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    影視動漫制作中數(shù)字特效的應(yīng)用研究

    2020-03-09 03:42:26趙玉園?付玉坤
    人物畫報(bào) 2020年34期
    關(guān)鍵詞:應(yīng)用研究

    趙玉園?付玉坤

    摘 要:經(jīng)濟(jì)的發(fā)展促使人們對于精神文化的需求逐漸變得更為豐富。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進(jìn)步也讓數(shù)字化逐漸在各個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)。影視動漫制作領(lǐng)域,數(shù)字化的應(yīng)用頻率同樣顯著提升。如今,數(shù)字特效水準(zhǔn)也是決定動漫制作水平及效率的關(guān)鍵點(diǎn)。因此,從影視動漫制作創(chuàng)新角度出發(fā),數(shù)字特效的研究具有重要價(jià)值。

    關(guān)鍵詞:影視動漫制作;數(shù)字特效;應(yīng)用研究

    引言

    我國影視行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的趨勢下,數(shù)字特效技術(shù)在影視制作中一直占據(jù)重要地位,逐步普遍化、深入化的數(shù)字特效也不斷突破動漫創(chuàng)作的壁壘,讓影視創(chuàng)造有了更多空間?,F(xiàn)如今,人們精神需求的日益增加,讓影視行業(yè)越來越認(rèn)識到影視動漫作品質(zhì)量的重要性,給數(shù)字特效的進(jìn)一步影視動漫化發(fā)展創(chuàng)造了必要前提。

    一、數(shù)字特效技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀簡述

    當(dāng)下,我國數(shù)字特效技術(shù),隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,被逐漸應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)。受到國外影視動漫的數(shù)字化影響。我國特效電影也開始逐漸起步[1]。自2004年,我國廣播電視臺總局發(fā)布《中國特效電影數(shù)字化發(fā)展綱要》后,影視動漫制作中數(shù)字特效的應(yīng)用開始呈現(xiàn)系統(tǒng)化發(fā)展,并派生出不同的應(yīng)用形式及風(fēng)格。這不僅降低了影視動漫的制作成本,也使影視動漫制作可以不再基于龐大的技術(shù)體系。

    中國影視動漫也不再僅僅只以膠片制作為主,而是有了更多豐富的制作形式。而從整體上來看,我國數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用體系相較發(fā)達(dá)國家來說,不夠成熟,發(fā)展速度也存在明顯滯后。因此,中國影視制作中特效技術(shù)的應(yīng)用,應(yīng)不斷加強(qiáng)與國內(nèi)影視制作的合作,促進(jìn)文化與文化、技術(shù)與技術(shù)的碰撞,才能真正促進(jìn)數(shù)字特效技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用。

    二、數(shù)字特效技術(shù)在影視制作中應(yīng)用的基本特征

    (一)數(shù)字化

    數(shù)字化創(chuàng)作,顧名思義,是指利用計(jì)算機(jī)圖像處理等數(shù)字化技術(shù),進(jìn)行影視創(chuàng)作的一種方式[2]。數(shù)字特效技術(shù)在應(yīng)用中,存在明顯的數(shù)字化特征,而且對網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)及移動終端有著明顯的依賴性。影視動漫作品數(shù)字化的實(shí)現(xiàn),往往需要依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。計(jì)算機(jī)通過對文件的影視動漫信息進(jìn)行整合與處理,進(jìn)而合成影視作品,最終達(dá)成使影視效果最佳的目的。

    (二)非線性

    信息傳播,從傳統(tǒng)角度出發(fā),主要都以線性傳播為主。而數(shù)字特效技術(shù)應(yīng)用中,以章節(jié)作為框架進(jìn)行讀寫,使信息的讀寫不再呈現(xiàn)出線性特征,基于此,信息的傳播也不再僅僅局限于單一方向,而是具備了更高的靈活性。非線性的信息傳播方式,作為數(shù)字特效技術(shù)在影視動漫制作中的基本特性,能夠更好地滿足影視動漫制作的需求。

