邱許慧
設(shè)計意圖:
“數(shù)學(xué)是思維的體操。”利用“奇雞連連”這一玩具材料,從幼兒的興趣點(diǎn)出發(fā),通過層層遞進(jìn)的難度設(shè)計,創(chuàng)設(shè)情境,提供支架性輔助,引導(dǎo)幼兒在在“真游戲”中深度學(xué)習(xí),在實際操作過程中觀察、判斷、推理,逐步發(fā)展邏輯思維能力,提升思維的靈活性;在與同伴互動合作的過程中,不斷地挑戰(zhàn)探究,交流經(jīng)驗,理解并遵守規(guī)則。
活動目標(biāo):
1.掌握玩法,并能小結(jié)出當(dāng)前失敗或勝利的原因。
2.學(xué)會觀察,嘗試推理判斷,計劃自己的出棋對策、規(guī)劃手中剩余棋子,對全盤游戲進(jìn)行一定程度的戰(zhàn)略謀劃。
3.樂意與他人分享自己的成功秘訣,體驗競賽的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
奇雞連連玩具若干套、白板
活動過程:
一、分地大挑戰(zhàn)
音樂進(jìn)場《王老先生有塊地》。
師:剛剛你聽到了什么?王老先生有一塊很大很大的地,現(xiàn)在他想把這塊地分成9塊大小一樣的地,你有什么好辦法嗎?
幼兒自主探究操作。
師:剛剛他把這塊地分成了三行三列的九宮格,每塊地都是一樣大小。
環(huán)節(jié)評析:利用歌曲《王老先生有塊地》導(dǎo)入活動,以分地的情境讓幼兒自主探究“如何將正方形平均地劃分成九份”的不同分法,從幼兒自己的想法中導(dǎo)入九宮格有三行三列的概念,為接下來活動中玩“三連通”的游戲鋪墊經(jīng)驗。
二、八雞三連通
1.初步理解三連通游戲規(guī)則
師:王老先生養(yǎng)了一群雞,那我們今天就來和這些藍(lán)雞、橙雞玩游戲。你們在玩游戲的時候,每個游戲都有游戲規(guī)則,那今天王老先生的游戲也有游戲規(guī)則。兩個人在玩的時候,誰先將三只相同顏色的雞連成一排,誰就獲勝!
師:什么叫三只相同顏色的雞連成一排呢?請你來試一試。 (幼兒操作)
師:原來是要橫著、豎著或者是斜著連成一排,這就是勝利的樣子!
環(huán)節(jié)評析:面向全體,考慮到個體差異。將三只相同顏色的雞連成一排的抽象概念,通過幼兒的演示操作變成形象具體的畫面,幫助幼兒更好地理解游戲規(guī)則。
2.幼兒自主協(xié)商開局方式
師:那誰先開始呢?
師:好,那就聽你們的,你們自己決定?,F(xiàn)在兩個人一組,找到你的好朋友了嗎?走到桌子旁邊面對面站好,等音樂結(jié)束我們就回到椅子上哦,開始吧。
環(huán)節(jié)評析:大班的幼兒已經(jīng)具備自主協(xié)商的能力,能理解規(guī)則的意義,能與同伴協(xié)商制定游戲和活動規(guī)則。讓幼兒自己決定誰先開始,把游戲的自主權(quán)還給幼兒,給幼兒更多成長的空間。
3.幼兒游戲,教師巡回觀察指導(dǎo)
環(huán)節(jié)評析:幼兒自主選擇游戲伙伴,自主協(xié)商誰先開始。幼兒將之前商定的規(guī)則運(yùn)用到實際的游戲中,在兩人一組的合作中,既檢驗幼兒是否理解之前的游戲規(guī)則,又可以豐富幼兒的游戲經(jīng)驗。
4.游戲經(jīng)驗分享
師:剛剛獲勝的小朋友舉手!那輸?shù)娜讼氩幌脍A?那想贏的小朋友仔細(xì)看,現(xiàn)在老師是橙雞,對手是藍(lán)雞,下一步我下在什么地方最合適呢?為什么?
小結(jié):原來我們在玩游戲的時候,不僅要想辦法盡快地讓自己的三個雞連成一排,還要注意觀察對方的雞。尤其是當(dāng)對方已經(jīng)兩只雞連成一排時,我們就要堵!這個秘密你們知道了嗎?
