• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    中國二次元文化的歷史發(fā)展探析

    2020-03-09 00:29:42趙燕
    人物畫報 2020年16期
    關鍵詞:二次元動漫

    摘 要:“二次元文化”也稱之為ACGN,是以動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)為內(nèi)容,青年群體為傳播核心,借助新媒體的“數(shù)字化生存方式”催生出來的一系列新的文化類型,如“御宅”、“彈幕”、“鬼畜”、“cosplay”、“萌屬性”等。2015年7月,《西游記之大圣歸來》上映,最終票房9.56億,提高了二次元在國內(nèi)的關注度;2016年6月,游戲《陰陽師》公測,成為國內(nèi)原創(chuàng)二次元現(xiàn)象級IP;2019年7月《哪吒之魔童歸來》,最終票房破49億,再度引爆二次元市場。本文針對從主流社會對于二次元文化的關注角度出發(fā),研究中國二次的發(fā)展情況,以此探析中國二次元的發(fā)展前景。

    關鍵詞:二次元;動漫;ACGN

    20世紀80年代,大批的日本動漫通過電視渠道或者其他渠道輸出,中國觀眾開始頻繁接觸傳統(tǒng)文化以外的題材,如1980年,中央電視臺播放《鐵臂阿童木》;1986年引進的《花仙子》; 1992年引進的《圣斗士星矢》;1996年引進《灌籃高手》; 2001年引進《EVA》等。日漫的《圣斗士星矢》、《美少女戰(zhàn)士》、《名偵探柯南》、《龍珠》等作品迅速在70后與80后之間風靡流傳。在此時代背景下,日漫漸漸培養(yǎng)起了廣泛而忠實的受眾群體。

    國外動畫沖擊了傳統(tǒng)美術動畫,90年代開始中國動畫陷入代工模式。但在政府的政策扶持下,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,各地的動漫基地不斷出現(xiàn),隨著動漫產(chǎn)業(yè)多年的發(fā)展,市場已經(jīng)逐步趨于成熟,動漫內(nèi)容作品從低幼化向全齡化發(fā)展。

    一、萌芽期-二次元生態(tài)初現(xiàn)(80s-90年前后)

    中國動畫有很高的起點,亞洲的第一部影院動畫長片《鐵扇公主》,由中國上海電影美術制片廠制作的。在后來的發(fā)展中,中國動畫作品的表現(xiàn)形式單一,受眾人群以兒童為主,逐漸淪為教化兒童的工具,如《除夕的故事》、《鷸蚌相爭》、《曹沖稱象》等。

    1980年,央視開播日本動畫手冢治蟲的黑白版《鐵臂阿童木》吸引了大批的70后、80后;電視臺為了滿足播映時間的問題,大量引進國外動畫。動畫的引進片數(shù)量在 90 年代達到高潮。進入 90 年代后期,伴隨電視動畫和早期流行的動漫雜志成長起來的 80 后、90 后,逐漸成長為國內(nèi)二次元文化最初的核心受眾群體。

    1993年8月,半月刊《畫書大王》創(chuàng)刊,引進了日本漫畫的同時,開始連載試驗性的分格漫畫,諸如《天劍》(陳軍)、《姜子牙》(王培堃)、《大鵬出世》(陳吟、徐錫林)、《故事新畫》(田恒玉)和《蟠桃會》(王庸聲文、譚曉春、王凌波、胡萍麗繪)等,在推廣日漫及扶持原創(chuàng)方面開創(chuàng)先河。

    1995年,中宣部與新聞出版署開啟實施 “5155工程(中國兒童動畫出版工程)”,在政策推動下中國動漫雜志發(fā)展迅速。1996年,國內(nèi)掀起VCD風潮,傳播著不同國家的各種類型的動漫資源;國內(nèi)各大高校 BBS陸續(xù)推出動畫版面;1997年,二級域名edu.cn在國內(nèi)試用,境內(nèi)高校涌現(xiàn)ACG社團風潮。90年代末,圍繞動漫制作的個人主頁、視頻網(wǎng)站也陸續(xù)出現(xiàn)。

    二、成長期-二次元土壤具備(2000-2009年)

