陳升仁
(三明學院 藝術(shù)設(shè)計學院,福建 三明 365004)
近些年來,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁,衍生產(chǎn)品領(lǐng)域的發(fā)展是動畫產(chǎn)業(yè)鏈健康循環(huán)的重要基礎(chǔ),既能夠為動漫企業(yè)帶來可觀的經(jīng)濟利潤,又能進一步推動周邊產(chǎn)業(yè)的建設(shè)和發(fā)展,且有助于文化的繼承和弘揚。
動畫衍生產(chǎn)品主要指的是利用動畫角色形象,在專業(yè)設(shè)計師的創(chuàng)作下,開發(fā)生產(chǎn)出相關(guān)的對外出售的商品,比如抱枕、睡衣、模型、文具、游戲等等。從宏觀層面上看,以形象授權(quán)的方式,可將動畫衍生產(chǎn)品延伸到各個領(lǐng)域中,如動畫主題餐廳、漫畫公園等行業(yè)。而動畫產(chǎn)業(yè)鏈則指的是產(chǎn)業(yè)鏈在動畫產(chǎn)業(yè)中的特定概念,它以體現(xiàn)創(chuàng)意為中心思想,以卡通動漫為表現(xiàn)方式,以影視作品為傳播渠道,構(gòu)成了集開發(fā)、制作、出版、表演、銷售于一體的營銷過程[1]。
動畫衍生產(chǎn)品是動畫產(chǎn)業(yè)鏈的一個重要環(huán)節(jié),對產(chǎn)業(yè)鏈的形成具有關(guān)鍵的帶動作用,換言之,動畫衍生產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)效果,將直接決定著產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)與發(fā)展動力強度,動畫衍生產(chǎn)品的成功上市能夠產(chǎn)生可觀的經(jīng)濟利潤,進而為其產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)提供充足的資金。動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)想要獲得成功,需要依托出色的動畫作品,衍生產(chǎn)品的質(zhì)量取決于動畫作品質(zhì)量,而這便是前期成本與后期獲利間出現(xiàn)心理博弈的根本原因,充分體現(xiàn)了馬太效應(yīng)。動畫衍生產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)成果,對整個產(chǎn)業(yè)鏈的良性發(fā)展至關(guān)重要。
動畫產(chǎn)業(yè)鏈的順利建成對動畫衍生產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)具有重要的推動作用。通常來說,動畫產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)越成功,就越能有效降低動畫衍生產(chǎn)品的前提投入,有助于動畫衍生產(chǎn)品有效對接的同時,以最短的時間搶占市場,實現(xiàn)利益最大化。動畫產(chǎn)業(yè)鏈融合程度的高低將影響動畫衍生產(chǎn)品的銷售量。一旦失去了產(chǎn)業(yè)鏈的強大支持,動畫衍生產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)將會停滯不前,將會延長獲利時間,甚至還可能導致資金鏈斷裂,最終迫使動畫衍生產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)工作停止。
我國動漫作品創(chuàng)作充分體現(xiàn)出了低齡化、說教化的特征,動畫人物形象及其衍生產(chǎn)品在設(shè)計與開發(fā)前期,動畫企業(yè)并未對市場展開科學全面的調(diào)查與分析,也未真正確立合理的受眾群體,因而導致動畫衍生產(chǎn)品更加傾向于低齡觀眾,嚴重忽視了已具備消費能力的青少年和其他成人觀眾,最終造成衍生品消費群體年齡層次單一、種類單調(diào)、設(shè)計方法過于簡單等狀況,極大阻礙了動畫衍生產(chǎn)品的發(fā)展。兒童實際上在社會上并沒有太大的影響力,不能有效促進動畫衍生產(chǎn)品的發(fā)展??v觀美國、韓國、日本等動畫產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達的國家,其動漫作品的受眾群體精準對接不同年齡觀眾的需求,并將十八歲到三十五歲之間的觀眾作為動畫衍生產(chǎn)品的主要消費群體。[2]這一年齡區(qū)間的人幾乎是隨著動漫作品的發(fā)展而長大的,同時也具備一定的消費能力,物質(zhì)基礎(chǔ)有保障,對購買的產(chǎn)品有決定權(quán),對動漫作品及其周邊有著濃厚的興趣,自然購物欲望也較為強烈。美國、韓國、日本等動畫產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達的國家基于不同受眾群體的需求設(shè)計開發(fā)出了形形色色的衍生產(chǎn)品,不僅加快了衍生產(chǎn)品行業(yè)的發(fā)展,也為動畫產(chǎn)業(yè)鏈的健康循環(huán)發(fā)展提供了充足資金。