    三、影視動漫制作中數(shù)字特效的應(yīng)用方向分析

    (一)虛擬場景構(gòu)建

    在電影制作中,一些危險(xiǎn)性高的鏡頭及場景,往往需要耗費(fèi)大量的拍攝成本,甚至無法在實(shí)景拍攝中取錢的。例如電影《海嘯》中的巨浪場景等,就是通過3D建模與實(shí)景拍攝,及后期制作共同完成的。又例如作為2009年首映最賣座電影,2021重映仍然能破15億票房的《阿凡達(dá)》在進(jìn)行電影拍攝時(shí),利用了3D技術(shù),不僅在拍攝中采用專業(yè)的3D立體監(jiān)視器進(jìn)行效果控制,還將間距與物距等核心指標(biāo)進(jìn)行嚴(yán)格控制與把握,最終呈現(xiàn)出了良好的虛擬場景效果。

    (二)動作仿真

    動作仿真的目的在于通過軟件,進(jìn)行不同形態(tài)粒子重構(gòu),進(jìn)而達(dá)到需要的場景,動態(tài)仿真是動作仿真的一種常見手法。例如災(zāi)難片中常見的不明行星隕落、宇宙黑洞、粒子流等都是常見的動態(tài)仿真。動態(tài)仿真均基于動力學(xué)標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行了模型仿真,以便更為逼真的呈現(xiàn)。

    對動作仿真的應(yīng)用,最為常見的還有動作捕捉,例如一些場景本身具有一定特殊意義,卻無法以真人形式再現(xiàn),如《速度與激情7》在制作中,保羅·沃克因車禍不行離世,劇組邀請了他的兩個(gè)弟弟來做替身,并利用CGI動作捕捉等技術(shù),完成了電影的拍攝。還有一些動漫中的角色,均是利用光學(xué)照相機(jī),來連續(xù)捕捉動作來實(shí)現(xiàn)的,例如《哪咤之魔童降世》中的哪咤的動作及神態(tài)等就來源于餃子導(dǎo)演自己的動作及神態(tài)。

    (三)后期合成

    后期合成,同樣是影視動漫制作中的關(guān)鍵核心。后期合成不僅能夠以數(shù)字特效技術(shù),創(chuàng)造無法拍攝的實(shí)景,也可將特定場景與人物進(jìn)行組合。例如人從懸崖跳下,拍攝中,演員完成動作拍攝,后期將懸崖場景與演員的動作相匹配,進(jìn)而達(dá)到逼真的效果。《隧道》電影中的隧道坍塌,以及人從坍塌隧道中逃跑的場景,也是利用后期合成技術(shù)完成。此外,一些電子聲音等強(qiáng)大的后期也可完成,普通觀眾也往往無法分辨真實(shí)的人聲。后期合成中,采用的特效技術(shù)手法,在如今的影視動漫中已經(jīng)開始日趨成熟,也是影視動漫制作不可或缺的技術(shù)手段。

    四、結(jié)束語

    綜上,我國影視動漫行業(yè)必然會隨數(shù)字特效技術(shù)的發(fā)展,而面臨更多發(fā)展機(jī)遇。影視動漫是文化輸出的重要利器,潛移默化能夠影響青少年思想。因此,我國影視行業(yè)決不可止步不前,而是應(yīng)該抓住發(fā)展機(jī)遇,努力實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新,并且不斷將數(shù)字特效技術(shù)進(jìn)行充分融合與應(yīng)用。本文探究主要針對影視動漫制作中數(shù)字特效的應(yīng)用方向進(jìn)行了積極探索。

    參考文獻(xiàn):

    [1]劉永來.探討數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作與動畫合成方法的運(yùn)用[J].電子測試,2016,000(011):171-171.

    [2]梁滌.數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作與動畫合成方法的運(yùn)用探析[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2014,11(11):224-224.

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