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    幼兒園低結(jié)構(gòu)材料區(qū)幼兒行為的觀察研究

    2020-02-22 00:15:10福建省南平市實(shí)驗(yàn)幼兒園魏小紅
    幼兒教育研究 2020年6期
    關(guān)鍵詞:紙盤瓶蓋紙杯

    福建省南平市實(shí)驗(yàn)幼兒園 魏小紅

    福建師范大學(xué)教育學(xué)部 林 菁

    幼兒園低結(jié)構(gòu)材料區(qū)是指幼兒園室內(nèi)或者室外的一個區(qū)域,其中投放了各種各樣的低結(jié)構(gòu)材料,供幼兒自由選擇、自主探索、大膽表現(xiàn)。在低結(jié)構(gòu)材料區(qū),幼兒會出現(xiàn)哪些行為?如何基于幼兒的行為進(jìn)行材料的調(diào)整、空間的創(chuàng)設(shè)和教師的指導(dǎo)?

    本研究對低結(jié)構(gòu)材料區(qū)中所投放的材料進(jìn)行控制,也就是在每個年齡班投放一樣的材料,包括奶粉罐、旺仔牛奶罐、茶葉罐、報(bào)紙棍、紙板、紙盤、紙杯、瓶蓋、積木、塑積、撲克牌、球等十二種低結(jié)構(gòu)材料。所使用的低結(jié)構(gòu)材料包含平面的和立體的、可變形的和不可變形的、容易組合的和較難組合的、單色的和彩色的等,以滿足幼兒的多種需求。在幼兒自然游戲的狀態(tài)下,我們采用時間取樣法觀察與記錄他們的行為表現(xiàn),并進(jìn)行分析與討論。

    一、構(gòu)造行為

    構(gòu)造,是指幼兒在低結(jié)構(gòu)材料區(qū)中按照自己的需要、興趣和意愿,將各種材料有意識地堆積、拼插、排列、組合建構(gòu)等。簡而言之,構(gòu)造行為就是指幼兒將各種材料運(yùn)用于建構(gòu)或與建構(gòu)相關(guān)的行為,例如幼兒用旺仔牛奶罐緊密地?cái)[放在地面上做成“路”,或者向上疊高做成“圍墻”等。構(gòu)造行為具體表現(xiàn)為堆積、平鋪、重復(fù)、拼擺、架空、圍合、填充、更改、修補(bǔ)、修改等。

    [案例一]合作建“城堡”

    觀察對象:小琪(女,6歲)、小迪(男,6歲)、小欣(女,6歲)、小希(男,6歲)、小航(男,6歲)、小曦(女,6歲)

    游戲一開始,他們就拿來了紙杯,開始建構(gòu)“城堡”。他們先將紙杯倒立著在地面圍成一個圈,而后在紙杯與紙杯的間隙中向上壘高。搭了五層后,“城堡”倒塌了。小欣說:“太小了,我們搭大點(diǎn)?!庇谑?,他們往后挪了挪,騰出更大的場地。這時,小希說:“第一層用粉色吧?!贝蠹壹娂娪梅凵埍诘孛嫔蠂艘粋€更大的圈,用藍(lán)色紙杯在粉色紙杯的間隙中圍了第二層……紫色、黃色、紅色,每一層用不同的顏色??墒谴畹搅说谖鍖?,“城堡”又倒塌了。不放棄的他們在另一塊空地繼續(xù)用紙杯搭建新的“城堡”,可還是倒塌了。最后,他們不再搭建,有的坐在一堆紙杯中無所事事,有的玩起了其他游戲。

    “案例一”中,幼兒用圍合、壘高、交叉疊高、修補(bǔ)等方式,合作搭建“城堡”。第一次游戲中,他們隨意地用不同顏色的紙杯搭建一個較小的“城堡”。倒塌之后,他們認(rèn)為是“城堡”太小導(dǎo)致的,所以第二次游戲時他們提出要搭建大一點(diǎn)的,而且也有了更高的要求——每一層用一樣的顏色,不同層用不同的顏色。這讓他們的“城堡”看去更加美觀??墒牵麄兊摹俺潜ぁ痹俅蔚顾?。之后,他們又進(jìn)行了搭建,可是“城堡”還是倒塌了。他們最終放棄了游戲。

    在研究者觀察的時間里,幼兒出現(xiàn)構(gòu)造行為的頻次最高、時長最長,可見幼兒最喜歡將材料運(yùn)用到構(gòu)造游戲中。幼兒的構(gòu)造行為會出現(xiàn)在游戲開始,也會貫穿于整個游戲過程。在所有的構(gòu)造游戲中,幼兒使用最多的材料是罐子和紙杯,可見,比較立體的,容易搭高、拼接、架空、圍合等的材料,最易于引發(fā)幼兒的構(gòu)造行為。在構(gòu)造行為發(fā)生后,幼兒的堅(jiān)持性、表現(xiàn)性和專注性較其他行為會更高。