環(huán)節(jié)評析:通過圖片討論具體的游戲情節(jié),幫助幼兒初步理解游戲的策略性。遵循循序漸進(jìn)的原則,引導(dǎo)幼兒學(xué)會觀察,進(jìn)一步鞏固深化八雞三連通的游戲經(jīng)驗,為接下來游戲難度的提升建立基礎(chǔ)。
三、大雞吃小雞
1.豐富游戲情節(jié)
師:大雞們看到小雞玩得這么開心,也想來湊湊熱鬧,這次來了幾只大雞呢?老師也開始頭疼了,這大雞和小雞在一塊會怎么玩呢?
師:好,那就聽你們的。在玩的時候中,你的大雞可以蓋住對方的小雞,誰最先連成一排誰就勝利!
2.幼兒游戲,教師同屏錄制幼兒視頻
環(huán)節(jié)評析:在之前三連通的游戲基礎(chǔ)上,通過增加雙窮兩只大雞的形式,提升游戲難度及趣味性。通過提問的方式,教師“后退一步”啟發(fā)幼兒自己想出玩法:大雞可以覆蓋住小雞。再通過幼兒的自主操作來具體理解游戲中增加大雞所帶來的變化。
3.師幼共同觀看游戲視頻
師:剛剛老師看到了非常精彩的一局,橙(藍(lán))雞通過堵對方的路,阻止了對方的勝利。
4.現(xiàn)場pK
師:剛剛還有哪些小朋友獲勝了?好,那我就請獲勝的兩人來玩一玩,我們其他人來做裁判,看看他們誰更厲害!
小結(jié):剛剛誰贏了?那他是先用大雞還是小雞呢?為什么要先走小雞而不是先用大雞呢?大雞是用來在最后蓋住對方的小雞,先把大雞用了就不容易獲勝了!這個秘密你們懂了嗎?好,快去試一試吧。
5.幼兒再次游戲
師:現(xiàn)在獲勝的小朋友舉手!我發(fā)現(xiàn)這個小朋友上一局是輸了,可是剛剛就贏了,很厲害哦!
環(huán)節(jié)評析:有目的地選擇游戲視頻,幼兒通過觀看大雞蓋住小雞的方式獲勝的游戲視頻,觀察理解視頻中雙方不同的游戲策略,提供同伴學(xué)習(xí)的機(jī)會。再邀請兩位能力比較強(qiáng)的幼兒在白板上現(xiàn)場對決,游戲中展示了更高水平的認(rèn)知能力和更高層次的思維方式,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲中獲勝的秘訣。再師幼共同小結(jié)游戲經(jīng)驗,最后以再次自主游戲的形式深化獲得的經(jīng)驗。
四、十二雞三連通
1.進(jìn)一步推進(jìn)游戲情節(jié),提高游戲難度與趣味性
師:咦,每個隊伍里都來了兩只最大、最厲害的雞,現(xiàn)在這個游戲可熱鬧了,三種不一樣大小的雞在一起會怎么玩呢?
小結(jié):我們可以用最大的蓋住大的和小的,大的蓋住小的,誰最先連成一排誰就獲勝??烊ズ湍愕呐笥淹嬉煌姘伞?/p>
2.幼兒游戲
環(huán)節(jié)評析:基于之前的游戲經(jīng)驗鋪墊,幼兒很容易就理解了新增的游戲規(guī)則。三種規(guī)格的雞都各有兩只,最大的可以蓋住大的和小的,大的可以蓋住小的。游戲難度不斷提升,幼兒在游戲時需要嘗試推理判斷,計劃自己的出棋對策,規(guī)劃手中剩余棋子,對全盤游戲進(jìn)行一定程度的戰(zhàn)略謀劃。
活動延伸:
師:老師發(fā)現(xiàn)有一組小朋友玩得不分勝負(fù),如果我們再來動一動這些棋子,是不是就有可能打破平局了呢?
師:有沒有想到好辦法呢?那我們就把這個最難的題目交給老師,考考他們怎樣才能打破這個僵局?