    2000初期互聯(lián)網(wǎng)的廣泛興起與普及,個人主頁、視頻網(wǎng)站和高校教育網(wǎng)等,成為到動漫資訊和新內(nèi)容資源的輸出平臺。 2001年,誕生于互聯(lián)網(wǎng)新事物字幕組(英語:Fansub group),將外國的影視資源進行翻譯傳入國內(nèi),大量的國外影視劇經(jīng)其翻譯在國內(nèi)流傳。2002年,P2P軟件帶動了字幕組的流行。紛紛使用BitTorrent之類的P2P軟件傳播大量的動漫資源,動漫游、動漫花園等知名字幕組紛紛成立。2003年,以百度貼吧為代表的網(wǎng)絡社交平臺工具應用陸續(xù)推出,動漫愛好者精確聚集成為小眾圈,形成二次元群體雛形。

    2006年9月1日,針對進口電視動畫的限令開始執(zhí)行。按照國家廣電總局規(guī)定,進口動畫片在每日17:00-20:00期間禁播。客觀上為國產(chǎn)動漫提供了喘息之機,出現(xiàn)了大量的現(xiàn)象級作品。如:《藍貓?zhí)詺?000問》、《我為歌狂》、《小明和王貓》,《Q 版三國》、《小虎還鄉(xiāng)》、《哪吒傳奇》、《大耳朵圖圖》、《天上掉下個豬八戒》、《圍棋少年》、《大英雄狄青》、《喜羊羊與灰太狼》、《功夫兔》電視動畫等,動漫作品主要針對兒童市場,作品分類單一,鮮有青年向或成年向的動畫出現(xiàn)。在電影方面;2006 年第一部投資超過億的3D動畫電影《魔比斯環(huán)》上映,但票房卻差強人意。2009年《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》上映的動畫電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》,最終突破 9000 萬元,成為中國動漫改電影的里程碑事件。

    2006年,北京四月星空網(wǎng)絡技術有限公司旗下所屬的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站平臺,及北京四月星空網(wǎng)絡技術有限公司與第三方網(wǎng)站合作搭建的有妖氣漫畫合作推廣專區(qū),簡稱“有妖氣漫畫”。聚集了一批優(yōu)秀的原創(chuàng)漫畫作者, 2015年年初,有妖氣占漫畫市場份額60%以上,擁有8000部漫畫的版本,注冊用戶600多萬,月訪問用戶數(shù)為2000萬至3000萬;2007年AcFun(A站)創(chuàng)立,成為中國第一家彈幕視頻網(wǎng)站,累積了大量80后、90后、二次元核心用戶,產(chǎn)生輸出了大量網(wǎng)絡流行文化,成為中國二次元文化的發(fā)源地。

    動漫出版與市場對接,市場整體呈現(xiàn)繁榮趨勢,但以紙質(zhì)為載體的動漫雜志走向衰落?!堵选?、《少年漫畫》、《漫畫派對》、《知音漫客》等,主要以中學生為主,兼顧一些輕喜劇為主的青年向漫畫作品,影響力和發(fā)行量繼續(xù)維穩(wěn)。2007年在《知音漫客》開始連載的《偷星九月天》,是《知音漫客》連載的人氣國產(chǎn)漫畫。2008年漫畫家顏開創(chuàng)作《星海鏢師》如開始連載。2009年漫畫家夏達在《漫友》雜志上的《子不語》開始連載如,并且連載于日本集英社雜志《Ultra Jump》。但隨著多家頗具影響力的動漫雜志遭遇??纭兑紕勇?、《北京卡通》 、《新干線》、《電漫》、《動漫時代》等,產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)的沖擊下遭遇天花板危機。

    三、培育期-二次元蓬勃發(fā)展(2010-2014)

    2011 年,中國制作完成的電視動畫片產(chǎn)量高達 26 萬分鐘;2012年,國家持續(xù)推出一系列政策支持動畫品牌的建設。中國的動畫播出平臺初具規(guī)模,以央視少兒頻道、北京卡酷、上海炫動、江蘇 優(yōu)漫、湖南金鷹、廣東嘉佳等六個上星的動畫頻道領頭,加上 32 個省市的地面少兒頻道和部分綜合性頻道的動畫時段,2012 年播出動畫片的總時長為 11.7 萬小時,中國已然是一個世界動畫大國。

