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    淺析120幀電影的發(fā)展與困境

    2020-02-24 15:19:36魏濤
    視聽 2020年10期
    關鍵詞:比利亮度細節(jié)

    □魏濤

    從無聲電影到有聲電影,從單聲道、立體聲到全景聲,從黑白片到彩色片,從膠片到數(shù)字,從2D電影到3D電影,從2K到4K,從24幀到120幀……電影技術的每一次進步都推動著電影產業(yè)的革新。而每一次電影技術的革新都會帶來一些爭議,隨著時間的推移又會被大眾慢慢接受。比如3D技術很早就運用于電影中,而直到《阿凡達》上映才引發(fā)了全民3D觀影熱潮。隨著李安導演的《比利林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子殺手》的上映,120幀高幀速率這一電影新技術也在大眾的爭議中面世了。

    一、120幀電影的優(yōu)勢

    (一)120幀可以有效避免傳統(tǒng)24幀帶來的運動模糊感

    電影利用了人眼的視覺暫留原理。光信號傳入大腦神經后,視覺形象不會馬上消失,而是會停留一小段時間。當每秒鐘有24幅畫面連續(xù)播放的時候,由于人眼的這一特殊生理結構,我們會覺得這些畫面是連續(xù)運動的。雖然24幀可以保證畫面看起來是流暢的,但是在表現(xiàn)一些快速運動畫面的時候會產生運動模糊。由于運動速度較快,每秒24幅畫面無法完整精細地記錄整個運動的過程,所以看起來會出現(xiàn)運動模糊的效果,使我們看不清一些運動的細節(jié)。而120幀的出現(xiàn)則有效地規(guī)避了這個問題。120幀是傳統(tǒng)24幀的5倍信息量,可以很精細地記錄整個運動的過程,在表現(xiàn)運動畫面的時候120幀能使運動看起來更加流暢。例如,《雙子殺手》中主人公亨利和自己的克隆體追逐的那場戲里有很多飆車的戲份。在120幀的展現(xiàn)下,運動鏡頭沒有傳統(tǒng)的24幀帶來的模糊感,整個運動顯得特別流暢清晰,再配合3D效果,代入感特別強。

    (二)120幀電影的畫面更加清晰,細節(jié)更加豐富

    與傳統(tǒng)的24幀相比,120幀在單位時間內的信息量提升了80%,所以畫面的清晰度會更高,細節(jié)會更加豐富,整個畫面看起來會顯得更加真實?,F(xiàn)在的抖音平臺和B站上有很多60幀的視頻,和常規(guī)的24幀視頻比起來,確實能直觀地看出區(qū)別。60幀的視頻看起來畫面會更加清晰,細節(jié)也會多很多。而在電影院觀看120幀的電影給人的感覺就像是在現(xiàn)實生活中透過窗子看到的景物那般真實。特別是在夜景的展現(xiàn)方面,由于信息量的大量增加,夜景的很多暗部細節(jié)都將得到很好的呈現(xiàn)。例如,在《比利林恩的中場戰(zhàn)事》中比利和敵人肉搏那場戲,比利將敵人刺死時的急促呼吸和恐懼的表情細節(jié),被120幀展現(xiàn)得淋漓盡致,讓觀眾猶如身臨其境一般。

    (三)120幀的3D電影在一定程度上提升了3D電影的亮度

    3D電影被詬病最多的是畫面亮度比普通2D電影要暗。根據(jù)數(shù)字電影倡導組織(Digital Cinema Initiatives)的規(guī)定,普通3D電影放映的亮度標準是屏幕中心亮度峰值在7fL±2fL范圍內①。由于受佩戴眼鏡的影響,3D電影畫面亮度會變暗。加上一些影院為了省錢而調暗放映機燈泡,3D電影的畫面亮度變得更暗了。一旦亮度不足,畫面的很多細節(jié)就會丟失,3D效果也會大打折扣。而如今擁有120幀放映能力的杜比影院以及華夏電影集團開發(fā)的Cinity放映系統(tǒng)在3D亮度的表現(xiàn)上都是行業(yè)翹楚。杜比影院和Cinity放映系統(tǒng)的3D放映亮度均能達到14fL,遠超3D電影放映亮度標準的6fL。例如,在《雙子殺手》地下墓穴石英室那場戲中,夜晚的戲份加上地下室的環(huán)境,傳統(tǒng)的24幀電影肯定會顯得特別昏暗,但是得益于120幀對細節(jié)的提升,配合Cinity放映系統(tǒng)14fL的3D放映亮度,使得地上和墻上的碎骨都能看得特別清楚。

