前優(yōu)秀的影視動畫作品,把表演與之相融合,并借鑒現(xiàn)代影視語言。通過鏡頭切換,不僅可以呈現(xiàn)不同的情節(jié)劇情,更有利于使畫面豐富,帶動觀眾情緒。數(shù)字皮影戲借助計算機設(shè)備,可以較好的實現(xiàn)鏡頭切換。
3. 視覺特效的設(shè)計
傳統(tǒng)皮影戲中使用的視覺特技效果,多為實物產(chǎn)生。比如其中的煙霧,就是使用真人吐煙或者造煙器形成的。在傳統(tǒng)皮影戲中,還有火、打閃、刮風(fēng)、紙片飛舞等視覺特效。 數(shù)字皮影在處理這些特效時,應(yīng)以實際內(nèi)容需要為前提,首先實現(xiàn)傳統(tǒng)皮影戲中存在的視覺特效,并在此基礎(chǔ)上,開發(fā)更多更全面的視覺特效。電腦創(chuàng)作手段的加入,為數(shù)字皮影采用電影表現(xiàn)語言帶來可能。電影的蒙太奇手段,是被現(xiàn)代人廣泛接受的一種視覺表現(xiàn)手段,景別的切換、場景的切換、轉(zhuǎn)場設(shè)置等,均可大大提高數(shù)字皮影戲的可觀賞度,使其比傳統(tǒng)皮影戲更容易被現(xiàn)代觀眾接受。
4.聽覺交互內(nèi)容的設(shè)計
皮影戲是戲劇的一個分支。傳統(tǒng)皮影戲多以戲曲為主要聽覺交互內(nèi)容,帶給觀眾美的享受,這主要是由于觀眾的觀賞習(xí)慣決定的。皮影戲發(fā)展到今天,由于人們生活節(jié)奏加快,戲曲難以滿足大部分觀眾的心理需要,部分皮影戲班也有采用話劇形式進行聲音與表演合成的。
數(shù)字皮影戲中聽覺部分的交互內(nèi)容設(shè)計,主要是為了讓觀眾在欣賞視覺效果的同時,配合聲音,得到完整的藝術(shù)享受。聲音內(nèi)容的合理運用,可以使數(shù)字皮影整體效果大大提升。作為數(shù)字皮影戲的音樂元素,應(yīng)突出對傳統(tǒng)皮影戲的尊重和學(xué)習(xí),使觀眾在看到新的畫面形式的時候還能夠聽到較傳統(tǒng)的聲音,避免整體效果的突兀。
5.操作交互內(nèi)容的設(shè)計
交互式戲劇和交互式敘事系統(tǒng)中的交互形式主要基于用戶的導(dǎo)航選擇按鈕,用戶的交互僅起到導(dǎo)航的作用。系統(tǒng)以情節(jié)為中心,這樣削弱了用戶的興趣與參與樂趣。在數(shù)字皮影表演系統(tǒng)中,應(yīng)突出用戶的中心地位,用戶直接控制角色的行為、動作及故事發(fā)展。交互形式不再是簡單的選擇導(dǎo)航按鈕,而是用戶可直接作操縱角色對象,進行人物動作的交互設(shè)計,帶給用戶更大的交互體驗與創(chuàng)作空間。根據(jù)皮影表演的特點,皮影戲的結(jié)構(gòu)由一系列包含角色、故事、行為、時間、背景等基本元素組成的場景。故事由一個或者多個場景組成非線性的結(jié)構(gòu),在每一個場景中,用戶的交互觸發(fā)故事情節(jié)的發(fā)展,推進敘事。
五、結(jié)語
本文針對目前數(shù)字皮影動畫中內(nèi)容設(shè)計上的不足,又提出體感交互皮影動畫的交互性敘事模式,以提高皮影動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力和用戶體驗。我們需要將傳統(tǒng)影戲藝術(shù)的特征融入當(dāng)代生活,讓更多人更好地理解和感知,讓影戲藝術(shù)以新面孔和形式在新時代被群眾喜愛,從而更好地繼承和發(fā)展這一寶貴的文化遺產(chǎn)。
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(泰山學(xué)院 ?山東 泰安 ?271000)