    隨著國家動漫精品工程的實施,動漫企業(yè)品牌意識的樹立,在政策調(diào)控和市場杠桿的雙重引導下,中國電視動畫不再追求數(shù)量的增長,變?yōu)橹饾u注重精品牌系列作品的打造。動漫企業(yè)推出了一批優(yōu)秀的動漫精品和動漫品牌,如2014年,《小花仙》、《熊出沒之年貨》、《豬豬俠》、《快樂星貓第六季》等,這些具有品牌質(zhì)量的動畫片,在全國36個主要城市中收視率創(chuàng)新高。根據(jù)百度搜索風云動漫榜單顯示,《開心寶貝》、《熊出沒》、《我叫MT》、《喜羊羊與灰太狼》、《十萬個冷笑話》、《鎧甲勇士》等國產(chǎn)動漫品牌具有較高的關注度和影響力。

    手機為首的移動平臺和4G網(wǎng)絡的普及,動漫播放平臺得到了延伸。2012年,騰訊成立“騰訊原創(chuàng)動漫平臺”,建立中國首個原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺,推出具有影響力的網(wǎng)絡連載漫畫作品《尸兄》、《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《王牌御史》。代表作品是《尸兄》,漫畫點擊量達60億以上,動畫達20億。并改編成手機游戲。2015年7月10日,騰訊推出騰訊動漫手機應用,同時與日本角川集團合作引進日本輕小說,創(chuàng)建了電子書,第一批作品包括《魔法禁書目錄》、《無頭騎士異聞錄》。2014年由快看世界(北京)科技有限公司于發(fā)行的移動端漫畫APP《快看漫畫》,提供了全彩的國內(nèi)外原創(chuàng)漫畫。2015年,海童石網(wǎng)絡科技股份有限公司旗下的APP軟件-大角蟲漫畫,成為首個移動端的原創(chuàng)國漫平臺。

    國產(chǎn)動畫電影也在這一時期開始集中爆發(fā),2010年的《夢回金沙城》、《西域傳奇》等。2012年的《賽爾號之尋找鳳凰神獸》、《兔俠傳奇》、《魁拔》、《藏獒多吉》等。2013年的《夢幻飛琴》、《樂樂熊奇幻追蹤》等。2014年《龜兔賽跑》、《我是狼之龍山大冒險》、《麥兜和我媽媽》等,除了《喜羊羊與灰太狼》的票房獲得較高票房外,其他動畫電影票房受到觀眾冷遇。

    四、爆發(fā)期——2015年-至今

    隨著動漫畫和游戲的不斷成熟,二次元的產(chǎn)業(yè)鏈逐漸清晰,已經(jīng)逐步趨于成熟,而且作品內(nèi)容從低幼化向全齡化發(fā)展。近年來《西游記之大圣歸來》、《大魚海棠》、《陰陽師》、《哪吒之魔童降世》等優(yōu)秀二次元作品,帶動了主流社會對二次元文化的關注度,拓展了二次元的用戶群體,我國二次元產(chǎn)業(yè)逐步迎來爆發(fā)期。

    2015年,海童石網(wǎng)絡科技股份有限公司旗下的APP軟件大角蟲漫畫上線,成為中國首個移動端的原創(chuàng)國漫平臺。2015年初《十萬個冷笑話》大電影取得 1.2億元票房,打破低幼市場僵局。2015年,《西游記之大圣歸來》點燃暑期檔,最終以9.56億元票房收官,成為一批黑馬,是二次元乃至動漫產(chǎn)業(yè)的里程碑事件,社會主流群體對這二次元文化圈的認知度與關注度飆升。3D動畫則以《天行九歌》較受好評,其在《秦時明月》在故事上互通,但平拍各自獨立,被國家廣播電視總局推薦為2019年第一季度優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片。2016年由彼岸天文化有限公司、北京光線影業(yè)有限公司、霍爾果斯彩條屋影業(yè)有限公司聯(lián)合出品的奇幻動畫電影《大魚海棠》,最終獲得56533票房,再次點燃成人動畫的希望,電影穿插描寫中國民俗元素,突出中國傳統(tǒng)的建筑,服飾,神話傳說,極具中國特色又蘊含中國文化精神的動畫電影,從上線起就飽受好評。