    二、象征行為

    象征,是外部事物在心理活動中的內(nèi)部表現(xiàn)。它反映且代表了客觀事物,是心理活動進(jìn)一步加工的對象。象征有不同的方式,可以是具體形象的,也可以是語詞的。本研究中的象征行為是指幼兒在低結(jié)構(gòu)材料區(qū)游戲時對人或物進(jìn)行假想的行為,例如幼兒將乒乓球當(dāng)作“炸彈”來攻打“敵人”、揮舞著自己的手臂當(dāng)作“劍”、將自己當(dāng)成“工人”來維修“道路”等。幼兒的象征行為具體表現(xiàn)為以物代物、用身體動作代替實(shí)物、對自己和他人進(jìn)行角色假想等。

    [案例二]阿瑤的報(bào)紙棍

    觀察對象:阿瑤(女,5歲)

    阿瑤拿來一根報(bào)紙棍,對手里也拿著報(bào)紙棍的哲翰說:“看,這是我的劍?!庇谑撬麄兙陀檬种械摹皠Α蓖嫫鹆舜蚨返挠螒?,嘴巴還不時地發(fā)出“嚯”“哈”的聲音。玩了一會兒,哲翰離開了,阿瑤就拿著她的報(bào)紙棍來到裝著球的箱子前,用報(bào)紙棍在箱子里攪動著,說是在“炒飯”。攪了一會兒,阿瑤大聲說:“我的蛋炒飯做好了,你們誰要吃?”見無人回應(yīng),她繼續(xù)攪動著。后來她取來了紙盤,將炒好的“飯”裝到紙盤中,呼叫著大家來吃“飯”,可還是無人回應(yīng)。這時,她端著她的“飯”來到同伴身邊挨個問:“我做的蛋炒飯,你們吃嗎?”同伴們紛紛搖頭。阿瑤見自己的“蛋炒飯”沒人愿意吃,就收起了紙盤和報(bào)紙棍,站在一旁看大家游戲。

    “案例二”中,阿瑤先后將報(bào)紙棍當(dāng)作“劍”和“鍋鏟”,玩起了打斗和炒飯的游戲。她用報(bào)紙棍代替“劍”和“鍋鏟”以及用紙盤當(dāng)作“飯碗”都體現(xiàn)了以物代物的行為,以自己的聲音代替打斗的聲音體現(xiàn)了用自己的身體動作或語詞代替實(shí)景的行為。最后,她將自己的角色定位為廚師。這些行為體現(xiàn)了阿瑤在玩象征游戲。

    從研究者的觀察來看,幼兒出現(xiàn)象征行為的總頻次和總時長都排第二,而平均持續(xù)時長則排第三。這說明幼兒在低結(jié)構(gòu)材料區(qū)中較喜歡進(jìn)行象征游戲。象征行為的出現(xiàn)更多的是貫穿在游戲當(dāng)中,它較之于其他行為有一個比較突出的特點(diǎn),那就是有時出現(xiàn)得臨時、短促,比如幼兒在使用紙杯搭高的時候,會突發(fā)奇想地將一個紙杯放在頭上當(dāng)“帽子”,而后馬上取下繼續(xù)搭高。在象征行為中,以物代物出現(xiàn)的頻率最高但有時時間較短,而用身體動作或語詞代替實(shí)物、對自己和他人進(jìn)行角色假想發(fā)生的時間較長,如“案例二”中,阿瑤將自己扮演成廚師制作美味的“蛋炒飯”。研究者發(fā)現(xiàn),幼兒出現(xiàn)象征行為的持續(xù)時長取決于同伴的互動性,如阿瑤屢次呼叫同伴來品嘗自己的“蛋炒飯”卻遭遇失敗后,她便放棄了游戲。沒有同伴的參與和互動,阿瑤的象征游戲就進(jìn)行不下去了。在這種時候,教師也可適時、適當(dāng)?shù)亟槿胗螒?,通過言語或動作的方式進(jìn)行引導(dǎo),如教師品嘗一口后說:“哎呀,你做的蛋炒飯是很不錯,可是沒有味道呀?!边@就能激發(fā)幼兒進(jìn)行更加深入的游戲。