我國許多動漫企業(yè)在設(shè)計與開發(fā)衍生產(chǎn)品中,都缺少自主意識,不只是起步晚,其創(chuàng)意也嚴重不足。在與眾不同的東方學派動漫作品越來越受到世界關(guān)注時,動畫衍生產(chǎn)品的身影卻越來越模糊,直到2001年,三辰卡通為了更好地宣傳自主設(shè)計的“藍貓”形象而創(chuàng)造出了眾多的衍生產(chǎn)品,自此正式開啟了中國動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的時代。當時,國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展早已落后于其他動畫發(fā)達國家,在這種境遇下,我國不得不依靠模仿他國的動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)模式來發(fā)展。究其根本原因,主要是由于我國缺少專業(yè)的動畫設(shè)計人才、缺乏品牌意識,并且相關(guān)法律體制尚未健全,因而導致我國動畫衍生產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)始終無法學到其他國家的精華之處。為了實現(xiàn)經(jīng)濟效益的最大化,許多剛起步的動畫企業(yè)開始降低投入,單純地利用授權(quán)來制作底端的衍生產(chǎn)品,造成了我國市場動畫衍生產(chǎn)品質(zhì)量不佳,缺乏新意,無法長期保持動畫形象的鮮活生命力。
我國動畫衍生產(chǎn)品在品牌建設(shè)上也明顯落后于日韓等國,大部分衍生產(chǎn)品依舊屬于無牌開發(fā)銷售,少量已建立品牌的動畫衍生產(chǎn)品則主要面向低齡兒童市場,產(chǎn)品整體質(zhì)量較低,致使動畫衍生產(chǎn)品無法產(chǎn)生長期經(jīng)濟效益,而這主要是因為不同的運營模式讓我國原創(chuàng)動畫衍生產(chǎn)品行業(yè)形成了兩個極端狀況。其一,大型企業(yè)或是媒體投資的動漫作品通常更加重視民族性及其文化含量,忽視了市場的衍生效能這一要素。其二,設(shè)計與開發(fā)動畫衍生產(chǎn)品的企業(yè)大部分是民營性質(zhì),他們由于巨大的經(jīng)濟壓力,在衍生產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)方面顯得過于急促且信心不足。最具代表性的例子便是2015年被稱為現(xiàn)象級的《大圣歸來》這部作品,長達八年的精心設(shè)計,在反復(fù)修改、不斷完善,近乎完美的情況下,也依然沒有足夠的信心和把握開發(fā)衍生產(chǎn)品。在該部作品上映一周后,由于取得了良好的市場反饋,這才著手進行衍生品的設(shè)計。出品方協(xié)同娛貓與淘寶,通過眾籌的方式選擇提前預(yù)售衍生產(chǎn)品,只用了九天時間,就相繼設(shè)計開發(fā)出來鼠標墊、抱枕、睡衣、手套、手機殼等生活中常用的產(chǎn)品,沒有多余的精力和時間用在品牌建設(shè)上[3]。
對于文化藝術(shù)來說,通常民族色彩越濃厚,其生命力就越強,就越能體現(xiàn)“民族的就是世界的”深刻含義。當我國《功夫熊貓》《中華小當家》《花木蘭》《成龍歷險記》《七龍珠》《三國演義》等眾多優(yōu)秀動漫作品出現(xiàn)在大眾視野中時,會讓觀眾眼前一亮的同時又感到有些遺憾,因為這些帶有濃厚民族色彩的文化元素實際上并不是真正的原創(chuàng)作品,這不得不令人深思。我國動畫想要在多樣性發(fā)展的世界動漫領(lǐng)域中占據(jù)一席之地,就需要深入挖掘優(yōu)秀的傳統(tǒng)民族文化,大力發(fā)揚傳統(tǒng)特色。而動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)也是如此,要廣泛運用獨特的傳統(tǒng)民族文化元素,設(shè)計開發(fā)出享譽國際的民族動畫衍生產(chǎn)品,因此,就要求相關(guān)人員要具備出色的原創(chuàng)能力,通曉包含作品題材、角色形象、地理環(huán)境、背景文化等方面。我國傳統(tǒng)民族文化資源極其豐富,且蘊藏深厚的底蘊,是我國動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)的寶貴資源庫。
我國動畫在以往發(fā)展歷程中取得了優(yōu)異成績,相繼誕生了剪紙動畫、水墨動畫、皮影動畫以及木偶動畫等,充分彰顯了東方動畫設(shè)計特色,形成了與眾不同的東方學派。目前,利用傳統(tǒng)民族元素和先進技術(shù)相互融合而大獲成功的動畫作品數(shù)不勝數(shù),如知名度較高的《功夫熊貓》。傳統(tǒng)民族元素結(jié)合先進技術(shù)不僅能在視覺上拓展表現(xiàn)形式,為民族元素注入嶄新的生機與活力,同時還能借助先進技術(shù)的優(yōu)勢,強化整體畫面的呈現(xiàn)效果,精簡動作流程,尤其是在人物肢體動作、肌膚紋理、頭發(fā)及身體質(zhì)感的渲染上。通過先進技術(shù)全方位呈現(xiàn)傳統(tǒng)民族優(yōu)秀文化,既能為動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)增添本土色彩,也能利用所設(shè)計開發(fā)的衍生產(chǎn)品進一步傳播我國傳統(tǒng)民族文化,增強其影響力,以便更好地加快我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提高我國文化綜合實力。