環(huán)節(jié)評析:以幼兒游戲中出現(xiàn)的平局現(xiàn)象為契機(jī),引入新的游戲規(guī)則:可以嘗試移動最外面的棋子打破僵局,當(dāng)幼兒沒有想到解決方案時,引導(dǎo)幼兒學(xué)會求助,實現(xiàn)現(xiàn)場互動。新的規(guī)則又對幼兒在觀察能力和記憶能力方面提出了更高的挑戰(zhàn)要求,把這作為活動的延伸啟發(fā)幼兒繼續(xù)思考。
活動反思:
1.玩具材料的選擇
活動的趣味性更多依賴于游戲材料的選擇,從某種程度上來說,操作材料是幼兒思維的物質(zhì)支持?!捌骐u連連”本身就是一款蘊(yùn)含推理判斷與策略部署的益智材料,需要兩名幼兒在3*3的九宮格中,操作三種不同的規(guī)格的12顆公雞棋子進(jìn)行連珠游戲。公雞棋子造型卡通,大、中、小三種規(guī)格的公雞棋子蘊(yùn)含著“大蓋小”的趣味性游戲情節(jié)。高結(jié)構(gòu)化的游戲材料、簡單易懂的游戲規(guī)則、變化莫測的棋局,適合大班幼兒的發(fā)展水平,并且是有一定的挑戰(zhàn)難度的,可操作性非常強(qiáng)。
2.幼兒的經(jīng)驗提升
幼兒各自選取一種顏色的6枚公雞棋子,游戲難度共分四層。
一開始,幼兒通過玩同種規(guī)格的公雞棋子,建立三連通的游戲基礎(chǔ)。在此過程中,幼兀開始理解“不僅要想辦法盡快地讓自己的雞三個連成一排,還要注意觀察對方的雞”,推理判斷是否需要蓋住對方的公雞棋子,掌握“堵”住對方的時機(jī)。第二層,擴(kuò)展到大雞蓋小雞的情節(jié)(小、中各三個)時,幼兒開始理解游戲中需要進(jìn)行判斷與推理,嘗試計劃自己的出棋對策,觀察對方的棋局變化,規(guī)劃手中剩余棋子。第三層時,幼兒通過操作三種規(guī)格的雞一起的連珠游戲(小、中、大各兩個),更深層次地理解游戲獲勝的秘訣,有了規(guī)劃意識,對全盤游戲進(jìn)行一定程度的戰(zhàn)略謀劃。最后,活動延伸到解套游戲,在平局時可以通過移動最外面公雞棋子想辦法獲勝。解套游戲?qū)τ變旱挠洃浟屯评砟芰τ痔岢隽烁叩奶魬?zhàn),幼兒需要記住自己棋子之下被套住的棋子,避免挪動棋子時使對方勝出。
在這層層遞進(jìn)的過程中,幼兒不斷地思考,發(fā)現(xiàn)問題,小結(jié)原因,調(diào)整策略。在與同伴的對弈中,他們的規(guī)則意識得到了進(jìn)一步強(qiáng)化,樂于分享游戲經(jīng)驗,態(tài)度平和地看待輸贏,養(yǎng)成了積極主動、認(rèn)真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試的良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。
3.教師的支持策略
本活動設(shè)計從創(chuàng)設(shè)挑戰(zhàn)情境開始,引入九宮格的概念。以“三連通”為游戲經(jīng)驗基礎(chǔ),層層鋪墊,游戲難度不斷升級,為幼兒的深度學(xué)習(xí)提供支架。為幼兒搭建了四層進(jìn)階式挑戰(zhàn),難度逐層提升。遵循面向全體、尊重個體差異的原則,循序漸進(jìn),不僅能支持不同發(fā)展水平的幼兒在自己的基礎(chǔ)上提升,還能激發(fā)幼兒持續(xù)探索的興趣。
在此過程中,教師以啟發(fā)式的提問、觀看游戲視頻、游戲評價等形式,引導(dǎo)幼兒自己分析在在游戲中遇到的難點(diǎn),最大程度地發(fā)揮同伴學(xué)習(xí)的功能,引導(dǎo)幼兒在反思自己的游戲策略時,總結(jié)經(jīng)驗,提高游戲水平。
(責(zé)任編輯:郭凱云)