    三、探索行為

    本研究的探索行為,是指幼兒在興趣和好奇心的驅(qū)使下,面臨新環(huán)境中的新事物,主動對新事物進(jìn)行了解、互動所產(chǎn)生的外向型行為表現(xiàn)。例如,幼兒拿著茶葉罐搖一搖并問“這里面有什么?”,拿兩根報(bào)紙棍比一比誰更長或更粗。幼兒的探索行為具體表現(xiàn)為發(fā)問、摸摸、拍拍、敲敲、滾滾等。

    [案例三]看誰更聽話

    觀察對象:小辰(男,6歲)

    小辰拿來一根報(bào)紙棍和一個乒乓球,他將乒乓球放在地面上,用報(bào)紙棍推著它向前走,可是乒乓球總是顯得不那么聽話,東跑跑西逃逃,他也就跟著乒乓球跑來跑去。玩了一會兒,他說:“好累啊。”于是,他收起了乒乓球,取來瓶蓋,用報(bào)紙棍推著瓶蓋向前走。瓶蓋顯然聽話多了,總是能按照他設(shè)定的道路向前走??赏媪艘粫海质掌鹆似可w,取來旺仔牛奶罐,繼續(xù)用報(bào)紙棍推著它走。玩著玩著,他加大了力度,揮起報(bào)紙棍,用力向旺仔牛奶罐的一頭敲打下去。當(dāng)看到旺仔牛奶罐在地面不停地打轉(zhuǎn),他高興極了,哈哈大笑了起來。笑聲吸引了同伴,他們紛紛拿來報(bào)紙棍,在地面上用力拍打著乒乓球、旺仔牛奶罐、奶粉罐等,跑來跑去,玩得不亦樂乎。

    “案例三”中,小辰先后用報(bào)紙棍推著乒乓球、瓶蓋、旺仔牛奶罐,發(fā)現(xiàn)它們前進(jìn)的樣子不一樣。通過游戲,小辰發(fā)現(xiàn)乒乓球最“調(diào)皮”、瓶蓋最容易掌控,而旺仔牛奶罐喜歡打轉(zhuǎn)。他為了獲得對事物性質(zhì)的了解和控制時所表現(xiàn)出來的探索行為,給他帶來了很大的快樂。

    在研究者的觀察中,幼兒在低結(jié)構(gòu)材料區(qū)游戲時出現(xiàn)探索行為的總頻次排第四,總時長排第三,而平均持續(xù)時長則排第二。研究者發(fā)現(xiàn),探索行為較容易出現(xiàn)在游戲剛開始的階段,但持續(xù)時間較短,對于平時游戲時比較少接觸到的材料,如乒乓球、紙盤,他們會通過摸摸、敲敲、滾滾、發(fā)問、討論等方式來探索。但是,在沒有教師的參與與引導(dǎo)下,許多幼兒會因?yàn)榘l(fā)問得不到解答而選擇放棄探索。這就說明,教師應(yīng)隨時關(guān)注幼兒的興趣,及時回應(yīng)他們的發(fā)問,鼓勵他們嘗試用不同的方式和方法操作和探索材料。在游戲的過程中,幼兒出現(xiàn)的探索行為持續(xù)的時間較長,但是在沒有教師介入的情況下,集體性的探索行為容易變成嬉戲行為,如“案例三”中小辰在進(jìn)行有目的的探索時,教師最好以觀察者的身份站在一旁,不介入,看小辰會有怎樣的行為表現(xiàn),思考在需要的時候該如何進(jìn)行有效的推進(jìn);可當(dāng)小辰有目的的探索消失、逐漸演變成嬉戲打鬧時,教師可適時、適當(dāng)?shù)亟槿?。小辰的探索行為引來同伴的關(guān)注和模仿后,大家更多的是進(jìn)行嬉戲打鬧,滿足于材料在拍打下到處亂竄、自己在場地上到處跑動的快感。在幼兒嬉戲了一段時間后,教師可介入游戲,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)哪種材料更容易掌握方向、哪種材料推起來跟別的材料不同、哪些材料可以用報(bào)紙棍推著向前進(jìn)等。

    四、無所事事行為

    無所事事,是指幼兒處于非游戲狀態(tài),發(fā)呆或在一旁觀看讓自己感興趣的事。例如某幼兒自己沒有玩玩具,而是坐在游戲場地旁看著同伴游戲。本研究中無所事事行為具體表現(xiàn)為在場地里走走停停、看同伴游戲、看游戲之外的人和事、拿著材料發(fā)呆等。

    [案例四]無所事事的小曼

    觀察對象:小曼(女,4歲)