現(xiàn)代新媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展與廣泛應(yīng)用,有效促進了動畫角色的品牌建設(shè)。動畫角色設(shè)計能力的提高為動畫品牌宣傳推廣渠道的革新與發(fā)展增添了強勁的動力,動畫角色設(shè)計是動畫文化的鮮明標志,它具有跨越時空的巨大影響力,是動畫文化實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的核心力量。我國動畫的角色形象在實際設(shè)計過程中,如家喻戶曉的喜羊羊、熊大熊二、灰太狼等,在我國市場上已有了良好的知名度,但卻并未走出國門,邁向國際,這充分說明了本土動畫在角色形象設(shè)計上缺少創(chuàng)意,同時也反映了動畫后期媒體宣傳推廣力依然不足。在動畫設(shè)計上,要將動畫設(shè)計與我國傳統(tǒng)民族文化進行緊密結(jié)合,打造出國產(chǎn)動畫品牌,并且還要進一步豐富當下的動畫題材,擴大受眾群體年齡范圍,滿足人們的多元化需求。此外,我國動畫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)應(yīng)強化品牌意識,以品牌戰(zhàn)略塑造動畫品牌形象,爭取獲得更多投資,全方位整合有利資源,推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。
動畫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開專業(yè)的人才,因此需要構(gòu)建科學完善的人才培養(yǎng)體系。我國動畫設(shè)計行業(yè)的廣大從業(yè)者們在畫面、分鏡、虛擬現(xiàn)實、形象設(shè)計、細節(jié)等有關(guān)技術(shù)放大的運用方面,相對于美國和日本這些發(fā)達國家,整體水平還有待進一步提高,動畫專業(yè)設(shè)計人才的培養(yǎng)仍舊十分急切。相關(guān)動畫院校和專業(yè)授課教師要重點培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和能力,堅持走出去、引進來的基本原則,主動學習、參考和吸收其他國家的先進設(shè)計技術(shù),與此同時,也要有效繼承、弘揚、創(chuàng)新傳統(tǒng)的設(shè)計方法。我國各大院校的動畫設(shè)計專業(yè),應(yīng)充分利用產(chǎn)學研的深度融合,通過積極與有關(guān)企業(yè)的緊密合作,共同建設(shè)人才培養(yǎng)基地、專業(yè)實踐基地,引入動畫設(shè)計行業(yè)著名企業(yè)家擔任臨時講師,并指導專業(yè)實踐,以便激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,提高他們的實踐設(shè)計能力。此外,院校也要通過國外聯(lián)合項目、出國留學等形式,支持師生走出校園,為他們提供更大的舞臺,全力建設(shè)我國動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的精英團隊,切實提高我國動漫設(shè)計團隊的整體能力和素養(yǎng)。
我國動畫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中存在各種各樣的問題,比如現(xiàn)階段動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)無法有效對接優(yōu)秀傳統(tǒng)民族文化,動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的民族性特征不明顯,大部分企業(yè)依舊過度依賴政府部門的政策扶持,自我發(fā)展能力不足等。對此,我國動畫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要從戰(zhàn)略措施上入手,在衍生產(chǎn)品設(shè)計初期,從民族影視作品出品,到書籍畫冊、光盤等,然后再到以動漫人物形象為主的文具、服飾、玩偶、裝飾品等豐富多彩的衍生產(chǎn)品,逐步拓展到與其有關(guān)的主題公園、兒童游樂場等,從市場的層面探索衍生產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)到衍生品的銷售,防止出現(xiàn)涸澤而漁、本末倒置的情況。當下,動畫產(chǎn)業(yè)及其文化旅游產(chǎn)業(yè)的有機結(jié)合呈現(xiàn)良好發(fā)展態(tài)勢,我國動畫業(yè)界應(yīng)及時抓住這一寶貴機遇,努力走在市場的前端,積極深入地探索動畫產(chǎn)業(yè)聯(lián)合旅游產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的創(chuàng)新模式。
隨著近幾年我國動畫企業(yè)的蓬勃發(fā)展,動畫作品質(zhì)量有了明顯的提升,創(chuàng)作出眾多備受好評的優(yōu)秀作品,讓許多動畫角色形象深入人心,為其衍生產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)奠定了良好基礎(chǔ)??稍趧赢嬔苌a(chǎn)品實際設(shè)計與開發(fā)中,卻存在著受眾群體定位模糊、產(chǎn)品原創(chuàng)力不足、品牌建設(shè)滯后等問題。針對這種現(xiàn)狀,應(yīng)從原創(chuàng)能力、科技含量、媒體宣傳、人才培養(yǎng)、品牌建設(shè)等方面著手,進一步優(yōu)化動畫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),真正設(shè)計出新穎且滿足市場需求的動畫衍生產(chǎn)品,從根本上推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。