    因此,120幀的運用在迫使影院放映系統(tǒng)硬件升級的同時,也提升了3D電影的亮度水平。

    二、120幀電影的困境

    (一)突破傳統(tǒng)放映標準,市場反饋褒貶不一

    隨著《比利林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子殺手》的上映,對120幀電影的市場反饋也是褒貶不一。新技術的出現(xiàn)往往會伴隨著一些爭議。3D電影誕生之初也帶來了諸多爭議,而發(fā)展到如今,絕大多數(shù)電影都有3D版本,甚至還有一些經典影片被轉制成3D版本重新上映。120幀的電影在業(yè)界和普通消費者群體中也是褒貶不一。很多技術流的導演很看好120幀為電影創(chuàng)作帶來的新的可能性。而很多觀眾則認為120幀是噱頭,甚至覺得畫面太過真實反而會使電影失去藝術感。還有觀眾認為畫面真實得像電視節(jié)目和電子游戲,失去了所謂的“電影感”。因此,市場反饋的褒貶不一勢必會對120幀電影的發(fā)展產生一定影響。

    (二)拍攝和制作成本較高,限制其推廣

    由于120幀電影相對于傳統(tǒng)的24幀電影增加了巨大的信息量,所以120幀電影制作的硬件設備要求也隨之提高。除了要滿足120幀,現(xiàn)在4K分辨率也逐漸普及。目前能同時滿足120幀和4K分辨率拍攝的電影機相對較少,而且這些設備的租賃費用也相對較高。在后期制作的過程中,隨著數(shù)據(jù)量的大幅增加,120幀電影的后期制作成本相對于24幀的電影也會大大提高。所以,在降低120幀電影制作成本的方案出現(xiàn)之前,其普及和推廣還會受到一定的限制。

    (三)目前滿足120幀放映標準的影院較少

    除了前期拍攝制作的限制,120幀電影在放映的時候終端也會受到限制。由于幀速率的提高,傳統(tǒng)的24幀標準放映系統(tǒng)無法正常放映120幀的電影。就如同在拍攝時運用升格拍攝原理一樣,如果在傳統(tǒng)的24幀標準放映系統(tǒng)上放映120幀的電影,我們看到的將是5倍慢速播放的效果。當然,除了幀速率不匹配,還要考慮放映設備支持的分辨率等其他因素。《比利林恩的中場戰(zhàn)事》上映時,能放映4K、120幀、3D這個最高規(guī)格版本的影院全球僅有5家(分別在紐約、洛杉磯、北京、上海、臺北)。而《雙子殺手》上映時,支持120幀的影院逐漸多起來,全國范圍內支持120幀放映的影院(其中包含支持2K、120幀、3D版本的影院)達到了84家。而支持放映4K、120幀、3D這個最高版本的Cinity系統(tǒng)在全國僅有27家②。相對于全國龐大的影院數(shù)量來說,這幾十家支持120幀放映的影院可謂少之又少。由此看來,達標影院數(shù)量少也是未來120幀電影發(fā)展的一個重要限制因素。