    2017年由北京光線影業(yè)有限公司、天津市好傳文化傳播有限公司出品、蟲左道右工作室監(jiān)制的原創(chuàng)動畫電影《大護法》,講述了一個荒誕怪異的成人世界,劇中的對話時刻體現(xiàn)出了對于人本源的思考,讓電影內(nèi)容帶入哲學思維;2019年,由追光動畫和華納兄弟共同制作的動畫電影《白蛇緣起》,講訴白素貞和許仙前世的故,呈現(xiàn)了一部成人愛情的動畫電影;2019年,由霍爾果斯彩條屋影業(yè)有限公司出品的動畫電影《哪吒之魔童降世》,影片對哪吒的小英雄造型做了徹底的顛覆,故事人物外型和性格上做了“萌化”又一次點燃了二次元話題。

    2016年掀起二次元游戲熱潮。網(wǎng)易出版的混合日式風格的中國風手游《陰陽師》和米哈游公司制作的《崩壞3》轟動一時,由米哈游出品的《崩壞3》改編的番外漫畫《女武神的餐桌》于2019年6月以泡面番的形式上架,持《崩壞3》得到了二次元用戶的追捧。2016年,由漫畫家米二創(chuàng)作的超人氣漫畫《一人之下》被改編成同名動畫并且大受歡迎。同年,許辰原創(chuàng)的熱血網(wǎng)絡漫畫《鎮(zhèn)魂街》也被盧恒宇和李姝潔工作室改編成網(wǎng)絡動畫,這兩部動畫在之后也相繼出了第二季。

    五、結語

    移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展滋養(yǎng)了中國二次元的生長,二次元從一開始的小眾文化,發(fā)展成為年輕人彰顯個性的文化實踐。隨著社會經(jīng)濟的變遷,二次元作品變得越來越主流。借鑒日本的二次元文化建構需求,中國二次元文化的現(xiàn)實需求與社會關系更為密切,也逐漸形成了本土化的二次元的發(fā)展經(jīng)驗。

    參考文獻:

    [1]嗶哩嗶哩-BILI.O-118頁深度報告:具二次元屬性的垂直在線視頻領導者,PUG生態(tài)構建Z世代泛娛樂社區(qū)-180709

    [2]新生代的審美與消費變遷-170517

    [3]二次元產(chǎn)業(yè)及二次元游戲深度報告:躋身主流視野,人群擴張+需求增加+ARPU提升帶動產(chǎn)業(yè)加速增長觀.

    [4]大冢英志,周以量譯.御宅族的精神史1980年代論[M].北京大學出版社,2015.

    [5]劉志則,張呂清.爆款IP新風口[M].北京聯(lián)合出版公司[M].2017.6

    作者簡介:

    趙燕(1981.6-),漢族,籍貫:山東省青島市,碩士研究生,講師,研究方向:藝術設計。

    本文是江蘇省高校哲學社會科學項目“以新媒體視角探析網(wǎng)絡環(huán)境下江蘇影視動漫產(chǎn)業(yè)轉型升級路徑研究”(Z2017117009905)研究成果。

    猜你喜歡
    二次元動漫
    品味例題走進“二次元”世界
    當電影遇上“二次元”
    動漫二次元
    南風窗(2016年19期)2016-09-21 16:48:27
    鋒繪動漫
    看天下(2016年23期)2016-09-02 18:45:06
    鋒繪動漫
    看天下(2016年12期)2016-05-21 00:20:51
    資本浪潮中的“二次元”
    “二次元”舔屏,故宮紀錄片成“網(wǎng)紅”
    博客天下(2016年8期)2016-04-25 15:54:37
    開口笑
    故事大王(2016年1期)2016-04-21 17:49:25
    鋒繪動漫
    看天下(2016年5期)2016-03-14 22:43:42
    “二次元”的產(chǎn)業(yè)撞擊
    商界評論(2016年2期)2016-02-25 14:38:59
    黎平县| 汾阳市| 亳州市| 阿拉善右旗| 赣州市| 精河县| 永寿县| 体育| 金湖县| 甘洛县| 桃江县| 逊克县| 宝丰县| 神木县| 霍邱县| 闽侯县| 盘锦市| 呼玛县| 定西市| 仙桃市| 剑川县| 罗平县| 湘潭县| 阿坝县| 天长市| 庆城县| 馆陶县| 黄骅市| 长子县| 天津市| 武冈市| 安龙县| 奉节县| 灵璧县| 广水市| 海兴县| 龙江县| 九台市| 屏边| 公主岭市| 盐边县|