    小曼和小雅一起用紅色瓶蓋拼擺“魚”。當(dāng)紅色瓶蓋用完后,小雅離開了,小曼坐在地板上,看看旁邊玩其他游戲的同伴。當(dāng)看到有人在玩報(bào)紙棍時,她也取一根報(bào)紙棍,站在一旁看大家用報(bào)紙棍玩“打斗”游戲;隨后,她拿著報(bào)紙棍站在圍欄邊,一會兒站著,一會兒趴在欄桿上,看樓下的小班幼兒和教師做操;接著,她收起了報(bào)紙棍,在場地里游走,看看這看看那。

    “案例四”中,小曼的行為是典型的無所事事行為。當(dāng)材料不足和同伴離開時,她就在場地里走走、停停、看看,拿著材料發(fā)呆。雖然同伴們在進(jìn)行不同的有趣的游戲,她也不參與。

    游戲時,部分幼兒較容易出現(xiàn)無所事事的行為。從研究者觀察的結(jié)果來看,無所事事行為的總時長和平均持續(xù)時長僅高于無目的擺弄的行為,也就是排第四;而總頻次則高于探索行為,排第三。這說明幼兒在低結(jié)構(gòu)材料區(qū)中較容易出現(xiàn)無所事事的行為,但有時無所事事行為的持續(xù)時間較短。研究者發(fā)現(xiàn)幼兒在作品損毀、主動請求參與游戲失敗、對材料不感興趣、不知如何使用材料時最容易出現(xiàn)無所事事的行為。這時教師的介入就顯得尤為重要。“案例四”中,小曼開始出現(xiàn)無所事事行為是因?yàn)楹托⊙牌磾[“魚”時紅色瓶蓋沒有了,游戲中斷。對于小班幼兒來說,材料不足很容易讓幼兒放棄游戲,一旦中斷了游戲,他們?nèi)菀撞恢?。因此,教師可以游戲者的身份介入游戲,從材料不足這方面入手,和小曼一起想辦法,比如可以拼擺許多個更小的“魚”,也可以給小曼看魚的圖片,指導(dǎo)小曼了解魚也可以有豐富的顏色等。

    五、無目的擺弄行為

    無目的擺弄是指幼兒在操作材料時,沒有目的,只是無意識地?cái)[弄,例如兩只手搓著乒乓球,眼睛卻看同伴游戲,而沒有看自己手中的球,也沒有進(jìn)一步的動作。幼兒的無目的擺弄行為,具體表現(xiàn)為手里擺弄著材料可眼睛到處看、動作重復(fù)、不斷更換材料等。

    [案例五]該玩什么?

    觀察對象:子初(女,4歲)

    游戲一開始,子初端來一箱乒乓球。她拿起一個球,放在右手心不停地滾動著,眼睛卻看著前方玩撲克牌的同伴。過了一會兒,她收起乒乓球,推來一箱瓶蓋。她拿起兩個瓶蓋,邊看前方玩撲克牌的同伴邊緩慢地將這兩個瓶蓋放在地面上,而后用右手一會兒抓起瓶蓋,一會兒放下,一會兒在地面上交換兩個瓶蓋的位置,一會兒在手心里搓了搓……她的眼睛從未離開過前方玩撲克牌的兩個同伴。一會兒之后,她又收起了瓶蓋。

    “案例五”中,子初取了材料,也擺弄了材料,可是眼睛看向了同伴。在較短的時間里,她換了兩份材料。整個過程中,她顯得漫不經(jīng)心。子初的行為就是典型的無目的擺弄材料的行為。

    從研究者的觀察結(jié)果可以看出,無目的擺弄行為無論是總頻次、總時長還是平均持續(xù)時長都排在第五。在低結(jié)構(gòu)材料區(qū)游戲中,部分幼兒容易受外界及自身的影響,出現(xiàn)無目的擺弄材料的行為。新的材料無法激發(fā)幼兒的興趣、同伴的游戲很精彩、外界干擾、材料不足、性格內(nèi)向等,是引起幼兒無目的擺弄行為的主要原因。如果幼兒出現(xiàn)無目的擺弄的時間較長,教師應(yīng)該適當(dāng)?shù)亟槿?,如“案例五”中教師可引?dǎo)幼兒了解材料,繼而陪同幼兒一起探索、操作。

    六、嬉戲行為

    嬉戲是指發(fā)生在同伴間的、讓彼此身心感到愉悅的一種社會性游戲,帶有幽默、玩笑、逗樂、模仿的性質(zhì),包括肢體動作上、言語上和面部表情上的嬉戲。例如幾個同伴一起玩“植物大戰(zhàn)僵尸”的游戲,幾個幼兒當(dāng)“僵尸”,發(fā)出恐怖的聲音并朝一個方向前進(jìn),另幾個幼兒在場地里逃跑和躲避。幼兒的嬉戲行為具體表現(xiàn)為追逐打鬧、大聲叫喊。