    三、120幀電影未來發(fā)展的思考和建議

    (一)充分發(fā)揮120幀的優(yōu)勢,更好地參與電影敘事

    120幀電影能解決傳統(tǒng)24幀電影的運動模糊,使畫面細節(jié)更加豐富,提升3D放映的亮度。未來,充分利用120幀的這些優(yōu)勢,可以更好地為電影敘事服務。每一次電影技術的革新,都會給電影創(chuàng)作者帶來無限的創(chuàng)作可能性。有聲電影的誕生,讓聲音也參與了敘事;彩色電影的出現(xiàn),讓人們欣賞到了與現(xiàn)實世界一樣的絢麗色彩;3D電影的熱潮,讓觀眾仿佛身臨其境。而如今120幀電影的出現(xiàn),能讓觀眾看清以往看不清的運動細節(jié),讓畫面變得更加清晰通透,讓觀眾在看3D電影時不再抱怨亮度不夠。這些都會有助于電影創(chuàng)作者更好地進行藝術創(chuàng)作,為他們更好地還原真實世界或者創(chuàng)造虛擬世界提供無限的可能,最終給觀眾帶來更為極致的沉浸式觀影體驗。

    (二)有目的地提高幀速率,向可變幀速率發(fā)展

    基于以上分析可以看出120幀電影的優(yōu)勢明顯,但同時也存在一些不足。為了取長補短,可以考慮在電影的拍攝制作過程中有目的地提高幀速率,在某些需要突出的場景采用120幀拍攝和制作,其他的場景采用傳統(tǒng)的24幀拍攝和制作,然后再結合后期放映系統(tǒng)做出相應調整。比如,在拍攝動作打斗戲、人物神態(tài)特寫、重要意象等場景的時候可以采用120幀完美展現(xiàn)清晰的動作和豐富的細節(jié),在拍攝相對靜止、交代環(huán)境的空鏡頭、寫意鏡頭等相關場景的時候采用傳統(tǒng)的24幀拍攝。當然,電影創(chuàng)作者完全可以根據(jù)自己的藝術表達需求和實際情況來決定什么時候用120幀拍攝,什么場景保留原始的24幀攝制。這樣將120幀和24幀結合起來拍攝制作,既能充分利用120幀的優(yōu)勢,又能適當規(guī)避120幀的不足。

    (三)努力更新完善影院放映系統(tǒng),走差異化、高端化路線

    影院終端的放映系統(tǒng)是保障120幀效果得以完美呈現(xiàn)的關鍵一環(huán)。除了要在前期拍攝和制作上下功夫,在影院的放映系統(tǒng)更新迭代上也要做出努力。目前,支持120幀放映的系統(tǒng)有杜比實驗室推出的“杜比影院”和華夏電影集團推出的Cinity放映系統(tǒng)。其中,“杜比影院”截止到目前還只能支持2K、120幀、3D的放映。而目前國內絕大多數(shù)影院的放映設備都較為陳舊,特別是3D放映的效果飽受詬病,很多影院為了節(jié)約成本采用單機系統(tǒng)放映3D電影,還有很多影院將放映機的燈泡亮度調暗,這些都會嚴重影響3D電影的放映效果。隨著近年來4K、6K甚至8K分辨率的逐漸普及,現(xiàn)在主流的2K放映機也逐漸落伍了。所以,希望120幀的出現(xiàn)能成為帶動行業(yè)內影院升級改造的契機,為觀眾帶來更加極致的觀影體驗。

    另外,考慮到120幀的成本等因素,部分影院可以在原來的硬件基礎上完成改造升級,走差異化、高端化路線,就如同IMAX和杜比影院和普通影廳形成差異化競爭一樣,進而形成一定的品牌效應。

    四、結語

    120幀電影的發(fā)展目前還存在一些限制因素,但其優(yōu)勢也很明顯。在未來的發(fā)展中,120幀電影要努力發(fā)揮優(yōu)勢,更好地參與電影敘事,有目的地改變幀速率,從內容出發(fā),發(fā)展可變幀速率,努力完善更新影院放映系統(tǒng)以適配120幀電影,與普通影院形成差異化競爭,走高端化路線,形成一定的品牌效應。

    注釋:

    ①https://www.dcimovies.com/Recommended_Pract ice/#4projection3d.

    ②李安 《雙子殺手》120幀影院選擇指南[EB/OL].https://card.weibo.com/article/m/show/id/230940442801 4346698776.

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