    [案例六]飛盤大戰(zhàn)

    觀察對象:小碩(男,6歲)

    小碩取來一個紙盤,問小宏:“這個怎么玩?”小宏說:“這個可以當(dāng)飛盤玩?!彼廊唤邮芰诵『甑慕ㄗh,將紙盤當(dāng)作“飛盤”玩了起來。其他幼兒看到小碩的玩法,也紛紛放下手中的玩具,拿來紙盤玩了起來。玩著玩著,他們分成了男生隊(duì)和女生隊(duì),用紙盤對準(zhǔn)對方的身體飛過去。有的幼兒拿兩三個紙盤玩,有的幼兒甚至拿一疊紙盤玩。兩隊(duì)幼兒都不甘示弱,在場地里快樂地追逐、奔跑著。

    “案例六”中,幼兒不自覺地分成了男生隊(duì)和女生隊(duì),用紙盤對準(zhǔn)對方飛過去,玩起了追逐打鬧的游戲。他們?yōu)榱诉M(jìn)攻或躲避,在場地里快樂地追逐、奔跑著。他們的行為是典型的嬉戲行為。

    從研究者的觀察結(jié)果看,幼兒出現(xiàn)嬉戲行為的總頻次排第七、總時長排第六、平均持續(xù)時長排第六。這說明幼兒在低結(jié)構(gòu)材料區(qū)游戲時出現(xiàn)嬉戲行為較少。研究者發(fā)現(xiàn)嬉戲游戲行為的出現(xiàn)與材料的性質(zhì)有著很大的關(guān)系。在研究者提供的十二種材料中,容易激發(fā)幼兒嬉戲的材料一般是紙盤、報(bào)紙棍,因?yàn)檫@兩種材料最容易被當(dāng)作“武器”。因此,如若想減少幼兒的嬉戲行為,可以在提供的材料上下功夫。

    七、沖突

    沖突行為表現(xiàn)為彼此意見不統(tǒng)一或者彼此對立,是人際交往的一種方式。本研究中的沖突是指幼兒與幼兒之間互相表達(dá)相反的意愿或?qū)?,不具有傷害對方的意圖,也不具有玩笑、逗樂的性質(zhì),是一個相對嚴(yán)肅的、對抗的行為。例如女孩和男孩都想要玩積木,積木只有一籃子,他們卻不想一起玩,于是互相爭搶起來,嘴里都說著:“你走開,我先拿到的?!庇變旱臎_突行為具體表現(xiàn)為爭搶、爭吵等。

    [案例七] 爭搶乒乓球

    觀察對象:子蘭(女,6歲)

    子蘭說:“我們來制作布丁吧?!迸c(diǎn)點(diǎn)頭表示同意。她們紛紛看向正在用乒乓球制作“橙汁”的男生,說:“那我們?nèi)ツ命c(diǎn)乒乓球?!彼齻兿蚰猩呷?,正彎腰取乒乓球時,遭到了男生的反對:“我們要做橙汁,不能拿走?!笨墒桥桓适救?,還是堅(jiān)持要拿乒乓球。于是雙方搶了起來,最后女生只搶到了四個。子蘭對子琴說:“不夠,你再去搶?!蹦猩牭搅?,紛紛圍住裝球的箱子,還取來紙盤在身前揮舞著,不讓子琴靠近,但最終子琴還是乘機(jī)搶到了一個球。子蘭看看盤子里的球,再看看男生,說:“哼,不要了,我們用瓶蓋?!庇谑撬龑寔淼那虻沟侥猩谱鞯摹俺戎崩?。

    “案例七”中,男生和女生因?yàn)闋帗尣牧隙l(fā)生了沖突。男生認(rèn)為乒乓球是自己先拿到的,而且自己需要,所以不能被拿走;女生認(rèn)為自己制作“布丁”需要用乒乓球,必須拿到它們,在得不到男生的允許下只能爭搶,最后引起了彼此的對抗。

    幼兒出現(xiàn)沖突行為的總頻次排第六、總時長排第七、平均持續(xù)時長排第七。這說明幼兒在低結(jié)構(gòu)材料區(qū)游戲時較少出現(xiàn)沖突行為。研究者發(fā)現(xiàn)爭搶材料和破壞作品是引起沖突的最主要原因。因此,在低結(jié)構(gòu)材料區(qū)游戲中,教師要投放充足的材料,同時要引導(dǎo)幼兒尊重和保護(hù)別人的作品。

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